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  1. #4251
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    アスヘリの詠唱が長いのが気になる今日この頃
    範囲ではメディカラに劣り、バリアでは学と変わらず、その上詠唱はクッソ長い
    散開→集合→頭割り系だと迅速無いとノクタアスヘリ間に合いませんよ
    ダイア時はそんなに気になりませんが、ノクタ時はかなり辛い部分になっています
    (16)

  2. #4252
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    使い勝手の向上、、、

    使い勝手の向上というのであれば、カード関連もちっと使いやすくして占の強みを活かせる調整をしてほしいですね
    ハルオーネの時間が延びた所でアレはほとんど人に投げませんし、、、
    ほんの少し欲をいえば、、、
    アルカナ破棄
    ロイヤルロード破棄
    キープ破棄
    この後から追加されたスキルに
    所持しているカードを破棄したときにmaxmpの3%を得る
    くらいつけて欲しい、、、ですかね
    カード全体のリキャストも見直して欲しいですが、、、


    実装当時に比べれば格段に良くはなってるんですけどねー、、、
    (10)

  3. #4253
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    運命の輪

    白学やるとMPきつかったり火力が低かったりするのはとりあえず、とりあえずおいておいて


    運命の輪のHotが付くのが遅すぎるぞおおおおおおおおおおおおお
    (18)

  4. #4254
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    あんまりボロクソ言うと風評被害を自らバラまいてしまいそうで怖いんですけどとりあえず声は上げねばならんとは思うですよ。
    今回使い勝手の向上、ということで調整が入ったと聞いておりますが、
    アーサリーの範囲が効果範囲ど同じになったですとか、ハルオが素30秒になったとか(リキャ短縮だった頃の名残でそのまま20秒だったのが変)ほぼ不具合修正の範囲だと感じています。
    白は完全に強化。学も微強化を繰り返されている印象。
    運命の輪の使い勝手だとか、アーゼマ20%に戻してくれだとか、アスヘリの詠唱時間が長いだとか、ハルオのクリうpがなんか投げる側からすると薄いだとか、MP燃費が悪いだとか、
    ライスピのリキャが150秒なのに効果時間10秒は短いだとかいじれるところはたくさんあると思います。

    カードあるじゃんで本体DPS下げられてるのはまだ解るんですけど、ならもっとカードにアテにできる強さが欲しいなあ。
    めんどくさいからはっきり言うともっともっとDPSに媚びていきたい。他人をバフってガンガンぶん殴ってもらうのが楽しいっていう層が天球儀を持ってるんだと思うんです(多分前も書いた)
    万が一アーゼマ引きまくったらDPSチェックが突破されるだとかそういう調整の難しさはあるんでしょうけれど、なんとかして頂かないと困るところです。
    (30)
    もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる

  5. #4255
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    現在シグマ零式4層攻略中ですがコンテンツ内容を見て感じたことがあります
    運命の輪を使うべき範囲攻撃がリキャが返る前後の周期で来ることが多いです
    このゲームの敵は基本的に30秒の倍数でアクションを起こすことが多いようですがリキャ90秒では対応し続けるのが実質不可能です
    スキル使用の度にリキャが返るタイミングが遅延するためいずれ敵の行動周期より後に返ってくることになります
    これは新生初期戦士のスタン技と敵の行動周期が一致しているがためにスタンし続けられなかった問題と同じかと思います
    学者の陣であれば15秒分の先置きが可能なので敵の行動周期とリキャの一致という問題を回避出来ますが(そもそもリキャ30秒と破格の短さなので不要ですが)
    運命の輪は本人が動けなくなってしまうため先置きをすると凄まじい損失を生みます

    低減バフがつくタイミングがサーバーの3秒周期に縛られるため先置きで無理矢理リキャの都合をつけると
    低減バフが2回分付与されるまで展開し続けたとして3-6秒ほど行動不能になります
    赤のヴァルサンダーでさえ5秒なのに6秒の硬直は論外です
    そもそも6秒あればアスヘリとヘリオスを一回撃って合計回復力990が確保出来るので運命の輪の回復力を越えてしまいます 本末転倒です
    リキャの話とは別ですがサーバー周期の仕様が変更できないのであれば運命の輪を展開中マレフィガ相当の攻撃を敵に与え続けるなどしてサーバー周期から発生する損失を穴埋めして頂けませんか
    現在の仕様ではインスタントスキルであるはずなのに実質0-3秒のキャストがあるようなものです
    低減と回復力の合計だけ見れば高性能にも見えますが偽インスタントスキルであり実際にはGCDに損失が出ることを考えると性能が高いとは言えません

    リキャ90秒という開発の意図と実際の運用が噛み合っていないのでリキャを短縮して頂ければこの問題は解決するかと思います
    それとも開発は運命の輪を実質100秒周期以上の敵の攻撃と噛み合わせることを想定しているのでしょうか?
    30秒周期が多いこのゲームで90秒時点での発動を逃すと次は120秒です
    運命の輪の実質リキャストは120秒ということでしょうか? だとすれば余りに性能が低すぎます(現在の90秒でも3秒周期に縛られるのを考えると性能が十分とさえ言えませんが)
    (28)

  6. #4256
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    誰か、ダイア占星で零式3層やってる人間はおりませぬか?
    運命の輪が半分死んでるし(Hotつくのおそすぎ)、ヘリオス・アスヘリ範囲狭くてHot全体に届かんし、DPS出そうとしてもSS遅くて大変だし、ペインが痛い癖にHotの効果弱いしでコンテンツ振りすぎるのは気のせいですか?
    てか、どうすればいいんで?
    (7)

