パワスラに斬耐性低下とかつけてくれると、開幕のDAパワスラ以外にもうちょっと使い道が出るかなーとか思うのですが。
DAパワスラが敵視だけじゃなく威力が上がったっていうのはとても良い事で嬉しい事ではあるのですが、結局開幕に一発使うだけでテコ入れ前と変わってないんですよね。
パワスラに斬耐性低下とかつけてくれると、開幕のDAパワスラ以外にもうちょっと使い道が出るかなーとか思うのですが。
DAパワスラが敵視だけじゃなく威力が上がったっていうのはとても良い事で嬉しい事ではあるのですが、結局開幕に一発使うだけでテコ入れ前と変わってないんですよね。
効果音も変えて欲しいですね。
戦士のボーラや原初、フェルクリなどはかなり激しい音がなります。IBを発散させるような音であったり、ボーラアクスでガキンと斧と地面がぶつかるような音であったり。
暗黒はなんか大人しいですよね、イータールートは特に。
魔力が爆発するような音や、蒼天ベンチマークにあったような両手剣の重苦しさを出して欲しい。
MPとブラッドゲージ見るだけで十分お腹いっぱいなのでスカージ増やさなくていいな。
ナイトだってもうゴアブレとロイヤル見飽きてるし、戦士だってフェルクリを見るのはとっくに飽きました。
あと斬耐性ダウンとか、突耐性ダウンとかさっさと削除してください。
4層の分離フェーズのチーム分けで戦士と侍or忍者がどちらか1人ずつ入らないと斬耐性ないとかなるので
DPSに侍、忍者のどっちか1つの時に暗黒騎士の立場のなさを理解して欲しい。
Last edited by Rukachan; 10-24-2018 at 01:57 PM.
DAパッセがIDくらいでしか使わないレベルの性能である事、IDで使うにしても暗闇付与でブラプラと相性が良くない事
これ使うくらいならアビサル使ったほうがマシな燃費な事諸々どうにかして欲しい…
というかこのスキル必要なのでしょうか、procしたらMP0とかにならない限り使う事ないと思います
Last edited by sal_zatk; 10-24-2018 at 09:43 PM.
ダークパッセンジャーはMP消費0でいいと思うけどなー
ヘイトコンボする機会が少なすぎるのがね
2枠死んでるから3段目にデリバフやdotを付与したら枠に無駄がないとおもう
パッセは威力10 mp消費0 でもいいから使用するメリットが欲しい
あとは解放フェルクリやレクホみたいに明確なバーストがあると、、
BB無制限でスピラー連打だと戦士と被るから、BB100ためてスピラー2連したら威力が2.5発分になるとか
5.0ではもっと暗黒騎士は使いやすくしていいと思います。
・暗黒 → 現状の使用は削除して効果30秒の与ダメージ30%アップ、リキャ60秒のアビリティに。
・グリットスタンス → 暗黒の効果変更に伴い、与ダメージの減少を20→5%に。 ここは弱体になりますが0%だとスタンス入れっぱなしになってしまうので。
・ダークアーツ → 効果時間6秒ほどにして効果持続に。 イメージとしてはハードスラッシュ後に使用してイーターコンボまで効果が続くという感じに。
・リビングデッド → KB無効追加
・プランジカット → 威力を100にして、リキャを15秒に短縮。 現状はキープする必要がある場面が多いのでその緩和に。 DA効果はなくしてもいいと思います。
・パッセ → MP0に
・サイフォンストライク → 斬耐性追加
・パワスラ → BB10上昇
・イーター → 回復量を調整しつつ、スタンスなしでも回復可能に。
・鋼の意志 → ロールアクションへ。かつリキャ30sに。 現状の重鎧つけてるタンクのみが飛ばされまくってるのは謎すぎます。堅実魔並の使い勝手はあって良いかと。
新スキルの意見も上げたいと思います。
・旧シェイクオフ的なもの → リキャ60s。回復力1200 ウォーキングデッド時に使用した場合はウォーキングデッドの効果を解除する。
・レイズ → リキャ300s。キャスト2.5秒 一人を守るという暗黒のコンセプトには合っていると思います。常に使えると必須級になってしまうのでリキャはかなり長めに設定し攻略で1回のみ使える程度にする。
・バリア → BB50使用の全体バリア。 リキャ90sくらい。
・バーストスキル → DPSを一気に上げれるアビリティの追加。 リキャ90s
現状暗黒を使うくらいなら戦士・ナイトを使ったほうがいいという感じになっているのが悲しいです。火力もそこまでなく全体支援もなし、ふっ飛ばされるし、ゲージ管理もめんどくさい、DA入れまくり。この状況を5.0では直してほしいです!
ガワだけ変えたタンクとか嫌だから暗黒に全体バリアとかはいらないかな
その分火力とか他を強化してほしい
とりあえず防御スタンスが開幕しか使われない現状をなんとかするか
防御スタンスに強みがある暗黒のコンセプトをやめるかしてください
斬耐性問題は竜一枠確定問題と合わせて5.0で耐性ダウン無くすか共通化に期待してます
暗黒騎士を主役ジョブにしてくれてありがとう!
今のとこタンク3ジョブの中では人気がないので、主役に見会う強ジョブになってほしいとこ。
タイトルロゴにも描かれてるから前回のモンクみたく噛ませ犬ってことは・・・ないと信じたいw
2年前、主役ジョブにしてほしいと言ったのが項を奏したのか、単なる偶然か、とりあえず主役にしてくれて嬉しいです。
賭けで6・0では ナイト主役 でお願いします。と書いてみるw
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.