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  1. #2711
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    そもそも論になってしまうけれども、おそらく「バフ」というのは「必要なときに必要な効果を得る」ために使うもので、
    「必要な時に必要な効果を与えられるかどうか分からない」占星術師は、バッファーとして根本的に矛盾している。

    それが最大の弱みで、かつ最高の面白みでもあるわけだけど、この矛盾を解決するのは容易ではなくて、長い調整が必要になると思う。
    ただ、ひとつ確定なのは絶対に調整は必要ということ。
    私が恐れているのは、さんざん弱い弱いと言われ一年半もの間辛酸を舐め続けた竜騎士のようになること。
    開発側がこの認識を持っていることを願うばかり…
    (10)

  2. #2712
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    1.シャッフルで同じカードが出ない
    2.ビエルゴの回復量を少し上げる(出来ればサリャクも)
    3.ハルオーネに制限を掛け、使用済みのアビにも適用する(リキャスト3分未満のアビのみ、短縮の上限は○秒まで等)
    4.星天対抗をハルオーネ以外のカード効果付与のアビリティにする

    以前の投稿でも同じことは書きましたが上から順に採用されていけば大体解決するんじゃないかなと思います

    ①.割愛
    ②.TP回復量が150→200に増えると助かります
    ③.現状一部のジョブ以外には活用しづらいので制限を掛けてでも全ジョブに対して使いやすいものにしていただければ…
    ④.ドローがランダムなのは困るけど、そこが占星術師の楽しさでもある ということであれば、任意とランダムのどちらも実装すればいいのではないかなと…
      UIもスキルの数も変更出来ないのであれば星天対抗にもう一度手を加えるしか無いと思います

    あ、でも非戦闘時に好きなカードをさっさと準備出来るようにそれ用のアビリティは追加して欲しいです。
    (3)

  3. #2713
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    占星術のヘイト稼ぎが物凄い点。

    アレキ零式3層に挑んだ感想です。

    バリアモードのノクタでは大丈夫なのですが
    ダイアモードでメディカラ相当の回復(アスペクトヘリオス)をした時と
    運命の輪を使用時が飛んでもないヘイト量になります。

    よくよく考えると、フェーズ移行時にアスペクトヘリオスにてHOT回復が乗ったままですと、
    それに対する自己対処法が一切ないのですね。
    まさかヘイトを稼がないように=アスペクトヘリオスを使う手前でルミナスを毎回使うわけにもいかないです…。

    つまり、HOT継続回復でヘイトは徐々に稼ぐのに、それを下げる手段がないのが現状です。
    ルミナスを頻繁に撃てるわけでもないので、HOT回復による敵視がガンガンに上がってしまうのですね。


    これが仕様なのだと言われてしまったらどうしようもないのですが
    現状、MPが必要な時やここぞという時にルミナスを使うため、
    その他の手段でヘイトを抑える為には忍者が必要になっており、
    忍者を入れずに攻略しようとすると必然的にHOT回復のあるスキルを抑えてプレイするしかなく、
    そうなると相方のヒーラーさんに負担がかかるという、何もできない感じがしてたまりません…

    その点をどうにかできないかと感じております…
    (26)

  4. #2714
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    ちょっと視点を変えて、回復力、攻撃力を白学に遜色の無いよう、調整をお願いするのはいかがでしょうか。

    理由:

    1.カードが微妙なのに、回復力、攻撃力が低いので零式でハブられる。
    本来のヒーラーとしての役割が十分できれば、占星術師でもOKにならないでしょうか。

    2.カードのランダムは(多分) 変わらない。
    わたしも意見を出したことがありましたし、ここの皆さんもご認識だと思いますが、
    ジョブクエストにも絡んでおり、 占星術師の基本コンセプトであるランダムは変わらないと思います。
    そうなるとやはり零式では使いにくいままとなると思います。

    3.カードの調整より、開発コストが低い?
    色々ご意見を拝見していますが、コンテンツとの調整も含めて、かなり開発が難しそうなものもありそうです。
    威力の調整であれば、Patch3.07で入れることができたように、開発さんも容認できるコストになるのではないでしょうか。
    そうなると、今度はヘイトの調整が必要になりそうかな。

    カードに不満があって、色々意見を出してますが、ある程度早期実現可能?なところでお願いするのはいかがでしょうか。
    (0)

  5. #2715
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    正直攻撃力を上げるくらいならそれをトレードオフとしてバフ調整してほしいかな
    3.05直後くらいにもそんな話をしてたんですが、ヒーラーとして回復力を犠牲にされてしまうと本気で席の候補にすらなれない
    且つ、カード効果はHPSではなくDPSにつながるものがほとんどということは
    なんでも出来てカードもある状態を避けるにはDPS能力を犠牲にするのが真っ当かなと
    現状でも2.xコンテンツでは範囲が使えなかったりその辺は他ヒーラーに比べたら低めにされてると思うので
    ここはまぁ歯がゆくはありますけど今のバランスがいい塩梅なんじゃないかなぁと
    (4)

  6. #2716
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    攻撃力の話ではないけど、
    例えばライトスピードを50以降習得、
    ドンアクをその辺りに、
    コンパラもちょっと早めに、
    グラビデを50位内に習得、にしてもらえませんでしょーか。

    ライトスピードにGCD縛りがある以上、
    バハムートでも必須ではないだろうし。
    (0)

  7. #2717
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    LV.15(サスタシャ)でドローは使用可能にしてほしい…
    (11)

  8. #2718
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    ライトスピードは今の効果時間だと消費MP減の恩恵薄いし、強化によってMP問題も緩和されたので
    消費MP減いらないから前の仕様に戻して欲しいです。
    ストスキ4人に配る時も結構ギリギリなので神経使います。
    (2)

  9. #2719
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    ノクターナル・セクトの未完成感が気になる
    ダイレーションとの相性もタンクのバリアの効果時間なんて延長してもなぁって感じだし、妖精の代わりになるような強みもないし
    天球儀が自立行動して回復してくれるわけでもないし
    (16)

  10. #2720
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    星天対抗はちゃんと「時間停止」というデバフを敵に与えて欲しいな…
    いくらなんでもスタンはしょぼすぎる
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