ヒール能力や燃費ですがそこまで低いものでしょうか?
例えばベネフィクの消費MPはケアルより少なく効果量もスタンス自体の効果で補えてると思うのですが…
瞬間的な回復量もリキャは多少長いですが効果量は最高だったかと…
ヒール能力や燃費ですがそこまで低いものでしょうか?
例えばベネフィクの消費MPはケアルより少なく効果量もスタンス自体の効果で補えてると思うのですが…
瞬間的な回復量もリキャは多少長いですが効果量は最高だったかと…
Player
カードを強化してくれというレスは、
×ヒールなんか放っといてカードだけ強くしろ
○ヒール、デバフを最低限(使えるように)手直しした上で、カードを使えるように強化してくれ
という意味だと思います
(自分の過去の発言とは若干ズレますが・・・エンドコンテンツを経験して考え方が変化したと察してください)
「単純にヒール部分を白学に追い付かせるではなく、
ヒール強化における必要以上のリソースをカード強化に回して占星に強みをくれ」
つまりこうですね
思うに、単純にヒール部分だけ上げる/下げるしても劣化白学にしかならないと思います
本家に比べるとスキルが圧倒的に足りていないわけですし、
ヒールが追いついてもカード部分に魅力なかったら「それ、モーションが綺麗な幻術士ですよね?」となります
個人的には流石にそれはちょっとなーって感じです
あとは他の方の仰るとおり、白との方向性の兼ね合いもありますね(ベーシックタイプに能力で追いついたらそれこそ本末転倒)
ヒール部分をどう調節していくかは置いておくとしても、少なくともオンリーワン部分の強化は必須であると自分は考えます
それならば自身/相方に対する負担が最低限解消できるヒール数値/proc調節をしてもらった上で、
バフ周りのスキルをきちんと実用できる内容に差し替え、効果数値を引き上げて、
特徴であるバッファー部分を際立たせてもらいたいですね
あと、『最低限自分と相方に負担にならない調節』で思うことは、
素の状態に回復効果+%(ノクターと同じやつ)をTRAITSで上乗せした上で、
ダイアーに更に回復効果+%、ノクターに速度+%を乗せればいいのではー?と思いました
現在だとダイアーで白枠に入り、白の立ち回りを要求されると回復量が足りてないのは事実ですし、
学(ノクター状態)は最低ラインであると感じます
その上で白に近づける、ただ白を追い越さない追加効果をスタンスに付与すればマシになるのではないでしょうか
MP管理周りも、
人によってはシビアだ/足りないという書き込みもあるので、MP回復量+%を突っ込んでもいいかもしれませんね
Last edited by Amane; 06-29-2015 at 11:47 AM. Reason: わかりやすいように追記
Player
星60になりID周回もこなれて来たので、「こうなったらもっと楽しいな」という観点でいくつか。
まず言われるほど圧倒的な性能不足は、装備が整い操作にも慣れた今感じなくなりました。
引いたカードごとに簡単な効果説明をつけつつPCに付与するマクロもスムーズに使いこなせています。
回復能力を底上げするだけでは白学との差別化が無くなってしまうので、バッファー能力をより特徴付けた上で最低限の回復能力を確保するということで、
■運命の輪
動くと消える割には効果が微妙。
・本人が輪から出ない限り動いても消えない。
・自分が付与したバフ・デバフ効果の残り時間が、効果範囲内にいる限り減らない。
■カード
シャッフルはともかく、ロイヤルやキープしてるカードが次もまた出るのはおかしい。
・上記消化中のカードは使用するまでは引かない。
・範囲化した際の効果範囲もちょっと狭い。
・「このカードいらないけど今ロイヤルもキープもシャッフルもないなぁ…」というときのために”捨てる”的な選択ができるとなおよし。
■星天対抗
60で覚える目玉っぽいスキルの割りにイマイチぱっとしない。
mpと詠唱があるとはいえ連発できるしダメもあるホーリーのがいいじゃん。
バフ時間延長も範囲が微妙に狭くpt全員にかからない。
・スタン時間の延長、バフ延長量の増加、リキャの短縮。
・範囲の微拡大(広すぎてもスタンの巻き込みが…)
■スタンスチェンジ
相棒ヒーラーが白学かによってスタンスチェンジができるとはいえ、それなら最初から白学でいいじゃんとなってしまう。
・戦闘中はリキャストが適切量(30秒とか1分とか)生じるかわりに、スタンスチェンジを可能に。
■回復能力
とっさの回復力に少し不安を感じます。
・ディグニティのリキャストを僅かに短縮。
・procしたベネフィラ使用時は、GCDが生じない。
こんなかんじだとバッファーヒーラーとしてより楽しくやってけるんじゃないでしょうか。
Last edited by Ell; 06-29-2015 at 12:16 PM. Reason: 追記、誤字修正
バフ消すときと同じやり方でドローしたアルカナ捨てられますよー
カード強化された所で
「今週はP2でアーゼマ引けなかったのでアレキクリア出来ませんでした!ごめんなさい!」
ってなるんでしょ!知ってる!
ランダム性と完全ルーチンワークのゲーム性が絶望的に噛み合ってないでござるよォ~~~~~;;
MP不足を嘆かれている方はあまり上手ではないPTメンバーだったのではないかなと。
まあそれでも学者なら支えきれていたと言われてしまったら反論の余地がありませんが。
3.0以降他のヒーラーを触っていないので詳しくはわからないですが、MP管理が難しい部分はどのヒーラーもあるのではないでしょうか。
ただ、MP回復手段が劣っているのは確かです。
占のMP回復手段は120sごとに3535
白は120sごとに3535 + 90sごとに最大MPの10%
学は60sごとに最大MPの20%
最大MPを低めの12000として、白ならアサイズを120sごとに使うとしても4735、学なら120sで4800です。
今後最大MPがあがっていけば差は開く一方ですね。
ドローのたびにMP3~5%回復とかあると良さそう。
ディグニティはそこそこ優秀なスキルだと思います。
私のがばがばな検証ですが、回復威力は400~1000でしょうか。
HP1のときにベネフィクの2.5倍程度の回復量でした。
HP25%で回復力850程度
HP50%で回復力750程度
HP75%で回復力550程度
威力は厳密ではないですがおよそこのぐらいかなと。
テトラグラマトンがリキャ60sで回復力700なので確かにスキルだけを比べたら優秀ですね。
ただこのスキルはMPの問題もあってリキャごとに使いたいので緊急時に温存みたいなことはしづらいですね。
緊急時の最大回復量でいえばベネが最強です。リキャ5分ですが5分に何回もピンチに陥ったらそれ以前の問題な気がします・・。
占星術師は白学本体のLv50を目安に開発されたとしか思えません。
新スキルとフェアリーを考慮しなかった場合、占星術師が勝っている部分もあってなかなか良いバランスなんじゃないかなと。
開発の方々は50以降で追加されるスキルとフェアリーの存在を忘れていたのでしょうか?
フェアリーいなくても学者本体は現状の占星術師以上の性能を持っていると思います。学者強すぎませんか。
白と学者本体の比較はどうなんですかね。占星術師関係ないのでここでは考えませんけど。
というか50までだと範囲攻撃魔法すら無いんですけど…
まとめタンクなんとかしろって意見気にしたのかも知れないけど
正直めんどいから50シンク行きたくないでござる
次回PLLで
「占星術師については様々なご意見をいただいておりますがアレキサンダーも実装されたばかりですので、皆さんで使用感を確かめて頂き、そこからのフィードバックで調整を検討させてください」
にならない事を祈ります
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.