Page 11 of 20 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 196
  1. #101
    Player
    Saar's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    24
    Character
    Saar Wein
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 70
    Quote Originally Posted by azrablack View Post
    ストンスキンをアディショナルで使えなくすれば、白の専売特許になりますね。
    ストンスキンいらないので、消しちゃってください。(暴論
    下方修正を追加してどうする
    専売特許になればいいというものではない
    (10)

  2. #102
    Player
    mos-san's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    155
    Character
    Mossan Planet
    World
    Durandal
    Main Class
    Scholar Lv 60
    Quote Originally Posted by kimoi-man View Post
    せやな!即死級のダメージの事しか考えてなかったや
    shilleさんから補足がありましたが、10%ダメカットだけなんです。
    今一番ダメデカイと思われるラーヴァナの頭割りで5000ダメ程度です。
    5000を4500にするために大切なフローを使いたいと思いますか?
    正直そんなもんに使うくらいならエナドレに回してMP回復に回した方が効率的なんです。
    (0)

  3. #103
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    別ロールの話題を出して申し訳ないのですが。

    ただHPを増やせばいいってわけではないと思うんですけどね。
    (チョコボですらHP1万超えてます)
    その弊害か既存タンクジョブも単純に耐える性能自体が弱体化されてます。

    ナイトはブロック軽減を大幅に減らされ、ナイトの個性だった物理に圧倒的に強いという部分が弱体化しています。
    32%以上カットしていたものが21%カットにまで下げられ、受け流しの20%と大差なく、ナイトの特徴である、盾で防いで大幅に軽減!という楽しさが失われた感じです。
    それでもナイト自体は一番硬いタンクであり回復魔法や確定ブロックのスキルも追加されたので不満も少ないと思います。

    戦士はディフェンダーの調整により受け流しの発動自体は強化されましたが、活性など一部アクションがナイトや暗黒より20%効率が悪いって感じにとらえられてしまいます。
    戦士はヴィントで魔法に強いというイメージでしたが、せっかく物理に対しても受け流しの扱いが強化されたので、ナイトにより近づけたのに一部回復アクションの効果が低いというだけで柔らかいというイメージになってしまった気がします。
    (0)

  4. #104
    Player
    kimoi-man's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    346
    Character
    Al Iskandar
    World
    Ramuh
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by mos-san View Post
    shilleさんから補足がありましたが、10%ダメカットだけなんです。
    今一番ダメデカイと思われるラーヴァナの頭割りで5000ダメ程度です。
    5000を4500にするために大切なフローを使いたいと思いますか?
    正直そんなもんに使うくらいならエナドレに回してMP回復に回した方が効率的なんです。
    そうですね、白も5000ダメの軽減の為にMAX MPの10%も使いたくないのでケアルした方が遥かに効率的です。
    (9)

  5. #105
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    それを言っちゃうと、18%の頃からか既に
    強攻撃+AAで死なないならストスキするよりケアル1〜2回のが効率は良かった。
    最大HPを増やせる貴重なスキルであること、
    タンクが危なっかしい、唱える時間がある、
    その辺で使ってますけどね。

    他にもやりようはあったんじゃないかなー、とは
    もちろん思ってます。
    (3)

  6. #106
    Player
    anemonel's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    2
    Character
    Anemonel Coronaria
    World
    Belias
    Main Class
    Conjurer Lv 56
    まだレベリング最中で、やっと56になりましたが、とにかくしんどい。これ以外に言葉が出ません。

    たかが8%されど8%、削られた8%分あった余裕が全然なくなりました。イシュガルドのIDはモブの攻撃ももちろん痛いですし今までのやり方は本当に通用しないのだなと痛感しています。
    ディヴァインシールを使ってリジェネ、保険にアサイラム、それでもケアルラを連打しないと気がついたらタンクさんのHPが大きく凹んでて焦ります…。
    60スキルのテトラグラマトンもケアルラと50程の差でリキャストが1分…使い勝手がいいってなんなんでしょうか

    必中でもない攻撃スキルを追加されたところで、こんなにもしんどいと開幕にエアロガ入れたらすぐにケアルラマシーンになるしかないです。
    装備から命中もなくすなら、いっそのこと攻撃スキルはいらなかったかもしれませんね…。

    体感ですけど、ストンスキンに関しては下方修正するとしても15、13%とかでもよかったんじゃないかなぁ…(´・ω・`)
    (14)

  7. #107
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ストスキのカット絶対値上限を2000くらいにして
    今後は特性で上限あげられるようにする、
    とかしたら、18%でも問題なかった気がするし
    メディカのMPじゃなくて、ストスキのMPにしたら良かったのに。

    と、追記しときます。
    ことIDじゃすぐ前から剥がれてた気もしますけどね。
    今回は敵の攻撃もさることながら、数も多いです。
    (7)

  8. #108
    Player
    Paradice's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    海都
    Posts
    1,776
    Character
    Raq Paradice
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 70
    Quote Originally Posted by azrablack View Post
    ストンスキンをアディショナルで使えなくすれば、白の専売特許になりますね。
    ストンスキンいらないので、消しちゃってください。(暴論
    暴論とあるのでまぁ半ネタ話かと思いますが、それやると虫の息になるのは占と言う罠が…w
    (1)

  9. #109
    Player
    Hongmei's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    185
    Character
    Hongmei Chuantian
    World
    Shinryu
    Main Class
    White Mage Lv 60
    敵が使ってきた時の事は考慮に入れないのでしょうか。
    プレイヤーキャラと比べてHPがそれこそ桁違いですから効果量も膨大です。

    実際クルザスのイクサルFATEで使ってくる敵が居ますし
    ソロで戦っていて止められなかった時の面倒さは半端ないです。

    今後3.Xシリーズにも使用してくる敵を実装予定で
    使用感に慣らせる為に現時点での調整を行ったのではないでしょうか。
    (1)

  10. #110
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Hongmei View Post
    敵が使ってきた時の事は考慮に入れないのでしょうか。
    プレイヤーキャラと比べてHPがそれこそ桁違いですから効果量も膨大です。

    実際クルザスのイクサルFATEで使ってくる敵が居ますし
    ソロで戦っていて止められなかった時の面倒さは半端ないです。

    今後3.Xシリーズにも使用してくる敵を実装予定で
    使用感に慣らせる為に現時点での調整を行ったのではないでしょうか。
    そもそも敵のスキン18%だったんですか?
    (12)

Page 11 of 20 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast

Tags for this Thread