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Thread: 暗黒スレ

  1. #161
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    あと浪漫砲返して!(ω・‘)
    (3)

  2. #162
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    現状の暗黒は単体ボス戦特化で
    レベリング周りはMP要素が作りこまれてないなぁと思う私は
    CFなどで色んな暗黒騎士を観察しました

    ❶暗黒を維持するためにサイフォン連打タイプ
    ❷敵1グループ終わる度に暗黒ON/OFFするタイプ
    ❸1グループ終盤にスタンス切ってブラッドウェポンでMP回復してから次の敵グループへタイプ

    1戦闘内完結なら❶なんでしょうけど
    ナイトならハルオーネコンボで完結する所
    暗黒騎士はタンクとしての楽しさはあまりないですね
    ナイトで言えばフラッシュするためにライオット連打してるだけの下位互換に感じます
    (5)

  3. #163
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    暗黒強化案(適当

    ダークアーツ          リキャ10か15秒
    DA時ソウルイーター      威力500 HP回復200%
    DA時ダークパッセンジャー   対象全体に暗闇付与+威力も250
    DA時デリリアムブレード    対象の与ダメージ10%減(ヴィント、レインと効果は重複しない)
    DA時アビサルドレイン     対象全体から与ダメージHP100%吸収
    アビリティスキルの威力上昇
    グリッドスタンス       アビリティ化+MP消費なし
    ブラッドウェポン       グリッドスタンス時使用可能
    リビングデッド        ウォーキングデッドの解除条件の撤廃
    ソウル・サバイバー      MP回復30%

    なんとなくで書いてみたけど
    意図はダークアーツの使用回数減らして効果を上昇、
    それに伴う攻撃力減少分をアビリティスキルに入れることによりテクニカルに火力を出せるように
    DA時ソウルイーターはやり過ぎ感があるけど一種の防御アビリティ(昔の戦士の原初みたいな)にしたらどうかなと
    ダークアーツの使用を攻撃か防御どちらか状況で選んで使うジョブになれば硬くも火力にもなれるテクニカルジョブになるかと思います。
    (5)
    Last edited by cooloud777; 07-01-2015 at 04:43 PM.

  4. #164
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    Quote Originally Posted by Harunya View Post
    MP使うのはそういうシステムだから、MP使うから強くなくちゃいけないとか、MP使うメリットとかはおかしいですね。
    ラース、エーテルフロー、迅雷などと一緒でMPを使うのはただのそのジョブの特色です。
    ほー、では召喚はこれからエーテルフローの発動にMP1000ぐらい消費するようになっても問題ないと?
    ラースを消費する際にHP20%ぐらい使ってアクション発動するようなことになっても問題ないと?
    (10)

  5. #165
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    MP管理を今より楽にすると、スキルの効果を下げられそうなので反対。
    むしろDAの適応範囲をスキンやウォールまで拡大したり、各種対応スキルの効果UPをお願いしたい。
    MT時には硬くなるようにDAを使いST時には火力や支援のためにDAが使えるように調整してくれるとありがたいかな。
    やりすぎて暗暗構成になっても困るからバランスには注意が必要ですけどね。

    リビングデッドに関しては修正が必要だと思います。
    条件を満たさないとHPが残っていようが死ぬという仕様はタンクのスキルとしてはまさに致命的だと思います。
    また、ヒーラーの回復量しだいで、効果時間が1~10秒の間でバラつく仕様も運用する際の懸念材料といえます。

    あとPVの暗黒エフェクトとパッセのSE復活してほしいです。
    (8)
    Last edited by Xinef; 07-01-2015 at 04:50 PM. Reason: 書き忘れ

  6. #166
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    Quote Originally Posted by hashiy View Post
    ほー、では召喚はこれからエーテルフローの発動にMP1000ぐらい消費するようになっても問題ないと?
    ラースを消費する際にHP20%ぐらい使ってアクション発動するようなことになっても問題ないと?
    まぁそういうことですよね
    コンボ入れてれば貯まるラース、迅雷
    リキャが終わればMP回復してフローも貯まるエーテルフロー

    DA以外でも何かと使ってブラッドプライス使うかMPコンボ入れるか防御スタンス切ってブラッドウェポン使わないと回復しないMP

    自然回復?暗黒維持ですわ…
    (2)

  7. #167
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    なんか全然話通じてなくてわろた
    コンボを打たないとたまらないラース、迅雷、リキャが終わらなければたまらないフロー

    管理するリソースの種類、管理の仕方や程度が異なるってだけですよ
    MPを管理すると特別強くないといけない何かがあるんですか
    (7)

  8. #168
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    特別強くないと以前に劣っているって話では
    (6)

  9. #169
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    探しもの:ナイトと戦士に勝っている点
    (2)

  10. 07-01-2015 05:09 PM
    Reason
    自分の認識が浅かったため

  11. 07-01-2015 05:33 PM
    Reason
    バグ報告重複のため

  12. #170
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    性能が足りてる、足りてないとかそういう話は私から一切してないじゃないですか
    これから上げようとしていて、わからないから使い込んでる方に質問しているんですよ
    ジョブデザインなんて実装前からMPを管理するテクニカルなタンクみたいな感じで発表されてましたし

    このスレ中でも人によって言ってること違うし、テクニカルだからPSによってMP管理具合がかなりかわりますよね
    本当に足りてないのか、うまく管理できてるって言ってる人はどの程度DA使えてるのか、それを目標にしようと思って聞いてるんです
    (2)

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