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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    ゲームデザインと演出かなと考えます。
    リアリティといってもデフォルメはされてるので、リアルだから不便ってのはちょっと違う。
    移動が多く題材にされているけれど、ゲームなので飛空艇に乗り込んで次の街へたどりついたという説明がはいってつくのは特に問題はないです。
    ただ、ゲームのスピードがそのスピードになります。

    よく便利なモノについてそうではないと言うと、使わないで自分で縛りプレイすればいいじゃん、という話がかえってきます。
    もちろんそうゆうプレイはアリだし、そうゆうプレイをしてる人もいます。
    しかし、世界はその行動でプレイする世界ではないです。
    1の獲物を手に入れてくる間に、10の獲物を手に入れ、1の品物を出品する間に、10の品物が出品されます。
    そのスピードに乗らない、ゆっくりとした世界でのみ手に入る余地があればいいですが、なかなかそのあたりは作られません。

    FF11の飛空艇は待ち時間、搭乗時間がありましたが、あれはいいデフォルメと演出であったと思います。
    時間を自由にできるオフラインのゲームではなく、リアルタイムで進みつづけるオンラインのゲームは時間の概念と経過はうまく取り入れないといけないと考えます。
    そこをストレスと感じさせないよう、色々な演出がはいるとよくて、FF11のセルビナマウラ間の船はNMや海賊、またはそこで釣れる魚など移動と目的とがわりとよく取り入れられていました。

    不自由さもまたゲーム(特にオンラインRPG)としてはとても必要なものだと私は思いますの。


    余談:テレポつかわないでテコテコあるいてても、すれ違う人がほとんどいないってのはMMOとしてどうなのと思いますの。チョコボや各地の施設でここが少し変化するといいですが・・・。
    うん。それがベストな答えだと思うよ。

    恐らく、吉P辺りが同じ説明をすれば、大多数の人が納得するはずです。

    同じ立ち位置のプレイヤーに言われるから反発する事もあると思います。

    同一人物であったとしても、ジックリ飛行艇の旅を楽しみたい時と、ワープして急ぎたい時が存在するのだから

    どっちかを選ぶなんて勿体無い。

    この辺りの調整は、運営の力の見せ所なのでしょう。

    2~3分程度の空の旅でも、我慢ならんほどのストレスが掛るのかな?
    (8)
    Last edited by SivaKaiyanwan; 09-17-2011 at 07:15 PM. Reason: 英語がヘン

  2. #2
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    2~3分程度の空の旅でも、我慢ならんほどのストレスが掛るのかな?
    人間がストレスに耐えられるのは、3分が限度だってカップラーメンの人が言ってたよ。
    何もイベントが無くても3分までなら文句でないんじゃないかなー。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    人間がストレスに耐えられるのは、3分が限度だってカップラーメンの人が言ってたよ。
    何もイベントが無くても3分までなら文句でないんじゃないかなー。
    ふと考えるとNMのPOP待ちは気にならなくて、船の待ち時間って許せなかったり…
    条件のつくりで忍耐力ってどうにでもなるものなんでしょうか?
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Correia View Post
    ふと考えるとNMのPOP待ちは気にならなくて、船の待ち時間って許せなかったり…
    条件のつくりで忍耐力ってどうにでもなるものなんでしょうか?
    何も出来ない状態で待機させられるのと、POP待ちみたいに一瞬一瞬に気を張ってる状態は違うかな。
    カップラーメンの待ち時間は 「何も出来ない状態で待機させられる」 のと同じと思う。

    日清の創業者である安藤百福氏がカップ○ードルを開発した時、
    ・ 1分だと食欲が盛り上がらないうちに食べごろになりあっけない。
    ・ 3分だと食欲が盛り上がったピークで食べごろになるので美味しく食べられる。
    ・ 5分だと食べられるまで長すぎてイライラする。
    そんな「人間心理」を読み取って、完成時間を3分と決めたそうです。

    ちなみにかなり昔ですが、1分で出来るカップ麺も売り出されました。
    が、全然売れなかったようです。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    何も出来ない状態で待機させられるのと、POP待ちみたいに一瞬一瞬に気を張ってる状態は違うかな。
    カップラーメンの待ち時間は 「何も出来ない状態で待機させられる」 のと同じと思う。

    日清の創業者である安藤百福氏がカップ○ードルを開発した時、
    ・ 1分だと食欲が盛り上がらないうちに食べごろになりあっけない。
    ・ 3分だと食欲が盛り上がったピークで食べごろになるので美味しく食べられる。
    ・ 5分だと食べられるまで長すぎてイライラする。
    そんな「人間心理」を読み取って、完成時間を3分と決めたそうです。

    ちなみにかなり昔ですが、1分で出来るカップ麺も売り出されました。
    が、全然売れなかったようです。
    そんな意味が……

    それは、日清さんごめんなさい。

    5分は見ている方がイライラしそうです ><
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ちなみにかなり昔ですが、1分で出来るカップ麺も売り出されました。
    が、全然売れなかったようです。
    もちろん私はまだ生まれてませんでしたが西遊記のハッカイ役の人が宣伝してましたね

    ちなみに、今FF14の世界観はと問われたらララフェルをイメージしますね。
    エレゼンにもヴぁーんみたいに遠征先で酒盛りしてたら中間拠点落とされて泣きながら
    敗走し国に着いたらクーデターが起こってて捕縛投獄されちゃいましたみたいな愉快な
    エピソードが欲しいです
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    もちろん私はまだ生まれてませんでしたが
    ( Φ ω Φ )・・・・・

    そらっと出てくるネタの数々が・・・いえ何でも無いです
    (3)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    何も出来ない状態で待機させられるのと、POP待ちみたいに一瞬一瞬に気を張ってる状態は違うかな。
    カップラーメンの待ち時間は 「何も出来ない状態で待機させられる」 のと同じと思う。
    POP管理完璧で数時間張り付きっていう時でも最中結構テンション維持できてるのって
    やっぱりその見返りにいい物が手に入る、っていうのがあるからですよね

    移動の待ち時間とかもそこで何か楽しいことや有益なことがあると我慢できるのかも
    しれませんね

    チケット貰えて何かと交換できるとか?
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Correia View Post
    ふと考えるとNMのPOP待ちは気にならなくて、船の待ち時間って許せなかったり…
    条件のつくりで忍耐力ってどうにでもなるものなんでしょうか?
    確かにその通りかなあ。
    リスク、コストの取り方とリワード、ベネフィット(の期待値)の釣り合いと、あとはやっぱり自分の主体的な選択の意思の有無がおっきいかな。

    仕事でもお客さん相手にただ待つことを要求すると怒られることが多いですけど、お金かけて間に合わせるかそのまま待つかの選択をゆだねると「仕方ない」で待ってもらえる時って結構多いです。
    (0)

  10. #10
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    人間がストレスに耐えられるのは、3分が限度だってカップラーメンの人が言ってたよ。
    何もイベントが無くても3分までなら文句でないんじゃないかなー。
    なるほど。

    勉強に成ります。

    ちなみ、私のカップラーメン限界時間は1.5分だったりする……全く関係ないですが……
    (1)

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