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Thread: 暗黒スレ

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  1. #1
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    Inoshikacho's Avatar
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    Chojiro Inoshika
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    正直、暁月暗黒は操作の代わり映えなさすぎるなと思いました。
    暁月戦士の「プライマルレンド」に相当する大技が欲しいです。

    大剣という名前から「でかい一撃で叩き潰す」かと思いきや、実際はアビが多く小技で攻めているのが個人的に印象に沿いません。
    こういったアビ多用してガンガン攻めていく感じは、どちらかといえば暴れまわる戦士という印象が強いです。
    (逆に戦士は機動力が上がり、ほぼ常に敵へ突っ込んでいけるようになりましたが、実に荒々しい戦士らしさのある調整で嬉しかったです)

    大剣という恵まれたカッコいい武器を持ちながら、動きが噛み合っていないように感じるので、意見の一つとして発信させていただきました。
    (33)

  2. #2
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    発売が延期されましたが、暁月のフィナーレへのワクワクは衰えず、楽しくエオルゼア生活をさせていただいてます。
    ですが、やはり6.0の暗黒騎士には不安というか、物足りなさというか、あまり良くないイメージができてしまっています。

    なので厚かましいとは思いますが、自分なりの調整案をお送りさせていただきます。
    少しでも目を通していただけると幸いです・・・。


    【ブラッドウェポン】
    ・ほかの方が既におっしゃっている通り、スタック制にしていただきたいです。


    【ブラッドデリリアム】
    ・戦士の後追いはやめてほしいです。フェルクリーヴだから連打はかっこいいのであって、ブラッドスピラーはあくまで単発の高威力WSにしてください。
      以下調整案
         次に実行するブラッドスピラーとクワイタスが「ブラックブラッド」をすべて消費する。「ブラックブラッド」の消費量が高いほど威力が上昇する。
         ブラッドスピラー威力:500~1500 クワイタス威力:200~600 発動条件:「ブラックブラッド」50以上

    ・個人的にはブラッドスピラーやクワイタスのモーション自体は好きなので、不評な連発を避けるために上記のようにしていただきたいです。
    そのうえでブラッドデリリアムを使用するとエフェクトがさらに派手になったらうれしいです。


    【影身具現】
    ・発動条件を「ブラックブラッド」からMP5000に変更
    開幕から使っていけるので攻撃しない最初の数秒も多少は気にならなくなると思います。


    【アンメンド効果アップ】
    ・6.0が始まるまでわかりませんが、おそらく一番いらない特性だと思います・・・
    ですのでLv84の特性は【ブラックナイト効果アップⅠ】に変更し、「消費MPを半分にする」などはいかがでしょう。
    他タンクがブラックナイト相応のリスクのない防御バフを手に入れている中、割れないと意味が薄いデメリットが目立っているので、上記の効果くらいは欲しいです。


    【ソルトアース】【ソルト・アンド・ダーク】
    ・設置してからもう1アクションは手間です。設置時に追加ダメージが発生する効果アップでいいと思います。
    ですが床ドンのモーションはとても好きです。今のままのほうが使いやすいとは思いますが・・・


    【シャドウブリンガー】
    ・このままではただボタンを押す量が増えるだけの単調なアビリティになってしまうと思います。
    それとこれは個人的な暗黒騎士のイメージですが、やはりブラックナイトが暗黒騎士を象徴するアビリティと思います。ですのでこのような調整はいかがでしょうか。
      以下調整案
        【ブラックナイト効果アップⅡ】
          バリアを完全に吸収すると2スタック、効果時間が経過すると1スタック、自身に「シャドウアーツ」を付与するようになる。
          シャドウアーツ効果:シャドウアーツが2スタック時、次に使用する「漆黒の剣」および「漆黒の波動」が「シャドウブリンガー」に変化する。
                    この時自身に付与されているダークアーツは消費しない。
        【シャドウブリンガー】
          対象に向かって無属性前方直線範囲攻撃。:威力1200
          2体目以降の対象への威力は50%減少する。
         
    ・暗黒騎士は追加でオブレーションという防御バフをもらっているので、少しくらいブラックナイトが攻撃的に使っていけるような調整もありだと思います。


    以上調整案でした。長々と書き連ねてしまい申し訳ありません。
    暗黒騎士がよりいいものになるよう願っています。
    (5)

  3. #3
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    Max42's Avatar
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    WSとアビのバランスが悪いすね。

    DAは対象増やしすぎたのと頻度増えてフワッとモーションがダサく感じた事が問題だっただけだと思います。
    MPでWSを強化する個性がなくなったのは残念。
    剣が光るくらいの控えめモーション&効果時間2GCDにして復活させて欲しい。

    削除されたモーション多いしDA乗せたらデリリ→スカージ→パワスラに置き換わるだけでも気分変わりそう。
    ブラッドデリリアムはDA15秒とかにしてバーストの差別化もできます。

    漆黒の剣も撃ちすぎてる感あるのでブラナイボーナス限定技がよいです。
    一発を重くしつつリキャスト30秒くらいにしとけばバースト中に焦って割る必要もなくなります。

    シャドーブリンガーはスピラーにDA乗せたら派生する映えWSにでもしたらよいかと。
    LB3のド派手な斬撃エフェクトで攻撃したら気持ちよいと思います。

    バーストはDAコンボ→スピラー→シャドーブリンガーの5WSが2周して飽きも少ないかなと。

    ローテしてて楽しい体験を追求してくれると嬉しいです。
    (26)
    Last edited by Max42; 11-16-2021 at 02:39 AM.

