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  1. #4001
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    このタイミングでアーゼマのこの弱体はひどくないですか?自身のインスタンスバトルでも重要なバフなのに…。ハルオも前から希望していたクリUPはいいですけど、この数字、効果時間は弱くないですか?あくまでクリは運なんですから…。あげすぎると学占が強すぎるってことですかね?固定じゃない野良あるいはRFなら白占だってあるのに。もともと用意して突入できる開幕以外カードは運なんですから、ほとんどアーゼマ引けない時だって多々ありますよ?サリャクビエルゴ世界樹ばっかりの時だってある。正直ハルオがこの数字ならアーゼマは元の20%10%に戻して欲しいです。自身のDPSはヒラ3職でもっとも弱いんですから、支援ヒラとしての色を持たせつつ他の2職と横並びにするならそれぐらいしてもいいと思いますけど。
    (15)

  2. #4002
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    アーゼマnerfは非常に残念ですがDHの追加によってダメージの伸びが凄まじいことになるから、とかですかね。
    4.0が始まってからDH込みアーゼマのデータ取って修正を、ってなるとタイミング的にはここしか無かったんでしょう。

    ハルオのクリupについては嬉しいです。
    でもアーゼマnerfの方よりも何故このタイミングで?という感じが強いですね…4.0開始時でやってほしかった。

    アーゼマnerfという残念な部分もありますが、DPSに貢献出来るカードが1/3から1/2になったので今までよりも安定はするんじゃなかろうかと思います。
    ただハルオの効果時間20秒据え置きはちょっと…30秒で揃ったとなれば気持ちいいんですが。
    (3)
    Last edited by madoromi; 07-18-2017 at 07:44 PM.

  3. #4003
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    結局、零式しかみてなくてそれより下を見てないからこういう調整なのでしょうね。
    でなければ、今回ここまでひどい調整はなかったと思います。(他ロール含む)
    (14)

  4. #4004
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    正直言えば、アーゼマ突然の弱体はひどいなと思いましたが、ハルオが使える能力になったので、100歩譲るとして・・・。
    占占でPT組んだ場合、アーゼマも弱体されたわけですし、PVE時限定でも構いません。
    お互いの効果を上書きされず、互いのカード効果がちゃんと反映されるようにしてほしいです。
    (25)

  5. #4005
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    Quote Originally Posted by MisakaMikoto View Post
    正直言えば、アーゼマ突然の弱体はひどいなと思いましたが、ハルオが使える能力になったので、100歩譲るとして・・・。
    占占でPT組んだ場合、アーゼマも弱体されたわけですし、PVE時限定でも構いません。
    お互いの効果を上書きされず、互いのカード効果がちゃんと反映されるようにしてほしいです。
    最低でも2種類までバフが乗るようになったらなぁ
    もちろん同じ種類のカード効果は上書きで
    (1)

  6. #4006
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    ハルオ使いやすくなったみたいな発言、こう言っては悪いけどありえない……。計算してます?
    クリティカル10%上昇って DPS 約4%上昇で、それが20秒だから、
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?

    今まではゴミ箱 (マイナーアルカナかロイヤルか低レベルなら破棄) 行きか、
    ワンチャン自食いでルーシッドだったのが、ゴミ箱確定になってますよこれ。
    (15)

  7. #4007
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?
    となるともう完全に弱体調整ということになりますね・・・。
    アーゼマの下げっぷりを見れば、ハルオの効果倍あっても足りないくらいですね。
    (1)

  8. #4008
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ハルオ使いやすくなったみたいな発言、こう言っては悪いけどありえない……。計算してます?
    クリティカル10%上昇って DPS 約4%上昇で、それが20秒だから、
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?

    今まではゴミ箱 (マイナーアルカナかロイヤルか低レベルなら破棄) 行きか、
    ワンチャン自食いでルーシッドだったのが、ゴミ箱確定になってますよこれ。
    クリティカルは性質上そもそも運なので
    ありえないかもですがクリティカル1度も発生しなかったら
    実質+0%みたいな感じにもなりえるかも?
    それどころかカード捌く手間合わせたらマイナスかな…?
    そう考えたらクリ20%の方が良かったような
    (2)

  9. #4009
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ハルオ使いやすくなったみたいな発言、こう言っては悪いけどありえない……。計算してます?
    クリティカル10%上昇って DPS 約4%上昇で、それが20秒だから、
    DPS が4500のプレイヤーに投げても 4500*20*0.04 = 3600 の約3600ダメージ相当です。
    マイナーアルカナすればその倍のダメージまたは10000程度の回復に化けるんですよ?

    今まではゴミ箱 (マイナーアルカナかロイヤルか低レベルなら破棄) 行きか、
    ワンチャン自食いでルーシッドだったのが、ゴミ箱確定になってますよこれ。
    詩人さんとかに投げてあげれば
    ワンチャン...
    (1)

  10. #4010
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    アーゼマ弱体残念ではあるけども、ハルオーネの効果がかわってDPS寄与が平均化するという意味ではいいのかなと思います。
    でも当たった感はあきらかに減るなとおもうと、ちょっとなやましい・・・。
    はずれがないのとあたりがあるのどっちがいいかというと・・・好み???
    そのへんの駆け引きが面白いとこでもあったので平均化がうれしいかというと微妙。
    70占星の場合はハズレカード処理もしやすかったのでそのへんもテクニックかと思ってましたし
    破棄と合わせてこれだとほぼ使いたいカード使う状態に近くなったかなーと。

    この効果量ならあとは重複がなんとかなればなぁとは思うけども
    常時に近い状態でブーストかけられるって考えるととくにレイドでは相当なものだしまぁしかたないのですかねぇ。。。
    残念ではあるのですけども。

    しかしロイヤル破棄はいったいなににつかうのだろうか、わからぬ。ついでに足しましたってかんじがすごくする。
    (2)
    Last edited by Narvi; 07-18-2017 at 07:06 PM.

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