今更FF11形式の戦闘なんて望まない。同じ物では面白くない。
>今の戦闘方式を貫き通すべき。
もう既に、サービスを開始しているのですから、ゲームの根本を変えるような変更をすべきではない。
>使い勝手の向上が何より必要です。
オートアタックも要らない。
>戦闘面で必要なのは、戦闘に使用する、アイコンの使い勝手を上げる事です。
・装備変えて、違うクラスにした途端、また戦闘アクションアイコンを整理する必要がある点が、
現状の戦闘システムでの欠点です。
・クラスごとに、パレット切り替われば、それで済むんですがね。
全クラスでパレット共有しているから面倒なのです。
もう1点が、通常攻撃に当たるアクションが、パレットの位置を移動できない事も、欠点と言うべきか。
・装備の切り替えが、動きも遅いので、装備の切り替えを、スムーズに、するべきではと思う。
装備パレットもクラス単位もてるなら、それが理想的。
ただ、それをやると、FF11-2のドレスチェンジみたいに簡単に別クラスで戦闘態勢が
整ってしまうのが、ゲームのバランスに拘って来る為、FF14として良いのかどうかですが・・・
・最後に、このゲームは、FF11ではないんです。
FF14なんです。今更、FF11と戦闘システムまで比較する必要は無い。戻す必要は無い。