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    Jul 2011
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    Nel Artux
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    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 80

    Informations sur les nouvelles compétences des jobs.

    Vu que ça a été demandé je vous met les informations fournies par Famitsu ( http://www.famitsu.com/news/201505/30079773.html )
    A noter que les noms français des actions sont bien entendu non-officiels, si il y a le nom en anglais cela veux dire qu'il est en anglais en VO.

    Je n'ai pas mis les choses qui ont déjà été dites sans plus d'information déjà traduites ici : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...lettre-live-21
    DRK :
    Combo de base :
    Hard Slash ( Entaille dure ) => Spin Slash ( Entaille tournoyante )=> Power Slash ( Entaille puissante )

    Scourge ( Fléau ) : DoT

    Shadow wall ( Mur d'ombres ) : Réduit les dégâts subits.

    Raw/Low (?) Blow ( Coup bas/ Coup Brut ): assomme la cible

    Salt Earth ( Saler la terre ) : Sort de zone centré sur le curseur.

    Un combo en deux coups permettra de régénérer des PV

    Ténèbres : Posture consommant de la mana pour augmenter les dégâts, les regains de manas extérieurs sont inefficaces.

    Blood Price ( Prix du sang ) : Consomme des points de vie pour redonner de la mana.

    Grit ( Audace ) : Posture de tank, redonne de la mana.

    Dark Arts ( Arts obscurs ): Action utilisant beaucoup de mana pour infliger de lourds dégâts.


    Living dead ( Mort vivant ) : le Holmgang du DRK

    Pluging Cut ( Coup plongeant ) : Charge la cible.


    MCH:

    Reload ( Recharge ): Recharge 5 balles

    Quick Reload ( Recharge rapide ) : Recharge 1 balle

    Le job aura beaucoup de buffs et de debuff.

    Gauss Barrels ( Canon de Gauss ): Accessoire pour l'arme, même chose que le menuet du wagabond.


    Compétences sans nom :

    La prochaine attaque sera critique.

    Augmente les dégâts de l'équipe.

    Réduit le temps de recharge général.

    Inflige pesanteur

    Inflige immobilisation.

    Inflige assommer.


    Des compétences classiques de la série arrivent aussi.
    Émousse (Réduit la force ? )
    Annumagik (Réduit la magie ?)
    ( Comme virus ou comme Rage d'Halone ?)

    Divers dégâts sur la durée et attaques de zones ( dont une bombe ).
    Les tourelles ne bougent pas il ne faut donc pas oublier de les rappeler pour éviter d'attirer des monstres indésirables

    Il sera possible des mettre les tourelles en mode régénération de Mana, de TP ou de les renforcer.

    AST :

    Deux postures : Diurnal ( Diurne ) pour le soin pur et Noctal ( Nocturne ) pour les boucliers.

    Aspect benefic / Aspect bénéfique (?) : Même chose que soin, en mode diurne il possède un soin sur la durée et donne un bouclier en mode nocturne.

    Anneau/Roue du destin : D: Soin de zone N: Réduit les dégâts subits dans une zone.

    Bénéfique = Soin
    BénéfiRa (Extra bénéfique ) = Extra soin
    Helios (Hélios ) = Medica
    Ascend ( Ascension )= résurrection.
    Detorment/Detriment (?) (Dé-tourment/Détriment) = Guérison.

    Une action soigneras plus si les points de vie de la cible est basse.

    synastry (Synergie ?) (Difficile à traduire, c'est la compatibilité entre les signes astrologiques ): Place une marque sur une cible, si une autre cible proche est soignée, la cible marqué sera soignée de 50% des soin reçu par l'autre joueur.

    Draw ( Pioche ) : Pioche une carte, l'effet obtenu ne peut être mauvais.

    Royal Road (Route royale ): Vous jetez la carte pour améliorer l'effet de la suivante.

    Quand vous piochez une carte vous pouvez la mettre de coté avec Keep ( Garder ) ou la remettre dans le paquet avec Shuffle ( Mélanger )

    Light speed ( Vitesse lumière ) : vous permet de lancer des sorts instantanément mais l'effet est plus faible.
    Il y a un sort équivalent à Virus.
    Stase Céleste : Puissant sort capable de stopper la cible. ( NdT: La transcendance 3 des astromanciens est censé donner l'effet d'arrêter le temps, est-ce une transcendance ou un équivalent à sommeil ? )

    PLD:
    Nouveaux embranchements de combos :
    Lame déchainé => attaque infligeant des dégâts sur la durée.

    Lame sauvage => Attaque infligeant plus de dégâts.

    Un sort protègeras les alliés proche de vous.

    Divine Veil ( Voile divin ) : Améliore les boucliers.

    Clemency ( Clémence ) : Soin sur soi même et un allié.

    WAR :

    Destroyer ( Destructeur ) : Posture de dégâts du guerrier, comme Défi vous obtenez un bonus appelé Abaddon qui s'empile de I à V, la posture donne plus de critique et vous permet d'utiliser les attaques nécessitant Abaddon V


    Intuition brute : Vous parez tous les coups venant d'en face mais prenez des coups critiques de dos et des cotés.


    DRG:


    Battle litany ( Litanie de combat ) : Augmente le pourcentage de coup critique de l'équipe.

    Geirskogul : Inflige d'important dégâts.

    BRD:

    Iron Jaw ( Machoire de fer ) : Prolonge la durée des Dégâts sur la durée.

    Sidewinder ( Crotale/Serpent à sonnette ) : Améliore les Dégâts sur la durée subit par la cible.

    NIN:
    J'ai laissé les noms Japonais car ils sont souvent utilisés pour ce job.
    Kemuridama ( Bombe fumigène ) : Redirige l'inimitié vers un allié.

    Kagewatari ( Croiser les ombres ) : Échange l'inimitié avec un allié.

    De nouveaux combo apparaitront.

    Issou ( Paire ) : Inflige beaucoup de dégâts.

    BLM:

    Blizzaja (Glace 4, La traduction française utilisait extra et mega pour rimer avec Blizzara et Blizzaga de la version Japonaise mais au vu des rimes possible en Ja impossible de savoir comment ça sera traduit ) : ralonge l'effet d'Enochian mais à chaque fois qu'il est utilisé le gain de temps est réduit.

    Firaja ( Feu 4 ) : Inflige énormément de dégâts mais ne rafraichit pas l'effet feu astral.

    INV:

    Vous ne pouvez utilisez la Transe Bahamut que si vous vous êtes débarassés de vos flux d'éther.
    Vous aurez alors accès à Méga Ruine

    WHM:

    Asylum ( Asile ): Sort de zone au sol soignant sur la durée.

    Tétragramme (?) = Bénédiction.

    Méga vent infligera des dégâts sur la durée.
    (3)
    Last edited by lololink; 06-03-2015 at 03:14 AM.