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  1. #1
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    敵ランクの得修練値上限がPCランク+10な件について。+15でも良いのでは?

    例えばラプトルの修練値上限は450です。
    PCランク45の2人で敵ランク55~59のラプトルを狩ったとして、ランク55のラプトルでも
    ランク59のラプトルでも得られる修練値量は450と変わりません。
    PCランク+10の敵ランク(この例で言えば、45+10=55)が修練値量で上限となるからです。

    この仕様を、PCランク+15が上限になるように変えるよう要望します。
    +10までの敵の狩では4人程度のPTの狩であっても瞬殺すぎて、
    レジメンもDOTも弱体も必要がなく戦術の欠片もない乱獲になるからです。

    乱獲スタイルが面白いと思う人も居るかもしれませんが、強い一匹をじっくり2,3分かけて
    レジメンやDOTや弱体を駆使して倒し単価多めの修練値を欲しいと思う人も居るでしょう。
    乱獲じゃなくてもよい、程々に戦術を必要とする狩スタイルをしたいのです。
    その選択肢をください。

    PLを公式に認めてしまったことですし、+15にすることへの障害はもう無いと思います。
    (10)
    Last edited by carbohydrate; 09-10-2011 at 07:49 AM.

  2. #2
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    パーティを組んだ場合、パーティの人数に応じてPC側のランク補正に上方修正が入る、
    という形にしてしまうのはどうでしょうか?

    人数がいれば居るほどタコ殴りで済んでしまうのが現状なので、人数の増加に応じて
    同格の敵を倒してもおいしくなくなっていく、という仕様に修正すればいいのではと思います。
    (例えばR45 の4人PTの場合、補正が+5 追加されてR50相当と見なされ、
     結果として敵のR60までは取得修練値は増加していく、というような形。
     逆にR50未満の敵だとおいしくない、等でてきますが)
    (1)

  3. #3
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    まぁ、月末の敵リンク実装と、1.20での調整を見てからでも良いかも知れませんが。
    開発側は、多VS多を押し出して行きたいのでしょうから。

    個人的には、私も上限は伸ばしていただきたいですね。

    ソロでも+12くらいまでは何とか狩れますし。
    +15という数字も、順当だと思います。
    (4)
    Last edited by Mizary; 09-10-2011 at 09:05 AM.

  4. #4
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    獲得修練値は+15で450、+10で300くらいになんのかな?
    一時的な弱体になるかもしれないけど狩るスピードを落とすのは賛成かな
    ひとつの狩場で5ptくらいがストレス無く狩れるくらいに調整して欲しい



    ・・・いや、5ptつったら40人かw死ぬわwwww
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    獲得修練値は+15で450、+10で300くらいになんのかな?
    一時的な弱体になるかもしれないけど狩るスピードを落とすのは賛成かな
    ひとつの狩場で5ptくらいがストレス無く狩れるくらいに調整して欲しい


    ・・・いや、5ptつったら40人かw死ぬわwwww

    えー、獲得経験値を減らされるくらいなら現状で良いですよ~;。
    (4)

  6. #6
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    今の敵が弱すぎる、というか柔らかすぎてパーティプレイすると瞬殺で物足りないっていうのは同意します。
    でもそれをレベル上限で対応するのはちょっと問題が多いかも。

    いまのバトルシステムだとレベル差補正で攻撃力、防御力が著しく減るのでバランスが悪いのが1つ(ブラッドレッター優勢、敵の範囲ダメージが痛くて前衛不要等)
    なのでDoTの性能、レベル差補正等の細かい調整をして、その上で上限アップならOK

    そもそもソロでもPTでもラプトル、骨等が弱くておいしいのが一番の問題じゃないのかな?

    +10の基準は変えずに(今の攻防バランスなら…です。色々調整中のようですが)
    パーティならドレイクみたいな強いのをどんどん倒していったほうがおいしい。
    (もしドレイクですらパーティプレイだと弱いならHP増、経験値増にするなどの調整)
    ソロならその辺にいるのをどんどん倒していったほうがおいしい。
    こんなバランスにしてほしいかなあ

    今でもそれらしき構想の欠片(敵による経験値差)があるけど活かされてませんね。

    そんな中で特殊な強い敵がたまに出たりして倒す→経験値いっぱい、アイテムも貰える
    そんな感じのが個人的には好きです。
    強い雑魚(変な言い方)をギリギリで倒すのが一般的になるとそういう敵を倒せなくなる問題もありますから…

    リンクシステムのバランス次第でも変わってきそうですね。
    レジメン不可にもなるし、新レジメン、リンクシステム実装後に改めて調整する必要がありそうです。
    (5)
    Last edited by Lencon; 09-10-2011 at 11:21 AM.


  7. #7
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    だよなw
    あとは単純に敵の体力を数倍に引き上げてくるか。
    そうなるとソロきついなw


    経験値が下がったりモブのHP増えたりするならファクションリーヴにNM攻略を
    ドカドカ追加してじっくり戦闘を楽しむのはそちらで、というほうがいいかな~
    (1)

  8. #8
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    できれば+15 に加え mobによる取得修練上限の違いも無くなればいいんだけどなぁ・・・
    (6)

  9. #9
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    16時からスタンバってたんですが
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    Mobによる修練の違いって何のためにあるんでしょうかね?
    同じランクのイクサルは余裕なのにオポオポだと苦戦します。でもイクサルのほうが美味しいとか意味不明
    (7)

  10. #10
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    パーティの人数に比例して上限が上がるのが嬉しいですね。
    ソロ:+10
    4人:+15
    8人:+20
    とか。
    パーティを組む意味も増えますし。
    (10)

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