よしPは「ジョブバランスは毎パッチ検討/修正する予定」と発言してるし、
ノクターナルとカードの使い勝手が云々まだまだ手加えなきゃって言ってるからまぁ来るだろうね
仮にカードの使い勝手云々の発言を拾うなら、
『世界樹』と『ハルオーネ』を『回復威力UP』と『クリティカル確率/威力UP』に変えてくれれば、
使い勝手の面は格段に上がると思うんだがなー
現状「全体化してアーゼマオシュオン」しかカードの選択肢がないのを、
「強化して回復威力を自分or相方」に付けて苦手面の克服、厚みを上げる
「持続してクリを詩人or学者」に付けて得意面を更に伸ばす
とやればカードの引きや状況、フェーズで上手く切り替えれると思う
先に全体化しちゃうとゴミにしかならない防御バフが混じるからこそゴミカードガーとなるんだし、
少なくとも最低限2人以上は影響のある威力系オンリーならそのシチュも少なくなる、筈
ノクターナルに関しても、
設置天球儀とか周囲を星のようなものが飛んで、それが簡易妖精になればいいのに全く兆しが見えない
流石にHoTまで使えちゃうとエオス+セレネみたいな事になるから癒しオンリーにならざるを得ないと思うが、
それでも十分だと思うし必要最低限の追加だと思うんだが、これ、追加渋る(バランス崩す)ほど・・・?
開発はフェアリー強いと言いつつ何が強いのか把握してない可能性が・・・?
◇ 新たなBGMが追加されます。
バリアとカードに大幅な修正、だそうですね。やっと新生するときがきた!?
バリアはクリティカル時ボーナスがつくのかな?
カードは範囲化の半減が緩くなって効果時間が伸びるのかな?
カードの種類ががタロットの大アルカナと同じ22種類になりました、とか!!!
設定上12神ぶんぐらいはあってもよさそうだけど、やっぱ操作してわけわかんないから6枚なんでしょうね。
世界樹がある理由はよくわかりませんが。ユグドラシル(世界樹)はオーディンの馬を表すってWikipediaにありましたがはて・・・
ロイヤルロードで範囲化バフがついてる時にドローしたカードも、リドローしたカードも使えなかった時が問題なので
そう言う事が起きない為にもリドローのリキャストを5秒とかに変更してくれたらと思います。
レイドでも操作回数さえあれば狙ったカードを狙った時に出せるようになるのでカードの意味が出て来るかと。
デメリットもリドロー使うほどGCDに食い込まない時間が増えるので十分あると思います。
個人的にはヒーラー作業そっちのけでカード遊び時間が増えるのでドローのリキャストとカードの効果時間を伸ばして欲しいですが。
学者と比べて占星術師が入ると辛い部分って妖精の単体回復だった部分はもうレイドではそれほどないかなとか。
実際に妖精強いんですけど、それよりも範囲範囲回復のなさを補えるバリア性能が欲しいです。
バリア系とカード系に大幅調整入るからそれによって生き残るか泣き寝入りか・・・
パッチノートのジョブ調整項目一番長いらしいですが(´・ω・`)
学枠でハイエンド入るならDPS出すことを求められる
星は学と違ってクルセするとヒール不足になって事故率や白負担が増えるから参加を渋られてるのに、バリアの効果だけ引き上げられてもなぁ・・・
クルセ中回復要らないレベルならバリア400%か500%くらいですかね?(すっとぼけ)
結局半自動回復な学抜くならDPSか白のどちらかにしわ寄せ来るわけだし、同じ効果なければ結局学枠の席はない未来しかなさそう
◇ 新たなBGMが追加されます。
早期攻略PTはプレイヤースキルも装備(新式等)もかなり上位だと思いますし、ACTやボイスチャットを駆使して効率的・効果的に戦っているかもしれませんが
早期でない人たちはそこまでではない場合もあるでしょうから、結局はPTDPSを少しでも増やすことで攻略が楽になるということはずっとついてくると思いますけどね
現状のカードでのPTDPS上昇効果はおそらく1~2%くらいでしょうから、これが3~4%くらいになればそうとう選択肢になりそうな気もしますね
(PTDPS8000に対して学者が500出しているとすれば6%くらいですからね・・・・某掲示板より)
カードだけで3~4%増えるのに加えて余裕があれば占星術師自体も攻撃すれば6%くらいはいくのかな?
またヒーラーがDPSを出そうとすればクルセするしかなくその間は相方にヒールの負担が増しますが、カードである程度PTDPSを賄えるのであれば
2人で回復できる時間が伸びて安定度も増しますからね
まあパッチノートが出ないことには完全に憶測でしかないですが・・・・
その早期攻略も含めてバランス調節しなきゃ意味ないのに、
「早期じゃないなら問題ない」ってのは暴論もいいところでは・・・?
結局どれだけテコ入れされても半端すぎて募集枠に占星がないから皆憤ったり焦っているのに、
「緩和後なら問題ないし」程度の強化でいいなら今までと一緒だし、今までと一緒なら何も変わらないって事だよね
今だって余裕になったコンテンツの周回募集なら占星は普通にあるけど、アレキの攻略途中募集には必ずと言っていいほど枠がない
それが続いてもいいならどうぞ「うるせえ黙ってろ」と斬って捨ててもらっていいですけどね
俺は嫌だなあ……
※念のため書くがバリア強化がいらないという話ではないです
開発が占星と学者を同様の枠で参加させるつもりなら最低限同様のことか、それをトレードオフしても利になることが出来なきゃ、
どっちも持ってない占星ちゃんの席が空く訳がない
自分の所に利のない赤の他人と利になる赤の他人が同時に来たら誰だって後者選ぶ
身内補正がなきゃそうなるのが当たり前だよね、だったら変えなきゃマズイよね、って話です
Last edited by Amane; 09-19-2016 at 07:04 PM.
◇ 新たなBGMが追加されます。
それもパッチノート見てみないと判断にすらなりませんからね・・・。その早期攻略も含めてバランス調節しなきゃ意味ないのに、
「早期じゃないなら問題ない」ってのは暴論もいいところでは・・・?
結局どれだけテコ入れされても半端すぎて募集枠に占星がないから皆憤ったり焦っているのに、
「緩和後なら問題ないし」程度の強化でいいなら今までと一緒だし、今までと一緒なら何も変わらないって事だよね
今だって余裕になったコンテンツの周回募集なら占星は普通にあるけど、アレキの攻略途中募集には必ずと言っていいほど枠がない
それが続いてもいいならどうぞ「うるせえ黙ってろ」と斬って捨ててもらっていいですけどね
俺は嫌だなあ……
※念のため書くがバリア強化がいらないという話ではないです
開発が占星と学者を同様の枠で参加させるつもりなら最低限同様のことか、それをトレードオフしても利になることが出来なきゃ、
どっちも持ってない占星ちゃんの席が空く訳がない
自分の所に利のない赤の他人と利になる赤の他人が同時に来たら誰だって後者選ぶ
身内補正がなきゃそうなるのが当たり前だよね、だったら変えなきゃマズイよね、って話です
まぁでもPLLの影響か固定募集の学枠にも占でも可になってるのでパッチノート次第では練習でも占or学ってのも増えるかもですよ。
上級者の占が使うとヤバイ位強いってPLLでも言ってましたし。
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