多少世界観崩れても面白ければいい。
不自由でも面白ければいい。
全然読まずに、ぼそっと・・・
Player
飛空挺の移動であれだけ「ケチつける」んだから
セカイカンガーはマップがシームレスじゃなくなる事にもう少し異議申し立てしないと
おかしくね?
シームレスマップという『世界観が失われた』以上に、
個々のマップ密度が増して『世界観が濃くなる』のなら良いのではないかなーと。
飛空艇の件もワープなのが問題なのではなくどうやってワープするか明確でないから問題だったわけですし、セカイカンガーは「裏付けとなる設定が存在すること」と「それがゲーム内に反映されていること」が大事なのであって、シームレスであるかそうでないかは大して問題ないのだと思いますよ
エリア切り替えはキャラクターがエリア間を移動したことが明確なわけで問題には成り得ないのでは?
個人的には「山の頂上に用があるのであって山登りをしたいわけではない」は最適解と認めつつ「山登りをしてでも行きたくなる」そして「山登りの準備をプレイヤーに要求する」仕様にして欲しかったという思いはありますけれどね
え!でも いきなり「暗黒世界でなうろーでぃんぐ」マップ切り替えるので待ってね
ってセカイカンガーが壊れるんじゃね?
そういうとこはおkで飛空挺がムービー移動なのは時間軸がウンタラカンタラっケシカランって
おかしくね?
吉Pの「1年がかりでセカイカンガーの為のライブイベントやってやるぜ!」って発想に
みんな毒気を抜かれたんじゃないの?w
実際あんなに気を使ってくれるとは、セカイカンガーの誰一人予想してなかったでしょう。
シームレス撤廃は残念だけど、もっと面白い世界作るから!って言われたら信用するしかないしね。
そんな訳で「完全なる箱庭」は延期になったけど、一体どこのメーカーが成し遂げるかねぇ。
シームレス=つまらない、では無く、依然としてMMOにとっての一つのテーマ、且つ大きな目標ではあると思うよ。
セカインガーのために、見た目を大切にしてグラフィックの矛盾がないように徹底するのはいい。
装備のパーツが食い込まないとかね。
ただし硬直。てめーはダメだ、
どんなかっこいいモーションだろうが硬直は論外。
動作キャンセルさせやがれってんだい。
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