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Thread: Barde mit 3.0 ?

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  1. #1
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    Requiem stimmt so nicht, es wurde in magischen Widerstand geändert.

    Heisst, wenn der whm sanctus spamt oder der Beschwörer seine DoTs setzt, oder irgendwer magischen Schaden macht, wie der dunkelritter, dann ist der damage höher.

    Zusammen mit ode lässt sich das sehen. Der debuff wird dadurch verdoppelt.
    (0)

  2. #2
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    Das ist ja durchaus richtig, aber es ist im Vergleich zum Monk immer noch nicht wirklich viel dps und genau darum ging es in meiner Aussage. Von der "alten" Todesblüte brauchen wir ja auch gar nicht erst anzufangen, mal sehen ob die überarbeitete da wirklich mehr zu bieten hat.
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  3. #3
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    Moinsen,

    würdet ihr sagen, der Barde wurde in 3.3 aufgewertet? Ich habe hier was von Veränderungen gelesen und hatte seit dem Patch in den neuen Dungeon öfter als mir lieb war Probleme mit der Aggro. Ist das nur mein persönliches Empfinden oder wurde da ordentlich was gedreht? jetzt muss ich nämlich ein knöpfchen mehr drücken als vorher!
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  4. #4
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    Sogar sehr umfangreiche Änderungen ^^

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    Giftbiss: Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 35 auf 40 erhöht.

    Beißender Wind: Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 45 auf 50 erhöht.

    Stumpfer Pfeil: Attacke-Wert wurde von 50 auf 100 erhöht.

    Flammenpfeil: Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 35 auf 40 erhöht.

    Ballade des Weisen: Reduktion des ausgeteilten Schadens wurde von 15 % auf 10 % gesenkt / Aktivierungszeit wurde von 3 auf 1,5 Sekunden verkürzt.

    Hymne der Krieger: Reduktion des ausgeteilten Schadens wurde von 15 % auf 10 % gesenkt / Aktivierungszeit wurde von 3 auf 1,5 Sekunden verkürzt.

    Requiem der Feinde: Aktivierungszeit wurde von 3 Sekunden auf 1,5 Sekunden verkürzt.

    Ode an die Seele: Reaktivierungszeit wurde von 300 auf 180 Sekunden verkürzt.

    Empyreischer Pfeil: Attacke-Wert wurde von 220 auf 230 erhöht.

    Seitenschneider: Bei 2 Schaden-über-Zeit-Effekten wird der Attacke-Wert von 250 auf 260 erhöht.
    (1)

  5. #5
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    Danke, das erklärt einiges. Ich hatte bisher nur die verkürzten Zeiten bemerkt.
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  6. #6
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    Steht aber weiter oben auch schon drin
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  7. #7
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    Es war aber auch vor den Änderungen schon so, dass man in Dungeons mit nicht besonders guten Tanks Aggro gezogen hat.
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  8. #8
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    Das dürfte dann wohl eine Mischungs aus dem Tank und dem nervösen Zeigefinger des Barden gewesen sein

    Hart wird's, wenn im Hauke Herrenhaus zum Beispiel der Tank noch Marodeur ist, aber der DD schon Barde, also Jobkristall hat.
    (0)

  9. #9
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    Also wenn ich in Dungeons nicht heimliche Attacke beim Opener nutze, hatte ich bei vielen Tanks Aggro, auch schon vor dem Patch

    Man merkt den Dmg Unterschied schon sehr deutlich
    (2)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Also wenn ich in Dungeons nicht heimliche Attacke beim Opener nutze, hatte ich bei vielen Tanks Aggro, auch schon vor dem Patch

    Man merkt den Dmg Unterschied schon sehr deutlich
    Japp. Womit viele Tanks scheinbar Probleme haben ist einen Haufen Mobs bei sich zu behalten.
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