



自分もカンパニエ好きなので期待しております
気がかりといえば、基本的にどのハムレットも街(あるいはエーテライト)から距離が遠いので、
現地までの移動が面倒である事、でしょうか
防衛に参加できるレベルなら恐らくマウントも所持してるとは思いますが、
護衛クエみたいに、現地までの移動が面倒だから誰もいかなくなって速攻過疎るのは悲しいです
各都市で『NPCが呼びかけ、ハムレットまで転送してくれる』みたいな救済があれば盛り上がるかと思いますが
・・・便利すぎ?
Last edited by Amane; 02-17-2012 at 06:54 AM.
◇ 新たなBGMが追加されます。
存在が確認出来ない程低い確率って 存在しないのと一緒なんじゃないですかね
そんな低い確率なのに報酬は2倍っていうのが何故なのかよくわからないです
普通出現率を絞るっていう事は報酬がレアなものだったり高価なものだったりするから
なんじゃないのでしょうか?
Last edited by kom; 02-16-2012 at 10:55 PM.
まず、護衛をやっているメンバーの状態の説明を。
基本的に、野良PTではなく、黒渦団高レベル用キャラバン護衛専門LSで護衛をやっています。
LSメンバー数は40名後半です。
護衛をやるときには、LSで声をかけてから人を集めますので、ほぼフルPTの状態です。
また、専門LSですので、護衛を頻繁に行っているメンバーが多く、非常に慣れています。
そのため、高レベル用キャラバンが実装された当初の1~2週間くらいは荷物を失うこともありましたが、現在では戦い方が確立されていて、荷物を失うことはまずありません。
そもそも、私も含め参加しているメンバーの多くがギザールなどのエサも持ち歩いているので、もしもチョコボがダメージを受けたらすぐに回復に回るようにしています。
次に護衛をやっているときのPOP量についてなのですが、あきらかに1.5倍報酬時を大きく上回る大量のモンスターPOPがあるにもかかわらず、報酬が1.5倍であったりするんですよね。
tetsurockさんがおっしゃるように、後半のラッシュが異常に多い状態でも1.5倍しかもらえないので、だれもが疑問に思っていたため、今回の質問にいたった次第です。
ちなみに、tetsurockさんは高レベルキャラバン護衛において2倍の報酬を確認できているのでしょうか。
もしできていたら、うらやましいかぎりです。
繰り返しになりますが、確立的に「とても低い」みたいですので、懲りずにやってみようと思います。
どうも私しか問題に思っていないようなので、この件に関してこれ以上のコメントはさし控えさせていただきます。
コメントを下さった方々に感謝いたします。
ありがとうございました。
1.5倍および2倍護衛の発生に関して、最近の、Touya Tachibana (Selbina) さんの日記で、発生条件についての情報が掲載されています。
この情報をもとに、当方の黒渦団限定LSでも検証した結果、確実に1.5倍および時々2倍護衛が発生することが確認できました。
Touya Tachibana (Selbina) さんの日記を参照されるとよいです。
また、当方での黒渦団限定LSで検証した結果は
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...readId=1147141
に掲載しております。
レベル10-20代のエーテライトで初めてキャラバン護衛というのを体験したのですが、
敵のレベルが48大量でなすすべもなくて萎えました…。
エーテライトの周りのフィールドと同レベルの敵が出るのかと思ってました。
ソロじゃなくてもレベル10代はおろか20代とか30代そこらのパーティじゃ無理ですよね
ビヘストと同じにクエを受ける時に対象レベルが出れば助かるのですが。。
Last edited by Nyle; 03-31-2012 at 08:57 AM.
こんにちは。
お待たせしておりますキャラバン護衛の調整について、パッチ1.22bで実装を予定している内容をお伝えします。これにより、いずれかのグランドカンパニーに配属されていれば、同じLSのメンバーでパーティを組み、キャラバン護衛に参加できるようになります。
- 特定のクエストを達成することで他都市のキャラバン護衛に参加できるようになります。
- 護衛成功時の報酬が新たに追加されます。
パッチ1.22bの公開までもうしばらくお待ちください。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
あと キャラバン護衛?が 現在進行していると 他のPTが 参加できないですよね これも何とかならないかなぁ
現状8人縛りがある状態で、なんら対策をせずにグランドカンパニー縛りを外すのは反対です。
グランドカンパニー縛りの制約を外すのと、護衛のインスタンス化もしくは複数PT同時進行が
セットだと思います。
開発にとって見ればこれで「実装の進捗率うp=チームの実績」なのかもしれませんが、
そこにプレイヤー視点が全くありません。いわばモグのトリガーと同じです。
そもそも、3国が対立しているRvRのゲームでも無いのに、3国に所属を分割させる
積極的な意味など有るのでしょうか? たいした検証やシミュレーションもせずに
安直に一極集中を緩和させようとして3国を実装したものの、当然機能する訳もなく
失敗に失敗を重ねているようにしか見えません。
新生ではグランドカンパニーを1つに統一した方が良いんじゃないでしょうか。
もう意味が無いと思います。
ここから先は余談ですが…
一極集中はチャットチャンネルやリテイナー、都市の利便性やアニマの問題によって
引き起こされ、運営が何ら対策を打たなかった事によってプレイヤーの中で固定化
してしまったのですから。
早い時期に「新生までの限定対応として」街中テレポの実装と無料配布、都市間テレポ無料、
チャットチャンネルの拡大を実装するだけで随分変わっていたと思います。
ところが実装された街中テレポや飛空挺は同時にギル回収も狙っており…目的がブレて
目立った効果が上がっていないのではないでしょうか。
どうせ新生で吹き飛ばすんですから、プレイヤーも限定措置は理解してくれるかと思います。
Last edited by shkval; 05-31-2012 at 10:52 AM.


そのクエを達成すればひょっとしたら戦績交換品も・・・・・・・・・・・?
あの・・それでしたら8人という人数制限もなくしてほしいです…
8人以上ならもう片方のPTはインスタンスとか
同じLSメンバーでPTを組んで行ったら3PTぐらいいたとかあったら泣ける・・
Last edited by Chokopo; 05-29-2012 at 10:41 PM.
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