題名が、ドラクエっていうのはあまり良くはないのかもしれませんが、ちょっと似たようなシステムの方がドキドキがあるかなーって思って・・・

現状だとタゲをとっていれば、周りは範囲攻撃以外はあたりませんよね?なーんだか、つまんなーいって感じだと思いませんか?タゲをとっていれば当たらないってのが、好きな人がいると思いますが・・

ドラクエは、前から後ろで攻撃される確率が違いますよね?要はそういう風にすれば、適度な緊張感が得られるのではないかと思います。
モンスは確率で攻撃相手を決めるって感じですね。
4PTではヘイト1番が75%2番が20%3番が5%4番が0%ってな感じ。パーセントは適当ですが、タゲとり争いと、ケツ争いで調整をするってのも面白いと思います。
少なからず、敵は攻撃しに来る可能性があるかも!?ってのがあれば緊張感があり良いのではないでしょうか。8PTなら、4番以降は0%だと、さほど、現状と変わらないと思いますし・・。

ちょっとだけ緊張感があるバトルシステムを味わいたいなー。