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Thread: 暗黒スレ

Hybrid View

  1. #1
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    Harunya's Avatar
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    Quote Originally Posted by SakuraSakizaki View Post
    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    敵の数やPT構成でたまり具合がかわったり、攻撃、防御、ヘイト管理どれに使うかというのはラースも一緒です。
    ラース4回使えるからDAも4回くらい使えればいいだろうということでなく、中にはMP管理は問題ないと言っている方もいたので、
    現状何回使えていて、何回くらいが適正だと思っているのかが気になったのです。

    A:5回使えていて5回が適正だと思っている
    B:3回しか使えていなくて5回が適正だと思っている
    C:5回使えていて7回が適正だと思っている

    Aから見たら適正、BとCから見たら不足しているけど、AからBを見たら運用が悪いだけですよね。
    だからみなさんの現状と適正だと思う回数が気になったのです。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Harunya View Post
    MP使うのはそういうシステムだから、MP使うから強くなくちゃいけないとか、MP使うメリットとかはおかしいですね。
    ラース、エーテルフロー、迅雷などと一緒でMPを使うのはただのそのジョブの特色です。
    ほー、では召喚はこれからエーテルフローの発動にMP1000ぐらい消費するようになっても問題ないと?
    ラースを消費する際にHP20%ぐらい使ってアクション発動するようなことになっても問題ないと?
    (10)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by hashiy View Post
    ほー、では召喚はこれからエーテルフローの発動にMP1000ぐらい消費するようになっても問題ないと?
    ラースを消費する際にHP20%ぐらい使ってアクション発動するようなことになっても問題ないと?
    まぁそういうことですよね
    コンボ入れてれば貯まるラース、迅雷
    リキャが終わればMP回復してフローも貯まるエーテルフロー

    DA以外でも何かと使ってブラッドプライス使うかMPコンボ入れるか防御スタンス切ってブラッドウェポン使わないと回復しないMP

    自然回復?暗黒維持ですわ…
    (2)

  4. #4
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    nosi_kun's Avatar
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    正確な数字ではないですが
    1コンボ回す間に大体600暗黒維持で減ります。
    サイフォンで大体780回復、自然回復分で120ほど回復します。
    ダークアーツの消費は1700です。

    ラースの回転率と比較したくもないレベルなんですがそれは

    しかも戦士はヘイトコンボでもラース溜まりますよね?
    ジョブの特色としてMPを使うっていうのはいいんですよ。
    それに対して他のジョブに比べて明らかに回転率もメリットがない。
    TPとMP同時にもりもり減っていくんですよ。消費するリソースに対して結果が伴っていると?
    (10)
    Last edited by nosi_kun; 07-01-2015 at 03:44 PM.

  5. #5
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    リビングデッドって使用者のタンクに要領求めるだけならまだしも ヒラにも求めるってのがね(・ω・‘)
    運営の想定たぶんこんな感じ 10秒間少しでもヒラの負担減らすためにDA+イーターで最大回復1.2k この間イーターまで7秒弱 なのでウォーキングデッド想定してあらかじめDA+イーター待機 最高2回回せる2.4kぐらい回復 他コンパ+ブラッド これでおおよそ3kぐらい回復 法典タンクHP16kぐらいであとヒラゲー やれないことないんだけど敷居高いよ吉田・・(・ω・‘) あとあんこのオーラもんもんしてて臭そうよ吉田?(・ω・‘)
    (5)

  6. 07-01-2015 04:08 PM
    Reason
    自分の認識が浅かったため

  7. #7
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    あと浪漫砲返して!(ω・‘)
    (3)

  8. #8
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    現状の暗黒は単体ボス戦特化で
    レベリング周りはMP要素が作りこまれてないなぁと思う私は
    CFなどで色んな暗黒騎士を観察しました

    ❶暗黒を維持するためにサイフォン連打タイプ
    ❷敵1グループ終わる度に暗黒ON/OFFするタイプ
    ❸1グループ終盤にスタンス切ってブラッドウェポンでMP回復してから次の敵グループへタイプ

    1戦闘内完結なら❶なんでしょうけど
    ナイトならハルオーネコンボで完結する所
    暗黒騎士はタンクとしての楽しさはあまりないですね
    ナイトで言えばフラッシュするためにライオット連打してるだけの下位互換に感じます
    (5)

  9. #9
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    MP管理を今より楽にすると、スキルの効果を下げられそうなので反対。
    むしろDAの適応範囲をスキンやウォールまで拡大したり、各種対応スキルの効果UPをお願いしたい。
    MT時には硬くなるようにDAを使いST時には火力や支援のためにDAが使えるように調整してくれるとありがたいかな。
    やりすぎて暗暗構成になっても困るからバランスには注意が必要ですけどね。

    リビングデッドに関しては修正が必要だと思います。
    条件を満たさないとHPが残っていようが死ぬという仕様はタンクのスキルとしてはまさに致命的だと思います。
    また、ヒーラーの回復量しだいで、効果時間が1~10秒の間でバラつく仕様も運用する際の懸念材料といえます。

    あとPVの暗黒エフェクトとパッセのSE復活してほしいです。
    (8)
    Last edited by Xinef; 07-01-2015 at 04:50 PM. Reason: 書き忘れ

  10. #10
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    なんか全然話通じてなくてわろた
    コンボを打たないとたまらないラース、迅雷、リキャが終わらなければたまらないフロー

    管理するリソースの種類、管理の仕方や程度が異なるってだけですよ
    MPを管理すると特別強くないといけない何かがあるんですか
    (7)

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