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  1. #251
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    上へのレスのつもり。
    IDで攻撃を求められない、じゃなくて、
    攻撃をしたいのに、わざわざハイルレで命中盛らなきゃいけないの?
    って思ってるんですが。
    攻撃は他人に求められたら面倒に思う人もいるでしょうが
    暇すぎるんで攻撃をしたい。開幕からケアル連打なんてしないし。

    ILがあがったら、またまとめる人は出るでしょう。
    ILが上がったら余力がでますから、まとめてもらっても大丈夫だと思いますよ
    範囲撃ったほうが楽になる箇所では、ぼくもクルセつけてホーリー・エアロガ・アサイズで追撃します
    アサイズ、1700ぐらいダメージ出ますから気持ちいいですよね
    本職のDPSには遠く及びませんが、瞬間火力なら白もまだまだ負けてへんでぇって感じで
    暗盾のときはホーリーせずにストンガ連打します、暗黒の皆さん、存分に殴られてMP回復してください><

    ハイルレでエアロがミス! ・・・確かにありますけど、オーバーILでホーリー祭する場所では1つ2つミスが出ても誤差の範疇だと思います
    半分以上当たってない!!とかならさすがに文句も言いたいですが、実際そこまで外しますか・・・?
    あまり自分では体感できないので、何%くらい外しているのか、命中率の検証などされていたらお教え願いたいです

    ぼくはエアロミスとかヨシダアアアアアってチャットを賑やかしながら笑って済ませますが(´・ω・`)

    命中354 クリ402 意思338
    攻撃229 回復806 SS614 ※クルセ時は攻撃⇔回復

    このスペックでハイルレも行きますが、50当時より極端に当たらなくなったという体感はできません
    CFでは多少削りが遅くなっているかなと思うことがありますが、ホーリーの仕様変更によって均等に削れなくなった為、
    近接DPSさんがいる場合はタゲ変えなどの調整をしてもらわなければいけなくなったことや
    黒さんがいる場合、黒さんのほうも仕様変更になっているので数が多くなればなるほど計算上総DPSが落ちる結果となることが原因だと思います
    FCやフレで固めて突入する場合のクリアタイムは変わっていません

    ですので、ハイルレで命中を盛らなくちゃいけないほど外しているのであれば、命中率などの検証をお願いします
    (2)
    Last edited by Celephais; 06-29-2015 at 12:35 PM.

  2. 06-29-2015 12:34 PM
    Reason
    自分の認識が浅かったため

  3. #252
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    Quote Originally Posted by Minakazu View Post
    白魔はヒーラーのはずなのにホーリーの範囲火力が~と言ってる人が多くて驚いています

    ホーリーってスタン付与がメインじゃなかったんですか?
    スタン付与がメインだと思っていますよ(`・ω・´)
    スタンのついでに、多少でもダメージが入れば早く倒せて楽だよね、って感じで
    なのでまとめられた敵のうち1つ2つにミスが出ていても、止めている間にDPSさんが削って倒してくれれば問題ありません
    ストンガも実は通常1000程度、クリティカルで1600程度出るので、暇になったらこつこつ石を投げる日々です
    ホーリーよりもMPコストが良くて助かります
    (4)

  4. #253
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    Quote Originally Posted by Minakazu View Post
    白魔はヒーラーのはずなのにホーリーの範囲火力が~と言ってる人が多くて驚いています

    ホーリーってスタン付与がメインじゃなかったんですか?
    白メインでずっとやり続けて
    ホーリーゲットするまではろくな火力もなく
    クエスト進めるにも大変でした

    で、ホーリー入手から劇的に変わっただけに
    火力への思い入れはありますね
    (17)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. #254
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    レベル60になって消費MPがとても気になりました。

    2.**のレベル50の時にケアルラとストスキが同じ消費MPで
    『ほー、状況でケアルラとストスキを使い分けろってことかー』
    と感想を持ったんですが、
    ストスキの効果が落ちた3.00、レベル60でも、ケアルラとストスキの消費MPが同じってどういうことですかね?