  4. #4
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    今後の調整においてブラックナイトの強化(特に割れた時のリターンについて)はかなりリスキーだと考えています。
    暗黒は他のタンクには付与された追加効果がないことや、ブラナイが攻撃リソースを消費するのに割れないとデメリットが大きすぎる等、疑問点はありますが、なぜブラックナイトの強化が危ういかについて私なりの意見を述べさせていただきます。

    ・ブラナイが相対的に弱くなるとも限らない、が…
    他のタンクのバフに比べてブラナイがバリアを付与できるという点において未だ劣ることはないと思います。最大HP25%分のバリアはやはり強大です。また、オブレーションというさらなるバフも追加されたことによって暗黒は硬いことには変わらないのです。問題は、バフの数が多過ぎて使いづらくなるということにあります。

    ・火力面のリターンの強化は特にやめておいた方が良い
    現在のブラナイは割れると漆黒の剣/波動が一回使えるようになるだけ、という性質は一見すると微妙に見えますが、これは”攻撃リソースを消費し、割れるとその分リターンはある”という特徴を持つ限りどうしようもないと思います。
    例えば割れた時の漆黒が大幅に威力アップするとしましょう。するとブラナイはたくさん割りたくなるはずです。ですが装備を強化すればするほどブラナイは割れにくくなるのはご存知かと思います。ステータスが強くなればなるほどブラナイは活かせなくなるのです。
    ではさらにダークアーツの付与条件を極端に”被ダメージ時”にして攻撃が来るのがわかっていれば割れないことなんてない状態にしたら?今度はバリアを最大限活かすことなんて忘れて「ダメージを食らうタイミングならいつでも雑にブラナイを使ってしまえばいい」なんて考えにつながる恐れがあります。ちょっと極端ですが可能性の話として。

    以上のことから私が考えるのは、”攻撃リソースを消費し、割れるとその分リターンはある”というブラナイの特徴が、6.0以降はそもそもバフとしていかがなものかということです(これまでも強いからなんとなく見逃されていた感じがありますが)。したがってブラナイは強化するのではなく、メカニズムごと変えてしまった方が個人的には良いと思います。たとえHP25%分のバリアや、15秒の短いリキャストといった大きな強みが多少損なわれたとしても。
    (4)

  5. #5
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    結局、暁月暗黒には2つの問題があると思います。
    ①アビが大過ぎる。
    ②ブラナイがあるのに更に、単体飛ばしバフが追加される。

    以下に考案した改善内容を投稿します。

    【暗黒のアビ大過ぎ問題】
    ・ブラッドデリリアムを大幅改修。
    ブラックブラッド50を消費するリキャ20秒程度のアビに変更、効果は『自身に「暗黒の戦技」を3スタック付与する。(最大10スタック)』というものにする。
    ・暗黒の戦技中に下記スキルが変化or使用可能に。
    いずれも実行時に「暗黒の戦技」を1つ消費するものであり、それ以外のリソースは消費しない。
    -アンメンド→アビサルドレインに変化
    -ハードスラッシュ→カーヴアンドスピット変化
    -影身具現使用可能
    漆黒版と使用感に変化なし。リキャ120秒のワンポチアビ。
    -スピラー&クワイタス使用可能
    スピラーはイーターからの4段目、クワイタスはストルワートからの3段目コンボ技であり、連打は無意味なものとする(非コンボ時威力100)。
    ※アビサルとカーヴはアビではなくWSになる(GDC回す分威力上昇)。
    ※更にアビサルは、アンメンドと同様に「実行時にWSのコンボ状態を解除しない」を持つ。
    -ソルトアンドダーク使用可能(ソルトアース中である必要あり)

    ・暗黒の戦技を消費する度に、「戦技シンボル」が点灯。
    「戦技シンボル」とは、暗黒の戦技を消費する全てのWS/アビ1つにつき1つ、全て異なったユニークなシンボルである。
    3個点灯すると、ブラッドウェポンのリキャストを回復して消える。
    シンボルが1/2/3種の場合、回復するリキャストの秒数は3/4/5秒である。

    ・暗黒の戦技、及びダークアーツ(ブラナイ割れ無料)を消費する度に自身に「暗黒闘気」を1つ付与。
    アンリーシュorコンボ中サイフォン成功時に「暗黒闘気」が9個溜まっていると、イーターorストルワートが「シャドウブリンガー」に変化。
    シャドウブリンガー実行で暗黒闘気が0に戻る。
    ※シャドウブリンガーはWSであり、威力は1000相当の大技とする。

