採集リーブについてですが、一つのキャンプについて2つしかありませんよね?
リーブで上げようと思ったら、2個受けてテレポ、2個こなしてデジョン、2個受けてテレポ、2個こなしてデジョン・・・
アニマが足りません。
キャンプでリーブ権消費してその場で復活させてください。
採集リーブについてですが、一つのキャンプについて2つしかありませんよね?
リーブで上げようと思ったら、2個受けてテレポ、2個こなしてデジョン、2個受けてテレポ、2個こなしてデジョン・・・
アニマが足りません。
キャンプでリーブ権消費してその場で復活させてください。
パッチ1.19以降自分と同レベルの敵と戦うのがつらくなったのに推奨レベル以上だと報酬減額というのはおかしいですよね。
レベル40で40リーヴに出てくるレベル40の敵複数相手にするのは難しい、かといって30リーヴだと報酬減額、明らかな調整ミスです。
調整ミスっていうか、リーブそのものはほとんど1.19前の状態と同じなので「調整が間に合ってない」というのが正しいかと。
たぶん、クリア自体は可能だし、戦闘バランス変えて様子見てから改修するつもりだったのだろうと思うのですが……まあ開発が思ってた以上にバランスが悪かった、ということなんじゃないでしょうか。
気長に次のパッチ待つしかないみたいです。

新キャラを作ってテストしてみたのですが、低レベルでもフィールド狩りの方が経験値を稼ぎやすいですね。傭兵リーヴはギルとトークンを稼ぐ為のものという位置づけなのかな。
リーヴの敵は経験値が少なくなる計算が加えられているようですが、これは無駄なリソースを使いますし、バランス取りが複雑になるだけでは?
ところで、全戦闘クラスがレベル50ぐらいになると傭兵リーヴの報酬がトークンだらけでギルを貰えないという問題が生じていますが、ギルを貰うことを選べる様になりませんか?
皆さん、こんばんは。
フィードバックありがとうございます。
受注件数、神符枚数の他にも、アニマなどメニューで確認できない項目など含め、
「ステータス」→「コンテンツ」で確認できるよう対応を検討します。
将来的に実装できるよう検討を進めています。
敵の強さについては、パッチ1.20にて、
敵がパーティを組んで襲ってきた場合の敵のパラメーターを調整します。
これにより、リーヴクエストの達成がしやすくなる予定です。
パッチ1.19前のバトルバランスにあわせ、難易度を変更したためそのようになっています。
こちらを変更するためには様々なバランスを取る必要があるため、
対応に時間がかかってしまいますが、★が増えることに+2ずつ増えることも視野に入れ、
引き続き検討を進めていきます。
Triairy - Community Team
カンパニーリーヴで、強制15分(!)の割にはクリアボーナスが少ない、軍票の量も腰砕け。
ゲートから移動せずその場で何回もできるのは良いですが、時間がかかりすぎて
デジョンで帰ってリーヴをおかわりしてくるほうがはるかに早いです。
軍票も少なすぎて、存在する意味がわかりません。
キャラバン同様、即刻デッドコンテンツと化しそうなんですが。


ここでナナワでダニや蜘蛛が邪魔でリーヴできねえ、とフィードバックしてたらムントゥイまで
アクが増えたからこれはクリア不能の難易度として設定してるとみた


リーヴ自体が、推奨-5から受けられて+9まで可能なのに、
10レベル以上離れたPCと組むと片方がモンスターから得られる経験値0で、
なおかつ達成時の経験値も少ないというのが謎です。
あと、既に言われている人がいる様に、+10以降の習得経験値減少も、
イマイチ納得し難いので、+15くらいにした方がいいと思うんですよね。
そうすれば☆5の+12も存在する意味がありますし。
Last edited by Adel; 10-22-2011 at 03:56 AM. Reason: 誤字修正
いい加減リーヴ時の宝箱の中身ちゃんとしたもの入れて欲しいな
ぼろぼろ鍵がでるシュポシェの宝箱の中身が
素材複数、食品、ギル、たまに装備品
(これらがすべて一回開けただけで出たり!)
とたんまりでるのに
たまにしか出現しないリーヴの宝箱の中身が
ほとんどの場合、わずかなギルか食品
まれーに装備品
単純比較してもいかんのでしょうが…
でもやっぱり開けて嬉しいモノを入れましょうよ、ねぇ?
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