Page 9 of 106 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 ... LastLast
Results 81 to 90 of 1052
  1. #81
    Player
    Rita_Leonhart's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    5
    Character
    Rita Leonhart
    World
    Mandragora
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    この仕様なら逆にしたほうがいいのでは?
    クルセ・プロテス・ストスキを巴術士さんのアクションにして、白がアッディショナルで使用する。
    代わりに別の回復系のアクションを追加。

    クルセも学者さんのほうが使いこなせるし、ストスキに関しては白以外の人は現状で十分と思ってる人が多いようですし。
    これで、みんなハッピーではないでしょうか?
    (13)
    Last edited by Rita_Leonhart; 06-23-2015 at 06:43 PM.

  2. #82
    Player
    Jeremiah_Gottwald's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    392
    Character
    C' C'
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    ピュアヒーラーがどうのとかではなく、単純に弱体食らったのが気にくわないっていうのが正直なとこではないでしょうか?基本アッパー調整ですと言われてたわけですし。
    ホーリーは古いプレイヤーなら思い入れがあってもおかしくはないと思います。むしろベネディクションってなんやねんみたいな。

    端から見ててもちょっとヒラ詩人とかはなんだかなぁって思いますね。

    基本アッパー調整って言葉に惑わされた方が多いのかもしれませんね。
    キャップ開放してスキルも追加されたので既存スキルが弱体されようが攻撃能力や支援能力、回復能力は伸びてるのでアッパー調整ですよね。

    拡張街の時でしたっけ?土地追加の時かな?『高く無いです』→以前よりPCの持つお金が増えてるので相対的に見たら高く無いですだったアレとか
    なんていうか・・・ホント()
    (21)

  3. #83
    Player
    motokotatibana's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    55
    Character
    Fuyu Watase
    World
    Ramuh
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    白の特徴として減ったHPを豊富な回復量で押し戻すってのがコンセプトなのですが、
    あくまでこれは生き残っているからこそ出来ることですよね。
    衰弱やデバフが複数ついた状態で学と占なら助けられるが白では助けられないというシーンが増えます。
    確かにピュアヒーラーではあるものの事前防御能力に差がありすぎるのも問題だとおもいます。
    敵の攻撃が痛くなるからこそ学も回復力が上げられたわけですし、その逆でなぜか軽減を弱体されれば不満もでるでしょう。
    最大HPが増えて割合での軽減が強すぎるのも理解してますが、今のままでは他のヒラとの差がありすぎるかと。
    クリタワのファイブヘッドドラゴンが使ってくるヒートウェブと言う攻撃がありますが、学と占ならデバフを付けずに乗り越えれますが、白では防ぐ事が出来なくなりました。
    白で参加するとPTのDPSが極端に下がる局面が出来てしまいます。
    こういった場面が今後増えると白で来るな、白で参加しにくいなどと言う流れになりそうです。
    軽減ばかりに目が向きますがデバフが防げなくなった事の方が致命的だったりします。
    (40)

  4. #84
    Player
    shanon1111's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    21
    Character
    Natsumi Shanon
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    確かにスキル単体で弱体化はありますが全体的にはアッパーですね
    スキル単体の修正が無いと思っていた人が多かったと言うことですね

    あとスマホで引用がわからないので申し訳ないのですが
    衰弱やデバフが複数ついた状態で学と占なら助けられるが白では助けられないというシーンが増えます。
    という部分がわかりません…
    衰弱中はむしろ学者の30秒バリアより30分のストスキの方が強いかと思っていたのですが…
    (3)

  5. 06-23-2015 07:17 PM
    Reason
    推敲不足

  6. #85
    Player
    shanon1111's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    21
    Character
    Natsumi Shanon
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    またまた引用しないで申し訳ないのですが
    白占で占がカード使ってDPSの火力を上げれば(MPサポートもある)命中も関係ないし十分ありえるはなしでは?
    (0)

  7. 06-23-2015 07:25 PM

  8. #86
    Player
    NutsTia's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    10
    Character
    N'uts Tia
    World
    Alexander
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by shanon1111 View Post
    確かにスキル単体で弱体化はありますが全体的にはアッパーですね
    スキル単体の修正が無いと思っていた人が多かったと言うことですね