    効果が落ちたんなら、消費MPも落として貰えませんか?
    (38)

  6. #255
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    ハイルレは分かりませんが武器2つ分程度極ラーヴァナ周回してますが命中が85%前後です。
    ILが上がれば、ストンスキンのコストが気にならなくなるというのは同意ですがILが上がればヒーラー装備に命中がついていない分だけDPS等との命中差がつきヒーラーの攻撃も当たらなくなっていくでしょうね。
    ホーリーの調整について文句言うつもりはないですけれど、そのヒーラーのはずの白魔の新スキル5つのうち(アサイズを含めれば)3つが攻撃スキルということを考えると「今回の調整はどうしたいの?」とは思っちゃいます
    (27)

  7. #256
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    もういっそ10%でもいいので消費MPをケアル並みにしてもらえないかな…
    消費MPと軽減量があってないんで…
    (25)

  8. 06-29-2015 01:00 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #257
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    Quote Originally Posted by SugoiAramaki View Post
    ハイルレは分かりませんが武器2つ分程度極ラーヴァナ周回してますが命中が85%前後です。
    ILが上がれば、ストンスキンのコストが気にならなくなるというのは同意ですがILが上がればヒーラー装備に命中がついていない分だけDPS等との命中差がつきヒーラーの攻撃も当たらなくなっていくでしょうね。
    ホーリーの調整について文句言うつもりはないですけれど、そのヒーラーのはずの白魔の新スキル5つのうち(アサイズを含めれば)3つが攻撃スキルということを考えると「今回の調整はどうしたいの?」とは思っちゃいます
    極ラーヴァナでの命中で現状85%もあれば十分では・・・
    2.xxの頃ならDLを数箇所揃えた段階で真蛮神へ行っているくらいのところですよね
    極リヴァ、極ラムウ、極シヴァと、ここのところ既に持っている最高ILのバハ装備よりも低いIL装備が出る蛮神戦ばかりを経験してきて、
    極といえども割りと楽に周回できるというイメージがついてしまったように思います

    ILが上がればDPSと命中に差がつくかどうか、今後追加される装備を見てみないことにはどうにも・・・

    ヒーラーの新スキルに攻撃スキルが追加されたのは、単純に今回のメインシナリオ上インスタンスバトルが多く用意されていたからでは?
    NPCと共闘するとは言え、ストンラとエアロ・エアロラだけで敵を倒すのは時間もかかりますし、ソロ救済用のスキルだと思います
    (2)

  10. #258
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    (17)

  11. #259
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    ケアルより詠唱が遅く、ケアルラと同じMP消費で、ケアルの半分程度のバリアを張るスキルがあるらしい。
    参考までに言っておくと、全身強化法典、ラーヴァナ武器の白でケアル2800くらい回復します。かなりざっくり計算して、MP効率はケアルの1/3から1/4程度ですかね。誰が喜んで使うんですかねこれ。
    (29)

  12. #260
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    Quote Originally Posted by Minakazu View Post
    白魔はヒーラーのはずなのにホーリーの範囲火力が~と言ってる人が多くて驚いています

    ホーリーってスタン付与がメインじゃなかったんですか?
    ソロでクエストやってると1体多の時に明らかに弱くなったなぁ と感じる程度には弱体化されてるんですよ。
    元々は威力250でスタンの累積耐性がなく、MP消費も今より軽く、数が増えても減衰しないという狂った能力でした。

    累積体制がなかった時代はナイトが3人と詩人が2人いれば真イフリートをバッシュでハメ殺せたらしいですし。
    (過去のFF11とか同社のDQ10にはあるのになんで14実装当時に入れなかったのか凄まじく疑問です)
    それは修正されてしかるべきだと思うのですが、威力が200に下がる弱体化を受けた上で範囲能力まで削られてしまったのは残念です。

    正直レイドやエンドコンテンツ、討伐戦では全く使いようがない魔法ですので
    IDやFateでくらいヒーラーであってもはっちゃけたいと思っているのですよね。

    エアロガとストンガはそういう意味では良いスキルでした。
    ただピュアヒーラーコンセプトというのに更新に手間取る範囲DOTを追加した意図はわからないのですが。
    (9)

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