頻繁に都市国家間を飛び回って、MO的にパーティを組んで都市と現地の往復ばかりを強いられることこそ、不自由なゲームプレイを強いられていると言えますね。

山奥みたいな狩場に数日滞在とか、移動自体が冒険になるとか、移動中または現地でたまたま出会った同じ目的を持つ者同士で協力するとか、逆に拠点となる都市や集落がもっと色々ありその近郊だけで生活を営むみたいなプレイも想定したゲームデザインを希望します。