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  1. #21
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    Pour faire simple, voici la chronologie des choses et les apports des différentes API depuis DirectX 9.0c :

    PC : DirectX 9.0c (Mono-thread) > DirectX 10.x (Exclusif à Windows Vista / Améliorations graphiques) > DirectX 11.x (Multi-thread / Améliorations graphiques) > Mantle (Exclusif aux GPU AMD, et aux jeux développés sous Mantle / Multi-thread grandement amélioré / Accès bas niveau aux GPU) > DirectX 12.0 (Exclusif à Windows 10 / Multi-thread grandement amélioré / Accès bas niveau aux GPU)

    PS4 : L'API de la PS4 est une version modifiée de DirectX 11.x qui s'apparente à ce qu'est Mantle pour le monde PC, et qui est séparée en deux modules : 1 pour l'accès bas niveau qui s'appel GNM et 1 autre pour l'accès haut niveau qui s'appel GNMX.
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  2. #22
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    Dites vous que ce qui se fait sur la PS4 n'est pas comparable avec ce qui se fait sur le monde PC, car l'API de la PS4 a été développée pour avoir à faire à un seul interlocuteur : le hardware de la PS4. Avec un accès plus direct aux composants, l'optimisation d'un jeu devient tout de suite plus facile et nécessite moins de ressources. L'arrivée de DirectX 12 avec Windows 10 risque de changer la donne sur PC. Affaire à suivre ...
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  3. #23
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    oui enfin, un software peut pas compenser les lacune hardware totalement, meme si tu optimise a mort, tu peux pas aller a l'encontre des limitations materiel de la ps4. qui seront de plus en plus apparent avec la prochaine generation de carte graphique avec DX12.
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