Page 46 of 586 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 546 ... LastLast
Results 451 to 460 of 5855
  1. #451
    Player
    itisme's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    23
    Character
    Swatees Maximum
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 16
    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    カード周りをよくするとは言ってたけど私は占星術師のヒール能力がPTプレイにあたっての負担と考えているので開発があまり問題視していなかったのが個人的に残念でした。

    カードを強化したとしても回復能力不足は解消されないと思うしエンドコンテンツ挑戦する場合、被ダメージが大きいためどうしても相方のヒーラーさんに頼ざるを得なくなりますし、また負担をかける事になります。回復不足はPT全体の影響しますし最悪全滅の原因となり、これはヒーラーというロールをやっていて最も避けたい事と考えています。

    一部画像であがっていますが、占星術師がいくらカードと言うメリットがあったとしてもわざわざこういったデメリットを抱えて攻略に挑むと言うのはリスクがあるため
    PT募集などで占星術師の席がないんだと思います。

    修正されるのは喜ばしいのですが、やはりヒーラーというロールの性質上、回復能力が乏しいヒーラーと言うのははたしてそこに居場所があるのでしょうか。

    「全体的に底上げする」と発言した吉田を信じるしかないんだよなぁ・・・
    カードを自分に使用した際に回復力に強いバフがかかるとかしてくれれば、バッファーでありつつヒーラーでいられるんだけどなぁ
    別に両立させる事はそんなに難しい訳じゃないと思うんだけど・・・
    (5)

  2. #452
    Player
    Paradice's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    海都
    Posts
    1,776
    Character
    Raq Paradice
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 70
    Q:占星術師について何か調整は行われますか?

    A:キープを非戦闘状態でも使えるようになったり、シャッフルのリキャストを短くするなど,
    カードの効果がより実感できるよう調整を考えています。
    ライトスピードが使いづらいという意見もいただいており、これに関してはより明確に強さを感じられるように調整します。
    ここまではホントお願いします


    運命の輪と星天対抗は、他のヒーラーのアクションと似たような性能に調整するのではなく、
    スタンス切替ができる占星術師らしい調整を加えます。
    スタンス切り替えって戦闘中できないんじゃ結局半分死にアクションになりますよ?
    よしだ?
    (17)
    Last edited by Paradice; 07-11-2015 at 12:07 AM.

  3. #453
    Player
    monorino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    53
    Character
    Monorino Misciano
    World
    Garuda
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    スタンスの話してもスタンスで削っている分全体を見てと言われそうですね
    スタンスで2枠使っている
    カードで4枠使っている
    この分を補えるように強化をお願いしたいです
    (14)

  4. #454
    Player
    Kotetsukko's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    491
    Character
    Kotetsu Kotestu
    World
    Titan
    Main Class
    Summoner Lv 60
    PLLでカード周りの強化言及されてましたね、楽しみです。

    前回LV55時点での攻撃魔法について書きましたが、ダイレーションを覚えてからかなりバッファー感がつよまって楽しくなってきました。
    カード周りのテンポがよくなったらわりと強いのでは?という印象です(ヒーラーというよりバッファーとして)

    それとドンアクは確かにAAで切れる等、使いにくさはあるのですが
    大体のボスの技は30、60、90秒程度の周期性があることが多いので、完全にタイミングを覚えて入れられるのであれば
    60秒周期の大技に決めうちすることができます。
    例えば極タコの激震や、ちゃぶ台なんかにはタイマー代わりに使えるかもしれません。
    (激震は一撃目ではがれると思いますが)

    これはウィルス90秒に対して、ドンアク60秒なので、打つタイミングさえ間違わなければ
    そこそこ使えるのでは…?と、ID等を周回しての感想です。
    (1)

  5. #455
    Player
    Amane's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    2,292
    Character
    Kiyono Kino
    World
    Masamune
    Main Class
    Pictomancer Lv 100
    Quote Originally Posted by Kotetsukko View Post
    これはウィルス90秒に対して、ドンアク60秒なので、打つタイミングさえ間違わなければ
    そこそこ使えるのでは…?と、ID等を周回しての感想です。
    AAなのかノーモーションWSなのか分かりませんけど、ウィルスと違って速攻消えるのでひどくシビアですよ
    (5)

  6. #456
    Player
    angel-a's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    21
    Character
    Dee'the Deepdepths
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    Quote Originally Posted by itisme View Post
    シャッフルもそうだけどドローのリキャも本当に検討して欲しい。GCDでもいいくらいだよ
    ドローのリキャストは短くなると嬉しいと思っているのですけれど、GCDでも良いというのがよく分からなくて、

    現状、GCDと独立しているから、GCDの裏でカードノ操作を並行して出来ているわけで、
    GCDになると回復や攻撃の間にカードを引いたり使用したりが出来なくなって、より不便にならないでしょうか?

