個人的に思う暗黒の改善希望項目を箇条書きしてみます。


・ブラポンとブラプラのホットバーを共有化(スタンスで自動切り替え)

・パッセの消費MP見直し、もしくはDA無しで暗闇を付与

・クワイタスの強化、もしくは追加効果を付与

・BBゲージの貯まり具合によって与ダメ補正(50%で1.1倍、100%で1.2倍)

・スピラーの演出をもっと派手に、最後のズドーンでダメージ表示。
(いまクルクル回るところでダメ表示出てて早い気がする)

・DAのもっさり感解消

・ブラッドデリリアムのリキャ60秒(せめて90秒)に変更

・ブラプラMP回収量アップ

・アンリの威力 80ぐらいに戻す

・暗黒のエフェクトを黒いモヤモヤに直す!

・ブラックナイトの受付時間を5→7秒くらいに延長
 (使用時に専用UIに残り時間表示)

・ST時(攻撃スタンス時)に使用できる専用スキル(シナジー)の追加


とりあえず、MPの循環をもっとよくすることと、死にスキルを活用できるレベルにすること。

あとはBBゲージをただ単純にスキルを使うためのゲージではなく、貯めることで火力に与ダメ補正をかけて、
たまったらすぐ使うという単調なゲームプレイを改善させること。

また暗黒はST時にやれることがMTとほとんど変わりがなく、違いと言えばブラポンのみ。
スピラーはグリット使用時で高火力という設計なので、ST時にしか使えない高火力技を別で追加してほしい。
ナイトのホリスピ連打や、戦士のフェルクリ連打のようなヒャッハー要素がほしい

とにかく、いまの暗黒のプレイ感は、窮屈なイメージばかりで爽快感がないです。

操作量に見合った性能が出せるジョブに調整し直してほしいです