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  1. #521
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    Quote Originally Posted by Anna0111 View Post
    補足です。
    特殊弾は機工士の総意として、
    ちょっと細かいことだけど斜に構えた姿(スプリント・移動・立ち姿)について。

    銃は特に詳しくないけどキャラに対しての現状の銃の大きさってライフル的なものくらいかと思います。
    本来なら両手で持つサイズを片手で持っているのはおそらくアクション性を出しやすくする為とか武器を目立たせる為かと思いますが、
    それの為どうしても斜に構えた感じになるのかと。
    初見で零式2層いったときは真正面向いているつもりで線付き突進をもろに食らいました…w

    いっそのことスキル自体はかえる必要ないので
    半分くらいの大きさで良いので2丁拳銃にしてアクション・SE・エフェクトすべて直したら良いと思います。
    片手より両手の方が確実に派手なアクションをだせるし、武器を持ってるんだかわからないモンクって地味って評価はあまりないですよね?
    2丁拳銃なら斜に構えるとか無さそうだし。

    2丁拳銃案最強な気がしてきたw
    2丁拳銃だとタレットだせねぇ。
    (3)

  2. #522
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    2丁拳銃だとタレットだせねぇ。
    今のままのアクションじゃそりゃ出せないですけどね
    (1)

  3. #523
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    普段は二丁拳銃で移動しながら攻撃ができるけどガウスバレル装着で二丁が一丁のライフルに合体してチャージが発生~とか、
    ハイパーチャージをつかうとタレットが銃に合体して解除するまで一切移動出来ないけど一定時間高火力~とか。
    そういう妄想はたまにする。
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  4. #524
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    特殊弾のある状態でクリーンショットを撃ったらスプリットショットをprocにして欲しいです。
    (4)

  5. #525
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    ウエポンブレイクとマインドブレイクを1つのスキルにして物理魔法ダメージを減少させる効果にして欲しいです。
    敵の攻撃が物理なのか魔法なのかわからないので対応してくれると助かります
    (14)

  6. #526
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    二丁が合体して一丁・・・ガンスリンガーストラトス・・・うっ持病の腰痛が(コラ

    片手で撃つあたりでいえば恐らくハンドガンの類なんでしょうけど、騎兵銃くらいあるものを片手撃ちして当てるんだから冒険者ってすごいですよね。でも映画やらマンガだと結構片手で撃つので、フィクション的にはこんなもんなのかも?
    というか両手持ちはだめなんでしょうかね。リアルによりぎてNGな国があるとかだったりして。

    機工士はガンナーじゃないってことで、銃だけじゃなくタレットや爆弾を使うなら、ブレイク系は特殊粒子を入れた何かをグレナードショットして散布するとかでもいいかもですね。何かの装置を貼り付けると効果が出るとか。タレット増やすとか。ビームとかビームとか。
    (2)

  7. #527
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    ワイルドファイアを使っても爆発する前に敵を倒されたり、ボスとかはフェーズ移行で消えたりで無駄になってしまうことがあります。

    無駄にならないように、例えばワイルドファイアを使って、もう一度ボタンを押すと起爆できるようにして欲しいです。
    (8)

  8. #528
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    Quote Originally Posted by R_Yang View Post
    ウエポンブレイクとマインドブレイクを1つのスキルにして物理魔法ダメージを減少させる効果にして欲しいです。
    敵の攻撃が物理なのか魔法なのかわからないので対応してくれると助かります
    ていうか無駄な分けですよねこれ、見た目的にもウェポンブレイクは意味不明なのでマインドブレイクと効果もモーションも統一していいと思います
    (3)

  9. #529
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    機工士は内丹が使えないのですが他の物理攻撃陣は使えます。
    どうしてそのような差別がありますか?
    内丹を使えるようにしてください。
    (1)

  10. #530
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    開発が本気で機工士エアプで、
    特殊弾永続?打ち合わせ中ガチャガチャ?…はて?
    とか思ってそうでこわい。
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