  7. #4257
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    運命の輪についての不満が再度噴出しているようですね。私も以前から同意見です。90secというRTに加え、不動制限、範囲が6mと狭い、付与されるまでの時間が3sec刻みでタイミングをつかめていないとGCDロスが大きいという非常に使いづらいスキルになっていると思います。『使いづらさに見合った効果量にする』『効果量に見合った使いやすさにする』どちらかの調整が必要だと感じます。


    提案

    『使いづらさに見合った効果量にする』
    ・範囲内に居続けた場合の更新頻度を1secにする。
    ・発動している時間に応じて段階的なバフ・デバフを付与する。展開中1sec毎に効果が更新される度、1%ずつ効果が上昇する。
    範囲内の敵の被ダメージアップ1~5%、範囲内のパーティメンバーの与ダメージアップ1~5%を付与する。運命の輪から出た後は6sec維持される。

    理由)現状展開し続けるメリットが皆無であり、不必要に長い18secという効果時間が無意味であること。展開中一切の移動行動が不能であるため、展開し続けることはPTDPSを落とすことにつながるから。


    『効果量に見合った使いやすさにする』
    ・効果中の移動行動による、効果中断を廃止する。
    ・効果範囲内に進入したときのバフがつくタイミングを出来得る限り最速にする。

    理由)RTや効果量に対して、本来であればこれが正しいユーティリティであると感じるため。絶バハの拘束具への進入・退去では最速でバフがついてるのだから出来るはず。
    (16)

  8. #4258
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    パッチ3.4あたりから占星メインでやっていました。
    個人的に占星術士の改善案を考えてみました。


    ①MP改善
    現状、自信のMP回復手段としてルーシッドとサリャク(そもそもランダムな為あてにならない)がありますが、正直少しきつい部分があります。
    ルーシッドに毎回星天対抗を合わせていても、やはりMPが無くなってしまっている現状でした。
    そもそも、星天対抗はルーシッドの為にあるの?と言いたい部分でもありますし。
    また、死亡後に復活した際のMP回復手段も乏しく、復帰後もルーシッドのリキャが戻るまで回復手段がサリャクのみです。
    色々意見もありましたが、ドローにMP回復効果、もしくはアーサリースター発動時にMP回復効果をつけるなどして頂ければもう少し楽になるのではと思います。


    ②カード周り改善
    個人的に今のカードの効果は満足しています。
    しかし、カードをリドロー、キープ、マイナー、クラウンの使用等するのに、GCDに食い込んでしまうのがストレスと感じました。
    また、ドロー後にすぐカードをどうにかしなくてはリキャが回らないこともあり、こちらも少しストレスです。
    コンバラやアスベネのGCD中にやればいいという話ですが、コンバラがDot30秒の為更新頻度も多くないですし、アスベネを使用するにもMP消費がでかすぎるということもあります…
    3.x時代はコンバス、エアロ、アスベネ(消費MPも少なかったし)中にカードを使ったりとストレスがなかったのです。
    ですので、レベル70でもコンバスの使用を可能に、もしくはPVPのようにドローしても裏でリキャが回るなど、ドローしてからのストレスの無さを要望します。


    文字数が足りなかったので、続きます
    (9)

  9. #4259
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    ③マイナーアルカナの修正案
    マイナーアルカナをランダムではなく、PVPみたいに例を上げればアーゼマ、オシュオン、ビエルゴはクラウンロードに、世界樹、サリャク、ハルオーネはクラウンレディになるようにならないでしょうか?
    というのも、ドローがランダムなうえいらないカードがきたらリドロー、またいらないカードがきてしまったらマイナーという使い方が一般的だとは思うのですが、そのランダム性ゆえに考える時間が多すぎて…w
    また、ランダムであるのであればその手間と効果が見合っていないようにも感じます。
    クラウンロードに関してはきたら敵に投げればいいのですが、レディのほうが少し使いにくいというか、便利は便利なのですが…
    提案として、クラウンレディの効果を変更してほしいです。
    ダイア時は回復&バリア付与(ノクタのアスベネみたいなもの)
    ノクタ時は回復&Hot付与(ダイアのアスベネみたいなもの)
    白にはベニゾンあるんだし、学者は妖精いますし…ということでw

    ④ライトスピードのリキャを…
    個人的にはライトスピードのリキャを短くして、その分効果時間を減らしてもらったほうが使いやすいと思います。
    無茶を言うと特性を無くし、リキャ60秒の効果時間5~6秒


    本体火力が低いというのも少し不満ではありますが、その分カードを使いやすくして今よりもPTに貢献できるようになるのであれば今のままでも満足できるかと。



    4.0からアーゼマの弱体(元に戻っただけですけど)でも使ってきましたが、白魔道士と学者が色々と改善されていくなか、占星術師の使い勝手が改善されていなかったので、投稿致しました。

    長文失礼しました
    (14)

  10. #4260
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    連投申し訳ない、もうひとつ要望として

    ドンアクの復活はできないのでしょうか?
    白ほどの瞬間的な回復量がない(アサリあるけど60秒に1回)、学者ほど軽減能力もなくバリア性能もそこまで変わりなくなった以上、占星がどこで貢献するのかという問題で、ドンアクの復活をお願いしたいです。
    現在運命の輪がありますが、その付与タイミング、範囲の狭さ、自信中心での展開、リキャストなどなど使い勝手が悪いように感じます。

    カードはあくまでランダム、という観点です。


    以上…
    (15)

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