    あとスマホで引用がわからないので申し訳ないのですが
    衰弱やデバフが複数ついた状態で学と占なら助けられるが白では助けられないというシーンが増えます。
    という部分がわかりません…
    衰弱中はむしろ学者の30秒バリアより30分のストスキの方が強いかと思っていたのですが…
    横から失礼します。
    スキンは効果がHP依存なので衰弱により最大HPが下がっていると効果が下がります。
    それに対し、鼓舞はヒール量なので効果は変わりません。

    30秒は戦闘時間に対してはかなり長い効果です。
    次に全体に大きなダメージが来るまでバリアが保たれていれば良いだけですので、
    30分持つというところはアドバンテージにはなりません。
    (31)

  9. #87
    Player
    shanon1111's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    21
    Character
    Natsumi Shanon
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by qurell View Post
    真成2層での話ですが、サブヘッドの攻撃のとき、学者なら床踏んでデバフ4ついたタンクさんを死なせることなくクリアまでいけたりしましたね
    今の10%ストスキの白で同じことが可能かはちょっとわかりませんが、どうなんでしょうか

    衰弱については最大HPがさがるので、必然的にHP10%分バリアのストスキでは性能が落ちます
    だから1300+のバリアをはれる(装備整ったらもっといく?)鼓舞のほうが強いんじゃないですかね?
    ストスキ+鼓舞ならさらに安全性が増すと思いますし
    60以下のコンテンツを考えていない運営は悪いと思うと前の投稿で述べました!
    同感です

    バリア量なら勿論学者強いですが
    30秒しか持たないのでなんとも言えないかなぁって自分は思いました!
    (3)

  10. #88
    Player
    shanon1111's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    21
    Character
    Natsumi Shanon
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by NutsTia View Post
    横から失礼します。
    スキンは効果がHP依存なので衰弱により最大HPが下がっていると効果が下がります。
    それに対し、鼓舞はヒール量なので効果は変わりません。

    30秒は戦闘時間に対してはかなり長い効果です。
    次に全体に大きなダメージが来るまでバリアが保たれていれば良いだけですので、
    30分持つというところはアドバンテージにはなりません。
    確かにしっかりと効果を感じられる状況(衰弱ついた人が被弾)になったら良いのですが
    学者だとタイミングを考えて鼓舞撃たないと無駄になってしまいますよね?
    蘇生された人を回復させてからそのあとにストスキを使えばそのコンテンツ中にそのストスキが使われる機会がほぼ確実です
    白はどのタイミングで撃っても無駄になりにくいというメリットがあり学者はタイミングを計らないと300ちょっとのMPを無駄になる可能性がある(1000回復しますが)
    次に全体に大きなダメージが来るまでバリアが保たれていれば良いだけですとおっしゃられますが
    そのバリアを保つということを考えれば一概に鼓舞が強いというわけではないのでは?と思ったわけです。
    さっきの言い方ですと白のストスキ一択!みたいな言い方になってしまいましたすいません・・・
    (5)

  11. #89
    Player
    fi-ro's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    19
    Character
    Nana Sevenstars
    World
    Tiamat
    Main Class
    Samurai Lv 80
    Quote Originally Posted by Jback View Post
    私は、白のスキンが10%になった代わりに2.5秒詠唱になったのは評価できるポイントだと言ったり
    白のストンスキンやプロテスの調整で「アディショナルが不公平になった」と仰ってる意見にアンチテーゼを出したりしてる訳ですが
    それは白の弱体化のハナシに関連しませんかね?
    ココでは例を出して弱体化に反論しちゃダメなんですかね。それならしゃーないですが。
    ストンスキンは以前は2.5秒だったのです。
    それが今回3.0秒の特性で2.5秒になったのです。
    特性つきで以前と詠唱が変わらず、効果だけが18%から10%に下がってる、これは評価するポイントですか?
    (5)

  12. #90
    Player
    Fsuzukuma's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    764
    Character
    Bojan Arodica
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 10
    手持ちのスクエニ公式の本2.5コンプリートガイド見てるんですけどストンスキンキャスト3秒リキャスト2.5秒になってますが、以前2.5秒だったってのはどこの資料ですか?
    (4)

Page 9 of 106 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 ... LastLast

Tags for this Thread