Results 1 to 10 of 214

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ikamusume's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    頭も痛い
    Posts
    120
    Character
    Angel Beats
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 60
    on/offできるならあっても良いんじゃないの~?
    邪魔、世界観が~って理由なら切っとけば良いだけだし
    必要と思う人は付けとけば良いし

    こう言うのは合ったほうが良いの部類でしょ
    選択肢は多いほうが良いに決まってる
    無いほうが良いって事は無いと思うんだ
    吹き出し強制とかなら、問題視するのもわかるけど

    まぁ自分はつけないと思うし、実装されることもないと思ってるけど、on/offできるなら良いと思うよ

    完全に拒絶してる人は、吹き出しに何かトラウマでもあったのかね?
    (6)

  2. #2
    Player
    Meru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    221
    Character
    As'to Rothe
    World
    Masamune
    Main Class
    Summoner Lv 90
    吹き出しチャットがメインのゲームって大体2Dだったりで一画面の情報が多いですが
    FF14やPSUみたいに視界が後方を見れないゲームだと
    吹き出しタイプにしても画面内に入ってるキャラしか
    どこから発言したのかわからないのではないでしょうか。
    先に出したPSU(やPSPoシリーズ)だと
    4人で攻略する時は分かりやすいのですが
    10人くらいロビー(待合室みたいなものです)集まって会話しているとあちこちから吹き出しが被さらないように
    しっぽの部分が伸びて絡みあって常に動いていたので誰が発言したかは
    吹き出しに表示される名前から判断して名前を探す
    というログ読みと変わらない状態になったので多人数で会話するMMOにはあまり役立たないのではないでしょうか。
    グリダニアとかで正面向かい合って会話するなら可愛らしくて良いと思いますが。
    (2)

  3. #3
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by Meru View Post
    吹き出しチャットがメインのゲームって大体2Dだったりで一画面の情報が多いですが
    FF14やPSUみたいに視界が後方を見れないゲームだと
    吹き出しタイプにしても画面内に入ってるキャラしか
    どこから発言したのかわからないのではないでしょうか。
    まぁ、死角があるのはまちがいないですけど、見えてる範囲についてはわかりやすい
    ってとこじゃないですかね?

    でもこの弱点は確かに大きいのかもしれないですね。
    そうすると結局ログも併用、ってしないと実用性がなくなっちゃうのかも。
    (0)

Tags for this Thread