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  1. #4011
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ハルオ使いやすくなったみたいな発言、こう言っては悪いけどありえない……。計算してます?
    クリティカル10%上昇って DPS 約4%上昇で、それが20秒だから、
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?

    今まではゴミ箱 (マイナーアルカナかロイヤルか低レベルなら破棄) 行きか、
    ワンチャン自食いでルーシッドだったのが、ゴミ箱確定になってますよこれ。
    計算するとそうなりますか。
    まあ、ほかのクリUPを組み合わせると、そこそこ使えそうですが
    単体の10%ならまだしも、5%範囲は、微妙なところになってしまうのでしょうか・・
    ただ単にクリupになってよかったとおもっていましたが
    まあ使ってみて微妙ならフィードバックですかね。
    むしろ、なぜ20秒・・他と一緒で30秒じゃだめだったんですかね?
    カードは狙ってだせないからこそ、強力である必要だとおもっているので(アーゼマがそうだった)
    これでは、引いても・・にならないことを祈ります。
    でるかどうかのクリ確率アップならわかりませんね。
    倍でもいいかもしれません。(しょせん確率だから)
    確実に効果がでる、アーゼマオシュオンがやっぱ妥当ですかね。
    これなら、カード重複してもバランス崩さないんじゃないですか?
    (世界樹はそのままだから、重複したらこわい部分はある)
    (2)

  2. 07-18-2017 07:04 PM

  3. 07-18-2017 07:10 PM

  4. #4012
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    5%となると存在感が商材/飯なみに感じてるしまう自分(´ー`)
    8人コンテでしょっちゅう一人10%もちょっとねー
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  5. #4013
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    Quote Originally Posted by wawawawan View Post
    詩人さんとかに投げてあげれば
    ワンチャン...
    この性能なら学者に投げる方がワンチャンな気も…アビリティに魔法も含んでくれるならですが
    というかビエルゴと範囲化ロイヤルが完全にゴミ化した瞬間と言ってもいい気分です
    (3)
    Last edited by Paradice; 07-18-2017 at 07:38 PM.
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  6. #4014
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    なんで今のタイミングでこんな大きく変えるんだろう…
    ハルオーネなんか4.0のタイミングならまだ分かるけど、どちらかというと思いつきに近いような変更タイミングですよね。。。
    なんだか他のジョブの調整ミスが全部カードにシワ寄せされてるみたいで、ものすごく気分悪いです。
    (20)

  7. #4015
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    アーゼマ弱体したぶんハルオバフかー、6分の1で大当たりだったのが6分の2で小当たりになるのかー。
    詩人さんがハルオ欲しいみたいに言ってるしまあバランス調整の範疇なのかなー。と思ってたんですが
    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ハルオ使いやすくなったみたいな発言、こう言っては悪いけどありえない……。計算してます?
    クリティカル10%上昇って DPS 約4%上昇で、それが20秒だから、
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?

    今まではゴミ箱 (マイナーアルカナかロイヤルか低レベルなら破棄) 行きか、
    ワンチャン自食いでルーシッドだったのが、ゴミ箱確定になってますよこれ。
    ちょっと待ってそんなひどいのコレ。
    詩人のストショが10%20秒自己バフだからそんなもんかと思ってたけど…

    いや、確かにハルオの効果をクリupにしてくれという意見はこのスレでも出ましたけれど、ちょっと数字が雑かと。
    ハルオをクリupにするなら効果時間も30秒でそろえるべきだし、
    何よりこれをPLLでミリも触れず、4.05のレイド開始日にしれっと実装してくるのは不意打ちじゃありません?
    せめて4.0で出して頂きたかった。
    (7)
    もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる

  8. #4016
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    一瞬期待を持ちましたが実際使ったらしっかり20秒でした。
    雑すぎでは?

    ※不具合確認のところに書いてありましたね。
    (14)
    Last edited by madoromi; 07-18-2017 at 09:37 PM.

  9. #4017
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    Quote Originally Posted by madoromi View Post


    一瞬期待を持ちましたが実際使ったらしっかり20秒でした。
    雑すぎでは?
    これは酷い…酷すぎる
    (12)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  10. #4018
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    Quote Originally Posted by Ardhashukra View Post
    アーゼマ弱体したぶんハルオバフかー、6分の1で大当たりだったのが6分の2で小当たりになるのかー。
    詩人さんがハルオ欲しいみたいに言ってるしまあバランス調整の範疇なのかなー。と思ってたんですが

    ちょっと待ってそんなひどいのコレ。
    詩人のストショが10%20秒自己バフだからそんなもんかと思ってたけど…

    いや、確かにハルオの効果をクリupにしてくれという意見はこのスレでも出ましたけれど、ちょっと数字が雑かと。
    ハルオをクリupにするなら効果時間も30秒でそろえるべきだし、
    何よりこれをPLLでミリも触れず、4.05のレイド開始日にしれっと実装してくるのは不意打ちじゃありません?
    せめて4.0で出して頂きたかった。
    詩人のストレートショットバフは常時維持するので最終的な効果は高いかと思われますが、ハルオは単体20秒で終わりになります。GCD2.3秒で計算した場合、WSを入れられる回数はおよそ8回。このうちに1回でもクリティカルが出れば効果はありますが、出なければ無駄になるだけです
    ロイヤルロードとあわせ、効果延長/強化を行えばまだ発生確率もあがるのでなかなか優秀かと思われますが、それでもやはり「クリティカルが出なければ無駄になる」という特性上、ハルオをキープしてからロイヤルして味方に投げる、という場面はほぼないかと
    連環やリタニーはPTメンバー全員に効果があり、効果時間中に行う攻撃回数が多いので誰かしらがクリティカル発生させているだろう事でそれなりに恩恵があるだけで……

    開幕範囲化ハルオ+連環+リタニーとかでならまぁ……くらいのレベルかと
    (2)
    Last edited by tamae; 07-18-2017 at 08:15 PM.

  11. #4019
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    ハルオーネは20秒が正しいですがやばいですね。。本当にやばいと思いました。
    ライバルの学の連環は15秒リキャ120秒
    (1)

  12. #4020
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    ハルオーネは20秒が正しいですがやばいですね。。本当にやばいと思いました。
    ライバルの学の連環は15秒リキャ120秒
    ハルオーネのリキャは運次第ですしおすし
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