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  1. #41
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    Voila là suite !

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    A quel type d’équipement les matérias peuvent-elles être attachées

    Les matérias peuvent être attachées aux 7 parties d’équipement suivantes :

    Armes (arme principale / bouclier) / tête / plastron / mains / jambes / pieds / ceinture

    N’importe quelle matéria peut être attachée à une arme principale/bouclier (sans matéria) avec un taux de réussite de 100%. Un catalyseur obtenu par les récolteurs sera nécessaire lorsqu’une matéria est attachée à un objet. En retirant un matéria d’une arme/bouclier, la matéria sera perdue.

    Limite maximum de materia

    Plusieurs matérias peuvent être équipées en même temps et utiliser la technique interdite de matéria permettra aux joueurs d’équiper un plus grand nombre de matérias. Chaque statistique possèdera une limite totale du bonus pouvant être reçu grâce aux matérias. (Exemple : le gain de PV sera limité a +280 pour tous les objets équipés).

    Taux de réussite de la technique interdite de matéria

    Les chances de réussite varieront en fonction du nombre de matérias déjà présentes sur un objet. La qualité de l’objet (NQ/HQ) n’aura aucune influence sur les chances de réussite. Les matérias puissantes, comme celles de grade IV, abaisserons les chances de réussite et le type de matéria déjà présente sur l'objet aura lui aussi un impact. Le jeu calculera les chances de réussite et les affichera avant que la procédure débute.

    Conclusion

    Cela conclu mon message concernant le concept et les caractéristiques des matérias. Les informations concernant les différents effets, types, statistiques et lieu d’obtention des matérias seront publiées sur Lodestone une fois disponibles. Le système de matérias étant complexe, de nombreux types de matérias offrant des bonus divers seront présents. J’espère que les artisans seront en mesures d’honorer les commandes difficiles que pourront leur passer les membres de leur Linkshell. J’espère aussi que les joueurs profiteront de ce système afin de marier apparence et performance.
    Tout comme les autres disciplines de synthèse/récolte, le système de matérias continuera d’être amélioré, notamment grâce aux avis des joueurs après la mise à jour 1.19 !
    (3)

  2. #42
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    A propos des techniques interdites :
    La qualité de l’objet (NQ/HQ) n’aura aucune influence sur les chances de réussite.
    Whether or not the item to be infused with materia is HQ or not will also affect success rates.
    Hmmm.
    (la version anglaise m'a l'air bizarre avec un "or not" de trop)

    en-dessous : merci pour l'analyse très instructive.
    (0)
    Last edited by Genz; 09-20-2011 at 09:42 AM.

  3. #43
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    Probablement une typo vu le pavé.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #44
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    Les matérias sont des objets ayant pris forme à partir des mémoires d’une pièce d’équipement que vous avez possédé et ayant atteint leur niveau maximum en symbiose.
    Petite question la dessus. Imaginons que j'ai 2 pièces identiques (jaque de harceleur par exemple). Si je monte ma symbiose à 100% avec l'un, est-ce que je serais à 100% avec l'autre ?

    Ou chaque objet devra t-il être monter indépendamment, même si ce sont les mêmes ?
    (0)
    http://www.playersart.net

  5. #45
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    Je pencherais pour la 2ème solution, se serait trop simple sinon
    (0)

  6. #46
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    A mon avis, il ne suffit pas de transporter un équipement dans ton inventaire pour qu'il uppe en symbiose, mais le porter réellement comme torse, dans ton exemple.
    (0)

  7. #47
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    On parle de mémoire des objets, ta beau avoir deux épées tu te bats (donc t'attache et crée des souvenirs) qu'avec une seule, donc sa up qu'une sur les deux, mais apparemment si j'ai bien comprit :

    -Crée une matéria => Destruction matos

    Les matérias vont vraiment relancé l'économie, il va y avoir pas mal de gils à se faire
    (0)

  8. #48
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    Les matérias vont vraiment relancé l'économie, il va y avoir pas mal de gils à se faire
    En plus de la simplification des recettes, ce qui va créer une nouvelle dynamique et peut être abaisser les prix qui sait....

  9. #49
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    Je parle pas d'avoir 2 objets dans l'inventaire. C'est au type d'objet que je fait référence. Si la symbiose est à 100% avec un jaque de harceleur, le sera t-elle pour tout les jaque de harceleur ?
    (0)
    http://www.playersart.net

  10. #50
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    Non je pense pas, c'est l'équpement équipé donc personnel qui entrera en simbiose avec le porteur durant les combats.

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