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  1. #1
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    Avatar de madoromi
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    Citation Envoyé par Paradice Voir le message
    これ、ついこないだ木人で確認したばかりです
    かなりたまたまだったのですが、木人の真後ろでヘイト取って輪を使うとAAで輪が即切れしてました
    こればっかりはパッチに合わせたバグFIXレベルだと思います
    ラグの可能性も捨てきれてなかったんですが、そういうことであればAAが原因だったと言うわけですねー
    あのポーズだし、移動もアクションも不可なのにAA解除はしてないとは思いませんでした…
    (1)

  2. #2
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    Avatar de malik_pokke
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    Citation Envoyé par Amane Voir le message
    ドンアクはやっとマイナスから0に戻ってくれたな-という印象
    シナストリーはこれ二重掛け出来そうで面白いなーと思いました

    逆に個人的なマイナス点は、
    単体回復は別に手入れなくてもよかったかなという点
    (その分のリソースを別のところに回してほしかった)
    カード強化は時間よりも取り回しを変えてほしかった点
    (キープをドローとリキャ共有してランダム性を薄めたり、使えないロイヤルなんとかを使える内容にしたり)


    懸念は、運命の輪がどうなったのか
    移動不可/アクション不可→AA不可に変更なのか、移動不可/AA不可に変更なのか
    前者なら発動とリキャ管理がシビアですけど、集合以外でも回復補助に上手く使っていけそうな気がします
    移動不可が相変わらずなら学者の代わりはどうやってもなれなさそうです

    あと、HoTにバリアが付いたことで白枠奪ってしまうのでは・・・?という部分でしょうか
    HoTがおまけですね
    白のようなHoTの使い方は占にはできないです(´・ω・`)
    インスタントヒールが一つしかないのとケアルガのようなスキルがないので
    住み分けはできてると思います
    (0)

  3. #3
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    Citation Envoyé par Amyota Voir le message
    ウィルスのステータス低下量は15%で、検証の結果ステータス低下1%がほぼダメージ軽減1%に相当するので…45%ですね。

    つまり、ほぼ半分近いダメージをカットできる…!?盾LBレベルですねw
    っとウィルスは15%でしたか
    しかし、防御バフ無しでも強烈な単体攻撃を耐えられそうな数字だなぁw
    (0)

  4. #4
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    Citation Envoyé par Amane Voir le message
    陣と運命、ドンアクとウィルスは重複不可だと思いますよ
    あら、そこは重複できないんですね
    流石にそこまで軽減できるようにはなってないのか残念w
    (0)

  5. #5
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    強化、凄く嬉しいです。早く触ってみたいです。

    ただ、星天対抗なんとかならなかったのでしょうか…
    どう考えても60で取得スキルじゃないです。
    効果中自分が付与するバフを2倍にするとかあれば凄く嬉しかったのですが…。
    (7)

  6. #6
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    現状だとドンアクとウイルスは重複可のはず。
    ただ今のところ少なくとも3層は学者か占星(ノクタ)のどちらか1人がいればHPチェックを突破できるようになっているため二重に軽減する意味は薄いです(死ななければ範囲回復刺せばいいだけ)
    これと引き替えに回復力が引き下げられていると考えるとダイアの軽減能力は若干デッドウェイトの感があります。
    (3)

  7. #7
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    シナストリーが対象も加わってるのは誤記じゃないかってくらい大きな変更だなぁ、、、
    (5)

  8. #8
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    Citation Envoyé par Amane Voir le message
    陣と運命、ドンアクとウィルスは重複不可だと思いますよ
    ちょっと調べてみたらご指摘の両方と重複するようなので
    今回のパッチで変更なければ夢の45%カットできちゃいそうですね
    (5)

  9. #9
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    Citation Envoyé par Rayls Voir le message
    ちょっと調べてみたらご指摘の両方と重複するようなので
    今回のパッチで変更なければ夢の45%カットできちゃいそうですね
    おおうマジですか
    失礼いたしました
    (0)

  10. #10
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    ドンアクの強みはウイルスとの二重掛けではなく、抗体がつかないことで、最大効率で使えることかと思う。
    ウイルス抗体がある時はドンアクを使うみたいな分担もしやすいしね。
    (3)

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