スプリント、意外なトコで開発がんばってましたね。
しかしリボルバー愛用者としては機工士の銃は片手用ではなかったのか…という疑問と
牙狼銃はどうなってしまうのか、気になるところ。
そしてなぜララ夜なのか(お約束 :P
スプリント、意外なトコで開発がんばってましたね。
しかしリボルバー愛用者としては機工士の銃は片手用ではなかったのか…という疑問と
牙狼銃はどうなってしまうのか、気になるところ。
そしてなぜララ夜なのか(お約束 :P
4.0からのウェポンブレイクを3.0のマインドブレイクのモーションに差し替えて欲しい
1、特殊弾残数をバフデバフ情報フォーカスTから消してしまったのを戻してほしい
見るところが増えて逆に不便になってしまった
2、円状のオーバーヒートゲージの下半分必要ですか?
ここにホットショットの効果時間が数字表記であればいいのに
>2、円状のオーバーヒートゲージの下半分必要ですか?
せっかくジョブUIが追加されても、結局ホットショットはバフアイコンを凝視して管理しないといけないので面倒ですね。(面倒というか、せっかくのジョブUIがあんまり効果が・・)
ホットショットのバフがクールダウンを使うと延長とか、もっとホットショットのバフを凝視しなくても一連のスキル回しの中で勝手に更新できるようにしてほしい。
その点、PvPでのホットショットは良かった。
もしホットショットのバフの30秒を常に意識しないといけないのなら、ホットショットのバフ自体を削除してほしい。(その分何か強くして)
たしかに、どうせだったらホットショットのバフ表示は欲しいですね。
わがまま言いますが ―― オーバーヒート、12 秒くれませんか……。
オーバーヒートした瞬間って当然 GCD くるくる中なので、
実際 WS に乗っけられるのってそっから 2.4x 秒後なんですよね。
バフならアビ硬直の 0.5 秒だけで良いのに。
GCD がバフのトリガーだと実質 2 秒損してるって事になりはしませんか。どうですか。
ロスガルブログ
https://negima.work/
円グラフ(違うけど)の下半分は、今の状態だと不要ですよね。邪魔にしかなっていない…。
希望としては、散々出てますがホットショットの効果時間が分かればいいですよね。
合わせて、90以上だとカラーが変わるとかの警告表示欲しいです。
分かりづらくていつの間にかオーバーヒートしてます。ww
円グラフの下半分削除or有効活用、ぜひお願いします。
下の円グラフをホットショットにする案はとても素晴らしいと思ったのだけど、
あの円グラフはそもそもガウスバレルを装着すると表示されるもの。
でもホットショットはずっと前に習得できるスキルだから・・・。
そもそも機工士のUI考え直しましょうって話になりますね。
ぜひご検討を!
LV60時点のスキル回しについて。
LV60時点だと、ヒートゲージを管理するスキルがそもそも存在しないので普通に使えるスキルを回してると自動的にオーバーヒートしてしまいます。
クールダウンの習得LVなんとかなりませんかねぇ?
オーバーヒート後、ガウスバレルが自動的に装着されて欲しいかな・・・というか、冷却中はガウスバレルの与ダメージアップが無効化されるだけというイメージ。
勝手にヒート値がたまり始めるのは嫌がられるかな?
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