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  1. #521
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    キープ使ってないんですか? 仮にロイヤルロード併用しないと届かない場合は、確実に使うためには効果アップを消さないために他のカードを捨てることになりますが、それでもギミック攻撃を一つ無視できるというのは十分すぎるリターンですよ。
    キープ使うと使いたいタイミングまでにハルオ用意できるんですね。私も運命力を鍛えようと思います。

    たしかに効果率は変わらなくても使い勝手が変わればハルオに関してはかなり強化されるなと思います。
    いろいろな方がすでに言われてますが、すでに回ってるリキャにも影響あると使いやすいですよね。
    (2)

  2. #522
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    Quote Originally Posted by Sora View Post
    ロイヤル+サリャクを自分にかけて加えて星天で延長時間を伸ばしてたら、相方の占星さんの範囲ビエルゴに上書きされました…
    あるある、ですけどそこは仕方ないかと・・・
    戦忍忍でブレハと舞踏の取り合いしたことありますけどまー上書きすんな!ってお互い思ってました(多分)
    そういう時はヒール重視に切り替えたり上手く立ちまわるしかないですね


    Quote Originally Posted by arahato View Post
    おなじのが出てたらごめんなさい。
    キープに追加効果もつけれませんか?
    「ドローのリキャストタイムをリセットする」
    むしろドローにランダムprocをつけて、効果を『キープのリキャストをリセットする』にしてほしいなと思ったり
    元が短いのもありますし、50%くらいあればランダム性を落とすにはちょうどいいかと
    (1)
    Last edited by Amane; 07-14-2015 at 10:58 AM.

  3. 07-14-2015 11:04 AM

  4. #523
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    Quote Originally Posted by LGH View Post
    キープ使うと使いたいタイミングまでにハルオ用意できるんですね。
    第23回 PLL はご覧になりました?
    (0)

  5. #524
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    ロイヤルロードのアイコン

    ロイヤルロードのアイコンも、他と同じ様にロードしている物に変わってほしいです。

    これだけ、バフで確認しなければならなくて、位置も固定されないので不便です。
    (5)

  6. #525
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    シャッフルの追加機能

    シャッフルがリキャスト中の時は、ドローしたカードをすぐに捨てられると便利です。
    (3)

  7. #526
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    レベルで覚えるアクションの順について

    コンテンツルーレット:レベリングに行ったときに感じることですが、
    レベル15までに覚える各ヒーラーの代表的なアクションを見ると、
    白・・・クルセードスタンス、ブロテス、アクアオーラ
    学・・・サモン、エーテルフロー、エナジードレイン
    占・・・なし
    と、言う状況になります。
    占星術師には、もともと代表的なアクションはカード関係しかありませんので
    せめて、ドローをレベル15以下で覚えるようにできないでしょうか。
    (4)

  8. #527
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    第23回 PLL はご覧になりました?
    まさかギミック終盤までキープはハルオで埋めたまま下手すればロイヤルの効果アップを残すためにもある程度のタイミングからドローしたカードも使わないとは思わなかったもので。
    シャッフルのリキャストもありますし使用感は大部変わると思うので何ともいえないですけどね。
    噛みついてしまってすみませんでした。
    (2)

  9. #528
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    占星術師のスタンス切り替え

    占星術師が、新しいヒーラーである特徴はダイアーナルセクト、ノクターナルセクトによる
    スタンスの切り替えとなりますが、
    アスペクト・ベネフィク、アスペクト・ヘリオス、それぞれの回復、バリアの性能は
    白魔導士、学者で対となるアクションと同じ性能にして頂きたいです。

    とくにバリアは性能が違う(場合によっては劣る)のに、常に上書きされてしまうため、
    学者の方が同じパーティーにいたばあい、安易に使うことができません。
    学者同士であれば、気にする必要がないように、調整されているわけですし、
    同じにして頂きたいです。

    また、回復についても、白魔導士同士のパーティーと比べて劣るようでは、
    せっかくのモード切り替えも評価してはもらえません。

    今のままでも戦闘中に切り替えできれば、面白くなるとおもいますが、
    ぜひ、同性能か戦闘中に切り替え可能か、どちらかの調整をして頂けるように、
    お願いいたします。
    (6)

  10. #529
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    占星術レベル60になりました!直感で3.0はこのジョブメインにしようと決めてましたが、結果的に占選んでよかったです。
    星天対抗のエフェクトキラッキラでいいですよねー。
    運命の輪は8人IDの全体攻撃くるであろうときに展開してみんなが入ってきてくれたときは感動しましたよwカットシーンかな?って感じがしました。
    使いどころもこういうところなのかなって思いました。
    (2)
    Last edited by ASTROLOGIAN; 07-14-2015 at 04:04 PM.

  11. #530
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    ランダム要素

    占星術師、修正発表まずは純粋に嬉しいです。
    ヒーラーは全部60にするつもりですが、占星が一番面白く、
    メインで遊びたいので、とても期待してます!


    PLLでは主にカード周囲の強化の話が出てましたが、回復方面ももう少し何とか
    して頂きたいかな?単体はそこまで差を感じないのですが、範囲回復が本当に厳しいです。
    学も60にして同コンテンツに行ってみたのですが、イージーモードとノーマルモード位の
    難易度差を感じました(体感ですが)。


    カードというランダム要素があるから占星は面白い。
    でも、FF14自体が決まった所で決まった行動を取る暗記要素の強いゲーム
    なので、ランダム制を考慮して遊ぶのが難しいという矛盾も感じております。



    友達と話したのですが、ランダム制を効果ではなくて威力にしたらどうなのかなあと。
    アーゼマ、オシュオン等引きたいカードをドローで引くことが出来、その威力%だけ
    ランダムにするようなイメージです。



    たとえばアーゼマを引いた時、ワンドローでスロットのように3枚カードが引かれ、
    アーゼマ1枚だと10%、2枚だと15%、3枚だと50%位の大当たりが!(当たりは低確率)
    ※%数値は適当です。
    大当たりを引くと明らかに違うエフェクトがついたりしたら、おおお、キターって
    盛り上がりそうな気もします。


    大ダメージがくるのに引いたカードがTP消費軽減だと本当に残念な感じです。
    キープしたとしても、そのカードを範囲で使いたい場合、範囲化カードを引けるまで
    ドローシャッフルを繰り返し、引いたらそのシーンまで温存的な使い方になりがちです。
    やっぱり効果自体は選べるようにして頂けないと、バッファーとしての活躍は、
    難しいように思います。
    あと、前にも書いたのですが、範囲化はぜひぜひデフォルトにして欲しいです。
    (2)

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