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  1. #1
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    ドラクエ方式!!

    題名が、ドラクエっていうのはあまり良くはないのかもしれませんが、ちょっと似たようなシステムの方がドキドキがあるかなーって思って・・・

    現状だとタゲをとっていれば、周りは範囲攻撃以外はあたりませんよね?なーんだか、つまんなーいって感じだと思いませんか?タゲをとっていれば当たらないってのが、好きな人がいると思いますが・・

    ドラクエは、前から後ろで攻撃される確率が違いますよね?要はそういう風にすれば、適度な緊張感が得られるのではないかと思います。
    モンスは確率で攻撃相手を決めるって感じですね。
    4PTではヘイト1番が75%2番が20%3番が5%4番が0%ってな感じ。パーセントは適当ですが、タゲとり争いと、ケツ争いで調整をするってのも面白いと思います。
    少なからず、敵は攻撃しに来る可能性があるかも!?ってのがあれば緊張感があり良いのではないでしょうか。8PTなら、4番以降は0%だと、さほど、現状と変わらないと思いますし・・。

    ちょっとだけ緊張感があるバトルシステムを味わいたいなー。
    (0)

  2. #2
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     僧侶<ケアルガ!
     僧侶<棒立ち!
     僧侶<棒立ち!
     僧侶<棒立ち!
     戦士<たたかう
     戦士<たたかう
     戦士<たたかう
     戦士<たたかう

      敵<うはwwwおkwww

    こんな感じですかw
    (1)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
    1017

  3. #3
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    盾はいかに後衛にタゲを行かせないか、アタッカーはいかに盾からタゲをとらないよう最大限ダメージを稼ぐか、後衛はいかにタゲをとらないように回復するか。
    皆で力をあわせて、それぞれのタスクを上手にこなすのが面白いのに、そこに運要素ができるなんて、ヤダー。
    (9)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by mnap View Post
    ちょっとだけ緊張感があるバトルシステムを味わいたいなー。
    プレイヤーの行動や戦術に関係なく「運」で攻撃されたり、されなかったりするのは
    「緊張感」ではなく、単に「理不尽」だと思いますよ。
    (8)

  5. #5
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    戦士<がんがんいこうぜ
    戦士<がんがんいこうぜ
    戦士<がんがんいこうぜ
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    僧侶<いのちだいじに
    僧侶<いのちだいじに
    僧侶<いのちだいじに
    賢者<めいれいさせろ

    全員<うはwwwwwおkkwwwww


    面白いバトル方式にはなると思うけど、色々と不具合も多くなりそう・・・。
    NM戦なんかだと、わずか5%の不運で壊滅とかもありえてコワヒw
    (1)

  6. #6
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    もうすぐWiiでオンラインでるやん・・・・

    ってわかっていってるんやろうけど・・・
    (0)
    Last edited by Tonchan; 09-12-2011 at 06:46 AM.

  7. #7
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  8. #8
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    小学生でもできるように
    野暮なツッコミですが、課金がある以上小学生に遊ばせるのはチト問題ですねえ
    ドラクエXはどうするのやら。FF14とターゲットユーザーも被ってる気がするし、大丈夫なのか。
    (1)

  10. #10
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    そして伝説へ・・・           。
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