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  1. #21
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    moais bof, ce schéma est un troll. Quand on voit ce que ça donne en jeu, le coup de l'huitre unijambiste, je donnerais ce titre à FF11
    https://www.youtube.com/watch?v=XWv4egG97GI
    Niveau 99 sub RDM avec plusieurs équipements, dans Abyssea.
    Il cast presque tout son répertoire de buff, de debuff, de soin et de sorts haut niveau, tout en faisant un switch d'équipement à chaque fois pour adapter ses skills (très tendancieux d'ailleurs ce switch...).
    On est très loin d'un BLM de FFXIV qui en général se contente de compter le nombre de Feu avant de passer en glace ombrale, attend ses ticks, rinse & repeat.

    FFXIV a pris le pari de virer le côté élémentaire et a pu adapter les Jobs en conséquence. Résultat : tous égaux ! On ramène la roue élémentaire ici, ça va être la gueguerre après pour les PF. Là au moins tout le monde a sa chance, même si certains apportent quand même un avantage sur le progress (BRD & MNK ftw !).

    Donc sans parler de difficulté de gameplay, donner de l'importance aux stats élémentaires je suis plus très fan, je l'ai été (nostalgie FFXI oblige je dirais) mais je me suis vite rendu compte que ce serait pas viable, ou absolument pas comme dans FFXI. Il y aurait beaucoup de choses à changer pour continuer à garder un équilibre des classes (qui est quand même assez plaisant).
    Qui sait, peut-être un jour quand on aura le RDM avec ses en-spells
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  2. #22
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    Pour en revenir au débat y a plein de moyen de jouer sur les éléments.
    Primo : c'est dommage que le l'occuliste n'est pas de cross skil avec l'élémentaliste. Il pourrait ainsi se servir de terre eau et vent.
    Secundo : le job jouant sur les éléments il pourrait mettre un skill à l'occulustie/mage noir pour abaisser la résistance élémentaire sur les montres.
    Tertio donner à un job les compétences arme élémetaires des hommes bêtes : arme de foudre avec x% de paralyser la cible, arme de terre x% de mettre pesanteur, arme de feu x% de chance bruler ect ect ect

    Et pourquoi pas pouvoir mettre les matérias élémentaire sur tout les équipements ou sur toute les armes.
    Y des pistes a explorer qui ne demande pas de boulverser le gameplay du jeu en profondeur ou une refonte complète des gameplay.

    Tant qu'on y est et pourquoi pas ne pas donner à l'invoc et au scholarun buff qui up la résistance élémentaire à tout les membres de l'équipe.
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    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  3. #23
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    Si on applique des faiblesses et résistances élémentaires, on a les WHM qui vont gueuler à propos du sacré, les SMN du poison, et ça ira jusqu'à impacter les dégâts des dots des BRD en passant par les ninjustsu des NIN ou encore des dégâts tranchants/perforants/contondants pour les classes physiques.

    C'est un énorme bazar qui rend quasiment impossible l'équilibrage des classes sans en rendre certaines plus fortes que d'autres dans certaines situations.

    Il faut aussi repenser tout le système de "rotation" et de "cycle" de compétences car les joueurs n'utiliseront pas les mêmes capacités suivant le combat... Et ça, ça implique un travail colossal si on veut que tous les aspects du système soient suffisamment intéressants et satisfaisants à jouer.

    Après ça, si vous voulez un "Oh, un monstre de feu ! Aller hop, Glacier, Glacier, Glacier, Glacier...", c'est à vous de voir.

    Ça implique aussi de repenser l'intégralité des équipements et des inventaires étant donné qu'on devra utiliser des tonnes de combinaisons pour chaque combat, en améliorant sa résistance à tel ou tel type de dégâts... Bref, une belle merde.


    Oui, on perd une couche "stratégique" en plus, mais la prendre en compte génère un tel bordel que c'est la raison principale pour laquelle il n'a pas été utilisé pour FFXIV2.0.
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  4. #24
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    Justement Fyce, on est en train de dire que les dégâts élémentaires ne sont pas la seule facette du cycle, pour justement éviter de voir du glace glace glace glace et des gens qui perdent l'intérêt avec Holy et poison et trouver des alternatives, comme mon truc de dégâts supplémentaires pour tout le monde si le bon élément est utilisé sur le mob ou bien le truc de dragons avec les effets supplémentaires en fonction de l'élément appliqué
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  5. #25
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    Et je dis justement que d'avoir des cycles intéressants et complets pour chaque type de dégâts est quelque chose d'extrêmement compliqué et complexe à faire, tant en termes de game design que d'équilibrage global.

    Donner l'exemple d'une compétence de glace c'est facile. En donner 5 ou 6 différentes et intéressantes pour créer des rotations équilibrées et plaisantes à jouer, et ce quelque soit le type de dégâts, sans laisser de classes/job de côté, c'est juste irréalisable.
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  6. #26
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    Irréalisable, peut-être pas...mais ça demanderait beaucoup d'investissement pour au final peut-être pas grand chose vu que ce serait un travail conséquent qui rajouterait beaucoup de travail à l'équipe déjà très occupé normalement ^^'
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  7. #27
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    Ah j'ai jamais dit que ce serait simple, déjà rien que pars les limites de temps qu'ils ont, je doute qu'on verra de cycle élémentaire dans XIV tout court.
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  8. #28
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    D'un autre coté, ils n'ont qu'a enlever les éléments dans le statut des perso XD Ca nous évitera de penser qu'un jour ça servira à quelque chose ^^
    (2)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  9. #29
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    Vas faire garuda ex et ne te protège pas avec le dome de la plume perfo' ni avec une lb tank et on verra si les réistance élé ne servent pas...
    Si tu n'es pas convaincue regarde quand tu es sous le dome ta déf élé au vent

    Outre cela, il faut augmenter les combats jouant sur les résistances élémentaires et non pas jouer avec NOS dégâts élémentaires. S'ils jouent avec nos dégats élémentaires certaine classes auront des problèmes et seront refouler (ça on la déjà dit ici et dans d'autre topic), mais jouer avec les résistances élémentaires ne posera par contre aucun problème... D'ailleurs ils avaient surement une idée en tête quand on voit les matérias ou même des combats comme garuda ex... à savoir pourquoi ne pas avoir continuer dans cette voie c'est autre chose.
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  10. #30
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    sa parle pas mal des élément coter pve mais sans vouloir dire de bêtise, elles ont pas plus d'impacte en pvp ? un mec stuff pvp full matéria résistance élémentaire encaisse mieux des dégâts d'un blm me semble non ? en tout cas j'ai souvent vue au front des joueurs stuff pvp full matéria de résistance
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