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Thread: 暗黒スレ

  1. #91
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    <暗黒の課題と問題点>
    ・MT時のMP回復手段に乏しい
    ・ダークアーツの消費と効果が見合ってない。
    ・ST時のバフ/デバフ支援がINTダウンしかない。
    ・リビングデッド(前に述べたので今回はパス)

    <MP回復手段の増加>
    ブラッドウェポン
    ・グリットスタンス時でも使用できるように。

    ブラッドプライス
    敵の攻撃を回避しても、MP回復するように。
    →防御能力として、DAパッセや、DAダンスで回避性能を上げる事ができるのに、その際に消費するMPの回収ができない。
     攻撃を喰らわないとMP回復できないのはスキル同士で食い合いしており、コンセプトが矛盾

    <デバフの使い勝手上昇>
    リプライザル
     ナイト・戦士はMTSTかかわらず、ほぼ継続的に敵の攻撃ダウンを行えるが、暗黒ではそれが出来ない。

    ・発動条件をなくし、いつでも撃てるように(リキャストタイムは現在のまま,30sec)
     →これにより、ST時でもナイトや戦士と同様に、敵に攻撃ダウンを行える。
      また、リキャスト30secのため完全継続ではない点で、ナイト・戦士より性能ダウンで差をつけた。

    ・「受け流し」発動で、リキャストゼロに。
     →MT時、継続的に攻撃力ダウン付与のため。 
       また、サイフォンコンボルートでMP回復することが大半の暗黒においては、ダメージによるヘイト上昇も見込む。

    <フレキシブルなダークアーツ運用>
    ダークアーツは、ある種暗黒の楽しみのキモとも言えます。
    運用に柔軟性を持たせるべく
    ・消費MPを下げる(もしくは上記に述べたMP回復手段の増加)
    DA発動後5秒以内にDA効果のあるスキル・WSを発動した場合、全てに効果が乗る

    という修正があればもっと楽しくなるかなと。
    (15)
    Last edited by Fiore; 06-29-2015 at 09:00 PM.

  2. 06-30-2015 12:17 AM

  3. #92
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    とりあえず暗黒のエフェクトをジョブアクション紹介時にあった黒いモヤが出るものにしてほしいです
    (46)

  4. #93
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    暗黒60になって、新IDを回ってみた感想なのですけど、
    召さんとか黒さんにタゲとられまくりです。(自分のILがまだ低い事もありますが)

    アンリーシュ、もしくはアビザルの敵視上昇率って
    フラッシュよりも低くないですか??

    教皇庁以降、やたらとまとめ狩りを強制させられるシーンが多くって、
    そのたびにアンリーシュを連発せざるを得ないんですけど、
    そもそもMP消費が多すぎて、その後を考えると連発は控えたいのが暗黒の心情です。

    暗黒はまとめに向いてるといっても、”MPありき”が前提です。

    こう次から次へとザコが追加されていくシチュエーションにおいて、
    ブラッドプライスとサイフォン以外にMP回復手段が無い事が、本当に辛くてたまりません。
    カーヴとサバイバーもありますけど、回復量が微妙すぎる上に、リキャ長すぎです。
    サバイバーに至っては、リキャ120Sで、得られる回復量20%ですよ。
    2分まってダークアーツ1回分も回復できないなんて、微妙にもほどがあります。

    まだ3匹ぐらいなら、個々にパワーコンボ打ち込んでタゲ取り返すこともできますけど、
    4匹、5匹が当たり前になってくる後半は、本当にタゲ維持が辛いです。

    せめて、アンリーシュの消費をMPを下げるか、敵視効果を上げて欲しい。


    あと死にスキルのプライズカットをどうにかしてほしい。
    アンメンドあったら使わないよ・・・あれ。
    (2)

  5. #94
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    プランジカットはリキャストごとに撃つ火力底上げや動かない雑魚(火の玉とか水の玉とか色々出ますからね今回も)への移動スキルとして割と頻繁に使いませんか
    まぁリキャごとに撃ってるから余計忙しいんだけど
    (5)

  6. #95
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    Quote Originally Posted by Hikitatebitou View Post
    プランジカットはリキャストごとに撃つ火力底上げや動かない雑魚(火の玉とか水の玉とか色々出ますからね今回も)への移動スキルとして割と頻繁に使いませんか
    まぁリキャごとに撃ってるから余計忙しいんだけど
    スパインダイブのようにスタン効果とか、なにかひとつ特徴があればいいんですけど、
    ただのダメージ底上げ用、威力200っていうのを、Lv50~で覚えても微妙じゃないでしょうか。
    これにMP吸収ついてたら、使えるわ~!って思えるんですけど・・・
    (2)

  7. 06-30-2015 04:01 PM
    Reason
    自分の認識が浅かったため

  8. #96
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    ・暗黒騎士のアクション「ダークアーツ」の効果が、連続でアクションを実行した際に複数のアクションに効果を発揮している。

    暗黒のロマンのかけらがつぶされちゃったか。
    一方、Lv60で覚える名前も忘れた死にスキルは修正されてないですね。
    (5)
    Last edited by hashiy; 06-30-2015 at 06:41 PM. Reason: 書きわすれ

  9. #97
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    ダークアーツは修正前のを仕様に変更を切実に願う( ゚д゚ )クワッ!!
    (7)

  10. #98
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    暗黒の目押しコンボ潰された(´・ω・)
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  11. 06-30-2015 07:01 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #99
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    所謂やったもの勝ちについてはすぐに修正するほうが正しいスタンスなので、今回のダークアーツ修正は仕方ないとは思います。
    問題はここからで、この後何かしらコンテンツの経過を踏まえてバランス調整が行われるので、
    そこに向けてきちんとフィードバックとユーザー視点での調整案を投げ込むほうが建設的かと思います。
    (13)

  13. #100
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    プレイヤーに有利なダークアーツのバグは修正されてしまった
    だがリビングのバグは修正されていない

    一体このジョブの未来はどこにあるんですかね??
    只でさえ劣悪過ぎる燃費を補う手段さえ失ってしまって、ほんとこのジョブなんなのって言葉にならないくらい頭の中がグルグル回ってます
    (16)

  14. 06-30-2015 07:14 PM
    Reason
    気が変わった

  15. 06-30-2015 07:24 PM

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