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Thread: 暗黒スレ

  1. #2171
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    零式、ピュア枠が占星のPTには正直入り辛さを感じていたのでこれで心置きなく入れます。ありがとうございます。
    (16)

  2. #2172
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    ブラポンのスタック化嬉しいです!ありがとうございます!
    (19)

  3. #2173
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    パッチノート朗読会お疲れ様でした!
    ブラポンスタック化、リビデの改修、範囲コンボの取得レベル低下など、全て痒い所に手が届く良調整で大変嬉しいです。
    これで無敵を使うときの罪悪感がなくなる…
    ありがとうございました!
    (14)

  4. #2174
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    新リビデ試してみましたが、普通にハードスラッシュから始まるコンボ技3~4発叩き込むだけでデッドリバース発動しました。
    致死ダメージ受けてからの10秒持続も据え置きだし、これめっちゃ使い勝手いいです!
    (10)

  5. #2175
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    リビングデッドやブラッドウェポンの調整ありがとうございます。
    特にリビングデッドは暗黒らしさも残したとても上手い調整だと思いました。

    しかしながら暗黒にはまだ多くの改善点があると考えています。

    ・アビ数の多さ
    ・シャドウブリンガーやソルトアンドダークが二度手間
    ・大ダメージ技が無く爽快感がない
    ・魔法のSS問題
    ・自己回復力の低さ
    ・使い所がいまいち理解できないアンメンドの特性
    ・影身具現のシナジーへの合わせづらさ


    魔法攻撃時のテンポの悪さ(ウェポンスキルとの差)が地味な部分ですがストレスなので、単純にスキスピ対応にしていただきたいです。

    自己回復力の低さですが、強すぎるといった意見もみられるリビングデッドに集約させたのかなと思いました。
    しかしそれを加味してもまだ低いと思うので、アビサルドレインの強化やオブレーションに回復を追加する等の強化していただきたいです。

    シャドウブリンガーや影身具現などの以前書いた分の改善案は省略させていただきますが、個人的には爽快感のなさや操作性の悪さが楽しさに大きく関わると思う為、特に改善していただきたい箇所です。

    その点PvPの暗黒はとても面白いと感じました。
    ソルトアースやソウルサバイバーのバフ・デバフにクワイタスのHP吸収、そして大ダメージ&リビングデッドのイーブンタイド。
    これぞ暗黒といった感じで、これをPvEにそのまま持ってきて欲しいレベルで楽しいです。

    特にイーブンタイドやソルトアースは14の暗黒の特徴でもある攻防一体のスキルなので、PvEでも使用したいです。
    もちろんそのままは難しいと思いますので、PvE用に調整して輸入も案としてご一考のほどお願い申し上げます。

    また、以前もいくつか改善案を出させていただいていますが、不採用なのか見送りなのか今回は調整して頂けなかった為、そちらも再度ご一考いただけますと幸いです。
    (19)

  6. #2176
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    久しぶりに、エデン再生編零式4層に制限解除で参加したのですが。
    一番慣れてる暗黒騎士の使用感がほぼ変わらない状態で、リビングデッドや、シャドウブリンガーが使いやすく嵌ってました。

    零式絶の最前線を走る人たちからするとまだ不満があるのかもですが、ゆるくプレイする私からすると十分楽しく感じております。
    (10)

  7. #2177
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    オバパの扇範囲、好きだって言わないが故に変えられてしまったのかなと思うので
    私が個人的に暗黒騎士使ってて楽しいところをお伝えしておこうと思います。

    60秒120秒からの10~20秒程度がガッと忙しく、それ以外の約40秒間は敵の状態やPTの状態を見る事ができるのが好きです。
    特に、出たばかりのコンテンツとか不慣れなコンテンツではこの部分を強みだと思っています。
    (単に私があまり上手でないからなのですが、例えばナイトとかだとギミックでうっかりスキル回しをミスったら元の状態に戻すのにめちゃくちゃ苦労するし、その間スキル回しに集中してしまってPTMの状態を見ている余裕がないので…)
    これが慣れたコンテンツとかだと「40秒間は暇」に変わってしまうので難しいところだと思いますが
    個人的には今の60・120に密集してるアビを分散させたりはしないで欲しいです。
    シャドウブリンガーを120CTの威力1200に~というのもあまり望みません。
    一撃必殺はロマンありますが、クリダイ引けるかどうか~みたいな運ゲーになってしまうのでそれなら2回抽選のある今のままがいいです。
    あと現環境においての確定クリダイは絶対嫌です。
    スキルの置き換えもWS同士の置き換えはともかく、アビの置き換えは猛者挟めなくなった詩人の例や、丁寧に押さなければいけなくなった竜騎士の例があるのでやめて欲しいです。

    DAあった頃の、ブラポンでSS上がってシャカシャカぴょんぴょん動く暗黒を面白がって使っていましたので
    今の環境で、なんとかその当時の面影を残すような調整をして下さっていることはとてもありがたく感じています。
    (それとは別に、もっさりモーションいつかかっこよくならないかなとはずっと思っていますが)
    暁月に入って防御面ではだいぶ平均化されたと思いますが、こういった手触りの違いは今後も大事にして行ってほしいと思います。
    (7)
    Last edited by Niflheimr; 04-17-2022 at 09:24 PM.

  8. #2178
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    現在の暗黒騎士は戦士やガンブレのロジックを真似した特徴のないジョブと感じています。
    「暗黒」や「ダークアーツ」という素晴らしい特徴や、「闇の力」「大剣」「我が身を盾に」というかっこいいコンセプトもあります。
    コストやバランスなど様々な事情があるのは重々承知申し上げますが、何卒改修をご検討頂きたいです。
    (9)

  9. #2179
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    改善案は思いつかないけど
    ソルトアンドダークがなんか取ってつけた感があって気になる~
    (4)

  10. #2180
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    ソルト・アンド・ダークは忍者の幻影野槌のようにソルトアース中に他のアクションに反応して発生というのも面白かったかもと思います。
    暗黒騎士のコンセプトはともかく、
    現状のシステムが気に入っているので大改修的なものは個人的には望んでないです。
    (5)

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