このゲームを始めて、メインは変わらず白で遊んでいます。
今回のパッチ3.0に伴う修正について、ストスキ弱体化・神速魔は使ってみて確かに弱くなったなぁとは思いますが、学者の活性も同じような感じで不便になりどっこいどっこいかな?と感じてます。
不満がないといえば嘘になりますが、自分としては、弱体してしまったストスキや神速魔も含め、新スキルも使いヒーラーをもっと研究して、同じPTで一緒になった人たちが安心できるようなヒーラーを目指すまでです。
ただひとつ、わがままになりますが…………女神をもうちょっと強くしてほしいです!(笑)
全体的にスキルのMP消費が大きすぎて、すぐにMPマッハなので、女神に加えて、天使()の加護ほしいです(T^T)
長文失礼しました(>_<)
Last edited by natsu0265; 07-18-2015 at 11:30 AM.
50超えてから、ボスが範囲攻撃の手段が多彩なため、それに対応しようとするとどうしてもMPの消費が高くなりカツカツになりやすい。
極ラーヴァナ・アレキ3層・4層は常にとは言わないがカツカツな状況。
今後もこういう範囲攻撃手段が多いのであれば、完全にMP消費に関して見直す必要があるのではないでしょうか。
このことは白に限らず言えることですが・・・
プロテス・ストンスキンは白としての有利さをなくすなら、この際ストンラスキンの戦闘状態しか使えないをはずしてもいいのではないでしょうか?
学者には、アイ・フォー・アイ+鼓舞+展開戦術の神コンボがあるし、これで釣り合いが取れるんじゃなかと思います。
Player
白 学 占、どれか2ジョブさえ選べばクリアがうまくいくバランスに
運営はしたかった、て事なんですかね。
白はまだ途中ですけど、
学者はヒール強化されましたよね、お願いします。
と言われても、いやじゃあ白に着替えるよ…て感じありますし。
わざわざバリア系二人でコンテンツ行く気は起きません。
行っても今はまだクリアできるけど。
活性弱体って言う人いますがタンク以外に対しては回復量強化になってますよね?
活性は弱体化とは一概に言えない気がしますね。。
HP比率から回復量に変わったことでクルセ中と戦士に対しては弱くなりましたが
その他のタンクにはほぼ今まで通り、DPSに対しては強化、レイズ後衰弱してるDPSに対しては活性1回で安全圏まで回復可能と一長一短な変更だと思います。
それに引き換えストスキは効果そのものが60%程度に軽減と、上記いずれのケースにおいても効果がほぼ半減という利点の無い単純な弱体化なので、
ストスキと活性は比較対象としては不適だと思いますね。
弱体化の引き換えに得たものが必要のない詠唱速度が0.5秒短縮ですし、ストスキの弱体化は本当に救いのない弱体化に思えます。
Last edited by lafo; 07-18-2015 at 12:42 PM.
まあ何だ……
・CF対応前のハイエンド限定の話ではないのだから白白構成を想定した話を除外する理由がない。
・上記やその他の要素も踏まえて、重ならないからといって実装すべきではない・不要だという理由にはならない。
余計に長くなるのでこれについての他の私見は割愛。
私はストンスキンあるいはその他と述べた。
ストンスキンを含むか否かの違いはあったが、ストンスキンを必ず修正すべきとは言っていない。
ストンスキンで解決するならそれで構わないが、そうでなくても他で補えるなら問題ない。
「ストンスキンのみにこだわっている」ように言われても的外れだ。
ウィルスが共通化すれば確かにありがたいが、テラフレアのような攻撃相手ではまったく意味がない。
今後のギミックでそういったものが絶対に出てこないと確約されるならともかく、
そうでない以上はそのあたりも考慮に入れた上での議論は必要だろう。
2.xではプロテス、ストスキの専門家を期待されパーティに入り、鼓舞と合わせて本職でしかできない最高の軽減でタンクを守り、
学者の弱点の範囲攻撃は白に任せてくれという自負がありました。CFで白白になった際は辛いこともありましたが。
3.0以降 プロテス→誰が張っても同じだからナ学占誰でもいいよ ストスキ→誰が張っても(略
じゃあ範囲回復でも・・・「展開!」「不屈!」「応急!」・・・あ、すいません白がやるとMP激減しますね・・・。
エアロガストンガも必中じゃないのでごめんなさい。
あ、占星さん、強化されるそうですね、アルカナってアイデンティティがあるって素晴らしいことですよね。
新スキルの瞬間回復はバリアヒーラー以下だし、白のアイデンティティは全部開発に剥がされちゃいました。
学占で回復足りるならもう白入れる理由一つもないですね。
拡張前の学白の連携プレイは本当に楽しかった・・・( ;∀;)
最初からCFに対応しているようなコンテンツで白白で軽減がないときついような場面というのは恐らくないと思うのですが…。学学、占占然り。
占星は白と学どちらの要素も持ち合わせていますが、あくまで非戦闘時におけるスタンスの切替による選択式であって、ダイアーナルセクト時のバリアスキルは基本ストスキだけです。
カードに「世界樹」があるとはいっても、あくまでこれは運ゲーですから、MPがある限り使用可能なストンスキンとは比較するものではないのでしょう。
もし白に軽減スキルを追加、あるいはストスキを元に戻すなどしたら、よりヒールが要求されるハイエンドでは今まで以上に占星の居場所が無くなってしまう気がします。
ただストスキのMP面でのコストパフォーマンスが悪いという点においては、調整されるべき部分ではあると思いますね。手を加えるとするならここでしょう。
学者は確かに2.xよりも全体回復の性能が向上しましたが、性能はまだまだ白の方が上です。
現在のコンテンツはまだ簡単な方ですので、操作してる側としては実感できないのかもしれませんが、学者で行った時に相方が白だと、回復面では相方学/占よりかなり安心感がありますし、実際MP持ちもかなり良くなります。
白の強化を要望するのであれば、軽減面ではなく、ピュアヒーラーとしての性能を向上させるための既存スキルの強化・使い勝手の修正などの要望が現実的だと思います。
Last edited by icerisu; 07-19-2015 at 08:11 PM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.