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  1. #1
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    エンドコンテンツのアレキにおいて、必要命中が真成4層(514)以上だと絶望的。

    現状ヒラの命中は350~360…

    禁断であげるにしても、ほぼ天眼マテリアはめないといけないから、その他のステがだだ下がり。。。うーん…
    (0)

  2. #2
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    ヒーラーさんの命中ってリスキーモブの時とか困らないですか?
    2.55のころタンクでリスキーモブ行ったら結構ミス出て裝備見なおした記憶がありますが
    今みたいに早く倒されるリスキーモブだとヒーラーさんが一撃も当てられずになんてことがあったら
    大変なことかなと思います
    (2)

  3. #3
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    ヒールヘイトで稼ぐので大丈夫です。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by mos-san View Post
    ヒールヘイトで稼ぐので大丈夫です。
    もちろんヘイトはヒールで稼げるけれど
    一発は攻撃あてないとダメじゃなかったっけ?
    (3)

  5. #5
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    大体ネバーリープやフラクタルで命中率97%、極ラーヴァナだと85%くらいかなぁ。

    さすがに2.0でバハにも行ってない段階からアムダレベルのIDでこんなにスカったことはないはず、というか、
    そもそもLV50→60でベースの命中力が13?ほどしか伸びてないのに対して必要命中力はDPS/タンク基準でどんどん上がってるので
    今度もしヒーラー装備に命中が付かないということであれば今後はもっと当たらなくなっていきますし
    ヒーラー3職どれもLV50~60で覚えるスキル5個のうちいくつかは攻撃スキルであることを考えるとどうにもちぐはぐのように思われます。
    PTならヒラは攻撃しない想定だみたいな話もありますが、ストンガ・気炎法・マレフィラあたりはともかくエアロガなんて基本的にPT用スキルですよね……。

    あとどうでもいいことですかエナドレはミスするとMP回復もなしです。
    少なくともさっきネバーリープでエナドレ撃ちまくってきて試した分にはそうでした。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Psi View Post
    あとどうでもいいことですかエナドレはミスするとMP回復もなしです。
    少なくともさっきネバーリープでエナドレ撃ちまくってきて試した分にはそうでした。
    それは大変申し訳ありませんでした。
    ダメが0でもMPは吸収できてたので大丈夫だと思い込んでました。
    本当にすみません。
    (0)

  7. #7
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    ヒーラー本体のdpsを0と想定してコンテンツ作ってると吉田さんがインタビューで答えたはずなので、このままでいいと思います。
    寧ろ今までのヒーラーというロールがあんまりにも気軽に火力出せすぎた気がします。
    戦士さんがタンクの基礎dpsより高い火力出したい場合はstrを積むのと同じで、ヒーラーさんがどうしても攻撃したい場合は必要最低限の命中を積んでください。
    ロールを超えた役割を果たそうとする場合、それ相応の代償を払わなければ行けないということだと思います。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    ヒーラー本体のdpsを0と想定してコンテンツ作ってると吉田さんがインタビューで答えたはずなので、このままでいいと思います。
    寧ろ今までのヒーラーというロールがあんまりにも気軽に火力出せすぎた気がします。
    戦士さんがタンクの基礎dpsより高い火力出したい場合はstrを積むのと同じで、ヒーラーさんがどうしても攻撃したい場合は必要最低限の命中を積んでください。
    ロールを超えた役割を果たそうとする場合、それ相応の代償を払わなければ行けないということだと思います。
    ヒーラーの攻撃をあてにしてまとめ進行が行われてきた事実もあるのになにおっしゃってるんだろうって思いますね
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Fsuzukuma View Post
    ヒーラーの攻撃をあてにしてまとめ進行が行われてきた事実もあるのになにおっしゃってるんだろうって思いますね
    その事実は作ったのはプレイヤー自身であって、公式がそれを推奨していたわけではありません。
    そもそもまとめ焼きはIDの変則プレイの1種として捉えられてもおかしくありません。
    それはヒーラーのロール役割ではないことが明らかですし、開発が「ヒーラーさんはIDで攻撃してね、ホーリーして範囲で焼いてね」なんで言ったことありません。
    寧ろ2.1で初めてホーリー弱体したのはヒーラーに攻撃を強要しないで欲しいという理由でした。
    (4)

  10. #10
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    公式はヒーラーに攻撃を強要するつもりはないと言いましたが、同時にヒーラーが攻撃をすることに対しても遊びの幅として締め付けることはないとも言っていました
    しかし、実際は命中の相対的な減少という形で返す刀で締め付けを行っているので、ダブルスタンダードが過ぎます
    しっかりとチーム間で連携がとれているのか不信を抱かざるを得ません
    また強要しないことと命中を下げた現状には何も関連がないと思います
    今まで攻撃を強要していた方は今度はさらにヒーラーに命中を盛ることを強要するでしょうし何の解決にもなりません
    (7)
    Last edited by Tatamo; 07-04-2015 at 10:12 AM.

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