ライトスピードの攻撃力マイナス効果を削除して欲しい

回復、攻撃、MP回収の3拍子揃ったアサイズ。フローアクションと引き換えとはいえ、余ったフローの吐き出し口としては攻撃と両立する、出し得のエナジードレイン。
これらMP回収手段に対しライトスピードは「効果時間中にMPを消費し続けなければ恩恵を受けない」「攻撃力低下」と明らかに見劣りしています
詠唱時間低下効果は非常に強力だと思うので、効果時間そのものは納得できるものですが……

MP効率を改善する為にMPを消費し続けなければ意味が無いという制約だけでもマイナス効果としては充分では?と……
とにかく火力至上主義なこのゲーム。攻撃力低下効果は相性がいいとは思えません


デモカードアルジャンについて
3.xはクルセの関係で、ヒラが攻撃しにくい場面でもカードで火力底上げできる強みがありました
しかし4.0で仕様変更、ヒラも火力貢献が容易になった事でカードの強みが薄れています
また、カード自体も1発でも殴れば恩恵が得られるアーゼマはともかく、ハルオやオシュオンは回避やギミック処理等をすればほぼ無意味に終わる可能性が高く、火力貢献としては非常に弱いものになっています

カードで確実かつ安定した効果が得られるものはほぼアーゼマとレクイエム詩人になげるサリャク位なもの
その他のカードはタイミング自体では効果を得られにくい

この状態ではもうカードアルジャンとは言えないかと
むしろカードのせいで調整が難しくなってい?印象があり、もはやカードガアルセイジャン状態になっていませんか?