    GCDになることのメリットが分からないので、詳しく知りたいです。
    (4)

  7. #457
    Player
    madoromi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    155
    Character
    Elem Resp
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 80
    35~45の3つのジョブクエストで覚えるスキルがドロー操作関連なのでその分だけ行動の幅が狭くなっているように思います
    カードの分で柔軟に動いてねと言われればそれまでの事なのでその分を補える位効果が上がることに期待します
    欲を言えば白学に少し劣るにしても確実に実行できるヒール力底上げスキルが欲しいとこですが。


    あとはドローして付与するまでとキープしている間は自分がカードを持っているのだから、その間は微々たる効果でも自分に何らかのメリットが有るなんてのも面白いかもしれませんね
    (3)

  8. #458
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    カードの効果の調整ですが、正直現在のカードの効果量を増やしても不満が解消するか疑問です。

    そもそもヒール力を強化するカードがないですよね。水瓶を自分に使うくらいで。

    カードの設計段階で、なぜもっとヒールに関する効果のカードを作らなかったのでしょうか。ヒーラーなのですから、まずヒール力をダイレクトに強化できるようなカードがほしいです。
    (16)
    Last edited by Nietzsche; 07-11-2015 at 06:42 AM.

  9. #459
    Player
    angel-a's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    21
    Character
    Dee'the Deepdepths
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 60

    回答ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by itisme View Post
    GCDでもいいと書いた理由は
    現状のエンドコンテンツであっても
    「DOT付けたしヒールも必要ないしドローはリキャ遥か先だし何しよっかなぁ……」って時間が普通にあるからです
    その時間に今は棒立ちするか、クルセ付けてとりあえずマレフィラ打つしかありません
    カード関連アビリティがGCDになればそこを「バッファーに専念する時間」に変化させる事が出来ます

    それにGCDなら「DOT付けたしヒールも必要ないしドローはまだ先だけど、クルセ付けて切る時間はないなぁ……棒立ちかぁ」って時にも仕事(orその準備)が出来ますしね
    もしそうなれば、それは白学にもないジョブの取り柄の一つになる筈です

    (文字数制限のため引用文中略させていただきました)

    ドローのGCD化を望む理由はこんなところです
    逆説、ドローやシャッフルがアビリティのままリキャが10秒とか5秒とかになってくれるなら、別にGCD化してくれなくてもいいんですけどね

    理由として特に大きいのは「試行回数の向上」ですね
    結局のところ、DPSチェックの時に(仮に修正で効果が上昇しても)ビエルゴやら世界樹やら引いても無意味ですからね
    そこのところは本当に開発の皆さんに理解しておいて欲しいと思っています
    回答ありがとうございます。

    なるほど。
    たしかに、特定の場面では便利そうですね。

    ただ、通常時からドローがGCDになると、
    GCDをすべて回復に回す他のヒーラーより、GCDをドローに回して回復回数を減らしても間に合うだけの回復力か、
    次の空き時間まで保つ、バフの効果時間を設ける設定が必要になってしまうと思われ、現実味がないので、
    ライトスピードのドロー版みたいに、特定のタイミングで高速化出来ると良さそうですね。

    ランダム要素の楽しさを残しつつ、試行回数の向上をして欲しいのは全く同感です。

    いい具合に調整されてくると良いですね。

    (文字数制限のため引用文中略させていただきました)
    (1)

  10. #460
    Player
    ASTROLOGIAN's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    38
    Character
    Ll' O'lh
    World
    Belias
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    キープの非戦闘状態も可能な仕様に変更は素直に嬉しいです!
    一番キープが使いたいときって4人IDの道中のときなんですよね。
    カード関連も今のままでも結構納得いってますが、さらに上方修正がくるのは楽しみですね。
    (2)

Page 46 of 586 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 546 ... LastLast

Tags for this Thread