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  1. #1
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    3.02はいつ来るのだろうか…ω
    とりあえず、今週末のPLLで一言欲しいかな

    調整するのか、しないのか
    (10)

  2. #2
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    アレキ4層まで突破してきた感想は
    範囲ダメージ多くて占の範囲回復はすごく弱いから
    1層から4層まで味方のヒラに迷惑かけてると思っていた
    (10)

  3. #3
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    まあ、さすがにノーマルぐらいは占星でもどうとでもなりましたね。
    シナストリーが生きるシーンもなくはないのですが、アビリティでもう一発回復が撃てるか自己 Buff でもあれば明らかにもっと楽な感じです。
    零式までに白60まで上げないとなあ。
    (2)

  4. 07-08-2015 12:00 PM
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    内容を遂行しなおしたいため

  5. #5
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    運命の輪のデメリットを残して使えるスキルにする場合

    ・~セクトなしの状態で今の軽減効果とリジェネ
    ・~セクト使用時、得意な方の効果を上げる

    この2つが最低必要だと感じました。そして、すぐに回復したいのでリジェネは1秒毎がいいですね。
    リキャを10秒ぐらいにして、MP継続消費型(消費量=最大MPの3%/sくらい)にするのが個人的に良いかと思います。

    欲を言えば、リジェネと同時に状態異常1個解除で。
    (0)

  6. #6
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    やっと占星がLV60になったので極ラーヴァナでもやろうかと思ったら、募集が全部「学+白」か「学+白or学」で笑ってしまいました。

    LV60のコンテンツをやってみてのフィードバックを~と言ってましたが、そもそも村八分でコンテンツに入れないんですが!
    (37)

  7. #7
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    ドロー周りの修正案は私も持っていましたが、当該スレッドでこれでもかというくらい案がでていて驚きました。
    基本性能が並以下に設定されている一方で、ドローの実用性が微妙、はっきりいって弱い。
    やはり白学との差別化として、基本性能の改善より、ドロー関連の改善を望む声が大きいですね。

    私としては占星術師はドローでランダムな何らかの効果のカードが当たる!のと、それらを適切に振り分けしていくところに面白味を感じています。
    占星術師たるもの、ドローしてなんぼでしょう!と思ってます。
    カードを引けば引くほどお得になる一方で、回復に手一杯でドローし損ねるとボーナスがなくなるような方向が面白いかもしれません。

    いずれにせよ、まずはきちっと調整してコンセプトも明確にして頂きたい。

    面白味は感じていますが、正直怒ってます。さまざまな案や意見も出ています。以下よろしく対応願います。
    ・ドロー、シャッフル、ロイヤルロード、キープ、ダイレーションのリキャスト
    ・各カードの効果量と効果時間
    ・ライトスピード、ドンアク、シナストリー、星天対抗の使用効果とリキャスト
    ・運命の輪の反省とお詫び
    ・場合によっては抜本的な作り直し

    (以上です。)
    (28)
    Last edited by IppanPeople; 07-09-2015 at 01:06 AM.

  8. #8
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    とりあえずアレキ4層まで占で攻略した上で感想をいうと…。
    まず占はPTにイラナイと思いました。

    白学のどちらと比較しても優れている所ないし
    オリジナル要素であるカードもバッファーとして設計されているはずなのに殆どPTに影響を及ぼせていない。
    DPSを底上げするという点でみても学を入れた方が安定性も大きく向上するし占が入った所で相方がキツくなるだけで
    マイナスになる要素ばかりプラスになる要素が一つもみつからない。

    本当に強化が必要だと思います。
    (38)

  9. #9
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    占星術師をノクタ主体で遊んでいます、元白専です。

    アレキもとりあえず無事クリアできました。そこそこ活躍していたと思います。
    ですがなんでしょうね、全滅しつつギミック解析しつつやっていたわけですけど、PTリカバリーが非常に難しい。

    もともと白を使い込んでいたので、バフとパンチ力のある回復スキルの組み合わせを誇る白との差はまざまざと感じました。
    白と同じようにやれる必要はありませんが、なんらかのPTリカバリー手段があってよさそうなところですが、どうしようもなく基本的スキルしかないではないですか。
    一応、占星術師の特性を生かし、PTリカバリー時に自己バフとして使えそうなものは以下2種。
    1.オシュオンの矢
     → 白でいう神速魔もどき。ただし、最高で15%で15秒か、10%で30秒かつ、ドローで引き当てる必要やロイヤルロードも検討しなくてはならない。
       さらに、十歩譲って神速魔と同等速度としても、これだけで通常PTリカバリーが成し得るはずがないのは、ヒーラーさんなら皆様ご存じの事実でしょう。
    2.サリャクの水瓶
     → このスキルの単体性能そのものは優秀。PTリカバリー時は消費MPの高いスキルの連発となり、最悪MPが枯れる状況に対する保険として有効。
       たーだーし、これはMP管理の問題であって、PTリカバリー時はHP管理をするのだから、副次的な役割に過ぎない。

    なんだか、例として上げるのも切ないですね。
    むしろ、「回復面では基本的なスキルしか持たないこと自体が特徴」であるならば、全体に威力やMP消費等を上方修正し、
    平常時であろうが緊急時でろうが、性能高め設定の基本的なスキルで地味になんとか頑張ってねな調整が妥当でしょう。
    ディバインシールやケアルガ、エーテルフローといったものが無いということは、基本性能が高くないと同じ土俵に立てません。

    (以下続きます。)
    (32)

  10. #10
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    アレキにフレ達と遊びに行ってたら6連でハルオーネとかビエルゴとハルオーネが順番に出てくばっかですごくptメンバーに申し訳なくなりました
    カード効果微妙ばかりなのにこんなにでるカードしぼられるのはだんだん占星術師に対する運営からの嫌がらせに思えてきました
    (4)

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