    ・ブラッドウェポンを改修。
    実行時、周囲に小ダメージを与えつつブラックブラッドを即時50付与し、MPを徐々に回復するバフ(10秒)を付与。
    アビから固有リキャを持つWSに変更。

    ・漆黒の剣/波動使い分け→波動を減衰範囲技にして一本化。

    【ブラナイがあるのに更に、単体飛ばしバフ追加問題】
    ・オブレーションを改定。
    まず、ブラナイに『付与した対象に「刻印」を付与する。(刻印は最大3つまでスタックできる。)』を追加。
    オブレーションを『使用時、範囲内の全ての「刻印」を持つPTメンバーに[刻印1スタックにつき10%軽減(最大30%)する防御バフ]を付与して全ての「刻印」を消去する。』という効果にする。
    (2)
    Last edited by signal; 11-25-2021 at 03:26 AM. Reason: 意図する仕様を表現する文面に修正

  6. #6
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    ブラッドゲージは4.xの負の遺産です。
    削除でいいです。
    ブラックブラッドの特性が2段階に分かれているのも、当時から疑問でした。

    結果的にですが、5.xの主役ジョブが暗黒で本当に良かった。
    暗黒は過去のFFシリーズでは主役ジョブでも人気ジョブでもないので、あのような機会がなければ改修コストが掛けられることは無かったと断言できます。

    そういえばクワイタスって、斬撃(物理攻撃)のはずなのにエフェクトも効果音も魔法みたいですよね。
    (3)

  7. #7
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    デリリアム中だけ漆黒の剣がカーヴアンドスピットに、漆黒の波動がアビサルドレインに置き換え。
    それぞれの回復効果も漆黒の〇〇に上乗せ。

    これならデリリアムの管理だけすればアビ挟むタイミング決まって動かしやすいかも…と思いました。
    (2)

  8. #8
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    DAの再構築

    漆黒の際に、タンク性能を横並びにするかわりにプレイ感での差別化が言われていましたが、現状の暗黒は暗黒ならではのプレイ感がとても薄く感じます。(防御バフは含みません)

    例えば、
    ナイト:物理(近接)+魔法(遠隔)のコンボローテ
    ガンブレ:2コンボとバフを軸にしたバースト
    暗黒:1種のコンボと多めのアビリティ

    といった感じでしょうか?
    WSの合間にアビリティを使うのは全ジョブがやっていることで、暗黒ならではのプレイ感にはなり得ないと5.xを通して感じました。
    MP消費という点でも他のゲージ管理と大差なく感じます。

    今の暗黒にこそ、ダークアーツ(以下DA)の様な暗黒ならではの遊びが必要だと思います。
    (一度、削除されたものが帰ってくることは恐らくないでしょうが)
    No more DAと言われてしまった原因はDAの仕様ではなく、使用頻度にあったと思います。

    なので、
    ダークアーツ
    :効果時間10秒、リキャスト60秒
     一部のWSを強化して実行する。

     アンメンド→ダークパッセンジャー(範囲化)
     スラッシュ→パワースラッシュ(火力微up)
     サイフォン→デリリアムブレード(MP回復up)
     イーター→スカージ(MP消費して火力up)

    ・DA中の強化WSはコンボ条件無し

    合わせて、
    シャドウブリンガー
    :発動条件 ダークアーツ効果中
     実行時、ダークアーツの効果が切れる

    という感じの状況に合わせてプレイヤーが取捨選択できるスキルにする。
    あくまで強化WSは一例ですが、
    ・スキルローテに緩急をつけて変化をだす。
    ・MPの重要性を限定的に上げることで、タイムラインに合わせた試行錯誤に幅を出す。
     ブラナイいらない!→MP消費WSに
     ブラナイいる!→MP強回復or火力微upWS→ブラナイ割れれば漆黒剣1回無料で火力ロス補填
     (ボスのタイムライン[ブラナイの使用頻度]で火力が大きく変わる負担を回避)
    ・WSにMP消費効果を付与することで漆黒の剣の使用頻度を減らす。
     (数打つアビリティからMPを管理するアビリティに)
    という所を軸に考えてみました。

    他にも、豪華な影身(アビリティ残量)メーターになってしまっているダークサイドシンボルやDAサイン等もったいないと感じるものは有りますがここでは割愛します。

    6.x中での改修はないでしょうが、ハイデリン・ゾディアーク編の先に向けて暗黒騎士らしさについてご一考頂ければ幸いです。
    長文失礼致しました。
    (5)
    Last edited by Elaaa; 11-27-2021 at 09:32 AM.

  9. 12-02-2021 07:57 PM
    Reason
    書き直す為

  10. #10
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    ソルトをわざわざ分ける理由が分かりません
    アースはもう時代遅れだと思っています
    使いにくいスキルという認識で足元設置という一長一短なテコ入れするぐらいなら消して統合してもらいたいです
    (14)

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