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  1. #271
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    ふと、素朴な疑問なんだけど、ここで反論してる人はどういった理由で反論しているのでしょうか?

    ここで、意見を発言してる人は、別に白が弱体されているから、他の学や占を弱体しろとはいってませんよね?
    言ってるなら反論するのがわかりますが、別に他のヒーラーロールの弱体化を望んでいるわけではないです。
    ほかの職にくらべ、白だけ大幅なスキル変更と、白としての特性がなくなったことに対して不満を述べているだけだと思うのですが・・・

    白の特性が戻り、尚且つそれを踏まえ他の職が強化が入れば、みんなwinwinな関係になる方向へ持っていくことは考えないのだろうか・・・
    (38)

  2. #272
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    なんか勘違いされているようですが、もともとアディのスキル本体には効果面で差はありません。
    本職が使用する際に一部のスキルが特性で効果がアップしているだけです。
    Quote Originally Posted by tyaba130 View Post
    元々効果upで差がついてたのに調整で効果upもゴミになったからみんな怒ってるんでしょ。
    アディショナル劣化は、黒スレに「迅速は黒のスキルなのに効果が変わらないってどうなの」というような意見もでているので新たに効果アップが導入されて劣化になるのではというのもあながち間違いじゃないような気もします。

    「アディショナルとして渡すものに差がないのはおかしい」という意見が多いのであれば、ほぼ必須な挑発と迅速にさえ「他職との差をつけました(`・ω・´)キリッ」みたいに斜め上の修正があるかもしれないと、今回のパッチで思いました。

    どこかでどなたかが出していましたが、「アディショナル効果に差をつけるほうが問題になることが多い」のはなるほどと思いましたので、差を埋める形で調整してもらったほうがいいのかなと思います。
    (4)

  3. #273
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    別に反対じゃないし自身もメイン白ですしとくにスキン弱体には不満を感じていますが、プロテスについてはもうあきらめの境地ですねえ。
    防御割合upとかにしてしまったら、白ありきになっちゃいます。必ず白がいないと困る、という状況になりかねない。
    プロテスがヒーラー全ジョブ共通の効果になったのは間違いなくそのせいでしょう。

    ストンスキンの調整見直しと、ウイルスを劣化版ではなくすること、レイズの消費MP見直し等はしてほしいです。
    慣れてきたらそれほどMP不足にはならなくはなりましたが、それでもレイズだけは、レイズだけは著しく重いです。
    (8)

  4. #274
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    MNDウィルスについて、劣化のないものにしてほしいという話をよく見かけるので、少々スレ違い話で申し訳ないのですが↓

    ウィルスはサービス開始時は完全なウィルス(抗体無し、MNDあり)をアディショナルを使える全ジョブ共通で持てていました。
    確かツインタニアの時に、使える全ジョブが交代でウィルスを回して攻略を行っていた事があり、ゲームバランス的にまずいということで、今の状態に変更されたという経緯がありましたので、恐らくウィルスを完全な状態でもらうのはなかなか難しいかもしれませんね。
    抗体無しMND有りなら可能なんでしょうか。
    (2)

  5. #275
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    文句は言っておかないと際限なく下方されるPS○2とかいうネトゲもあるので言うだけ言っておく

    60になってエキスパとかも行くようになった白ですが……
    結局のところ、白が持っている不満は
    「学者だけの利点は据え置きなのに、白だけの利点が尽く他職も使えるようになったので、白だけの利点が薄まってしまった」
    ってことだと思います。
    具体例は
    学利点
    ・鼓舞によるバリア(まあバリアヒーラーだから当然)
    ・i4iのリキャストが短い(ジョブ特性。召喚と共通)
    ・ウィルスがマインドもついてる(同上)
    ・大量Dotによる高DPS
    ・フローの使いやすさによる高MP回転率
    ・妖精による自律ヒールと豊富なスキル

    3.0で無くなった学利点
    ・活性の固定回復によるクルセ中の回復力
    ・妖精の癒しが若干弱体化

    3.0で増えた学利点
    ・妖精の範囲エスナ
    ・ヘイストが物理、魔法が統合されて使いやすく
    ・不屈で範囲回復強化
    ・展開戦術で防衛力強化
    ・応急で瞬間ヒール量強化
    ・アディで白からもらってるエアロが地味に強化されたので結果的に学も強化
    ・アディで白からもらってるプロテスが魔防も上がるようになった。
    ・ベイン強化により範囲火力上昇
    ・気炎により単体火力も改善

    白利点
    ・ホーリーによる範囲攻撃力
    ・単純に出力の高いヒール力
    ・豊富なHoT

    3.0でなくなった白利点
    ・強プロテスを皆に献上(新特性はどこいったの?)
    ・ストスキが10%に(詠唱は短縮!やったね! はぁ?
    ・ホーリーが弱体化(だったらMPも軽くして)
    ・ストスキ弱体化のあおりでストンラスキン弱体化

    3.0で増えた白利点
    ・アサイズ様追加により瞬間火力は強化。あとMPも回りやすく。クルセ無しで撃てば範囲回復にもなる神。アサイズ様が3.0の唯一神。
    ・アサイラム追加によりHot追加(MPいらんし便利っちゃ便利だけど微妙)
    ・エアロガが普通に優秀。でもヒラ装備から命中なくなったから結構外す


    結局のところ、白魔だけの特性が「瞬間的に絶大な範囲火力を出せる」ってとこになってしまってるんだけどよしだ?

    あと白魔って「レイズ効果アップ」とかいうゴミ特性で貴重なTREITS一枠無駄にしてるんだけどここ修正まだ?
    (38)

  6. #276
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    Quote Originally Posted by Iduna View Post
    3.0でなくなった白利点
    ・強プロテスを皆に献上(新特性はどこいったの?)
    ・ストスキが10%に(詠唱は短縮!やったね! はぁ?)
    ・ホーリーが弱体化(だったらMPも軽くして)
    ・ストスキ弱体化のあおりでストンラスキン弱体化
    これに、追加であまり知られていない神速魔の効果で
    攻撃魔法しか、神速魔が乗らなくなった。
    2.x:一定時間、自身のスペルスピードを倍にする。
    3.0:攻撃速度20%上昇
    (2)

  7. #277
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    神速魔今使って仕様前と使用後のメディカのキャストタイムみてみましたけど速くなってますよ。
    2.43sだったのが1.94sになってます。
    効果は効いてます。
    言葉の響きだけで勘違いされているようなので念のため。
    (10)

  8. #278
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    妖精のスキルと同様に文言変わっただけですよね、神速。
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  9. #279
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    Quote Originally Posted by mintA View Post
    これに、追加であまり知られていない神速魔の効果で
    攻撃魔法しか、神速魔が乗らなくなった。
    2.x:一定時間、自身のスペルスピードを倍にする。
    3.0:攻撃速度20%上昇
    回復魔法にも神速は乗ってる。ちょっと早くなってるかなぁくらいだけどw
    てかリストに挙がらないくらい、みんな神速魔使ってなかったの?
    めちゃくちゃ便利だったから、個人的にはストスキより神速魔戻してほしい。
    (6)
    Last edited by Lirith; 06-30-2015 at 12:54 PM.

  10. #280
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    神速は文言がかわっただけか~
    体感的にレイズするとき詠唱が、神速使用時と使用しなかったときの間隔が変わってなかった気がするから
    攻撃魔法だけかと思いました。変わってないようなら失礼。
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