星の思い⇒光の戦士(星の力(加護と呼ばれている))>人or蛮族の思い⇒蛮神(クリスタル量に応じた力)という構図がハッキリしたのがよかった。
PS.ミンフィリアとサンクレッドは今頃は遠い異国の地で・・・


星の思い⇒光の戦士(星の力(加護と呼ばれている))>人or蛮族の思い⇒蛮神(クリスタル量に応じた力)という構図がハッキリしたのがよかった。
PS.ミンフィリアとサンクレッドは今頃は遠い異国の地で・・・


クラフトのクラスクエはプレイヤーを馬鹿にしていますね。
滅茶苦茶原価が高く、手間もかかるHQを納品させておいて、同じもののNQを報酬にするなんて、こんなクエは天下の笑いものですよ。非常識すぎます。
経験値だってGC納品以下で、ほかの報酬もしょぼいものばかりで、作り手が「自分の作る権利」を傘にやりたい放題という感がします。
Lv53のクエの報酬に Lv55 のHQをくれて、Lv55まで頑張ってレベル上げれば使えるぞ、そんな感じにすべきです。
夢も希望もなく、ただの嫌がらせだと思います。
こんな「死ぬほどやりたくないけど、やらざるをえないクエ」はやめてほしい。
Player


メインサブ全般楽しめました。
特にサブクエは集落ごとの問題とか考え方が見えたのが面白かったです。
ただし白豚おめーは許さん。
一番気に入っているのはウルダハ編です。
あの得心の行かない終わり方がまさに政という感じです。
あとテレジ・アデレジまじで小物だったんだなと。
BGM、景色、ほんとにいいですよねえ。
BGMは高地ドラヴァニア、景色は低地ドラヴァニアが特にお気に入りです。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

他の方もおっしゃってますが
サルウーム・カシュ関連クエはひどかったですね。
狭さとあの色でプレイヤーにダイレクトアタックでした・・・
それ以外のメインサブクエは私は結構楽しめましたよ♪
誰もフィードバックされてませんが;今回途中で出てきたヴァリスさんについてです。
この先も多分長い付き合いになりそうな予感ですが、たま~にカットシーンで出てくるだけのキャラではなく、
直接対決や戦艦戦など色々な方法で何度も何度もバトルして お互いに勝ったり負けたりを繰り返し、
皇帝と光の戦士なので意見が合うことはないけれど 戦っていくうちにどこか互いに理解でき、アルフィノとか他の誰も入り込めない世界であったりとか
ヴァリスが出てくるとストーリーが一気にアツイ展開になるとか
そういうキャラクターになってくれたらいいなーと思ってます。
かつてセフィロスやケフカなど、敵だけれど人気がある。いつまでも印象深い敵役というキャラクターはいました。
ヴァリスさんも そういう敵役になって長く盛り上げていってほしいですね。





今朝ようやっとクリアしました。長かった。色々言いたいので後日また感想書こうとおもいますが
ひとつ、教皇にとって魔大陸とはなんだったのか。
他のNPCが理由について考えてはいるけれど、結局誰も魔大陸を活用せず終わっちゃったね。
教皇にいたっては結局必要なかったっていう…。それでいいのか。





私も理由があるとすればそんなところかと考えるけど、そうであるという描写がないのよね。
強いて挙げると序盤にアシエンの言いなりにはならんとか光の戦士に打ち明けるとこか。
しかしあれも真意なのか方便なのかこのストーリーだとわかりにくい。
RPGとしてハッタリでもやはりその舞台の設定はガッツリ生かすべきだと思う。
まんまとこの場所へ来おったなでも、
三闘神の力とか拘束具を外すとか、その場所でのさらなる展開は必要だと思った。
教皇の姿、そしてラストバトルは熱いだけに惜しいなと思う。




帝国兵の件もあるし、その辺はまた
おいおい分かってくるんじゃないでしょうか。
帝国を警戒して先んじて中枢に、ついでにアシエンも、
て感じだと思ってます。
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