HQ確率 15から30%なら
100個で 15から30個 採取出来るのに
HQ 10個しか 採取出来ません。
100個補充なら
ノーマル品をマーケットで 1000個 売却しないと、いけない。
HQ確率 15から30%なら
100個で 15から30個 採取出来るのに
HQ 10個しか 採取出来ません。
100個補充なら
ノーマル品をマーケットで 1000個 売却しないと、いけない。
まずは日本語と確率の勉強からしましょう。話しはそれからですね。
1回の採取の確立は100回やった時に出る個数の保証じゃないですよ?
確率の話はやめませんか?
マテリア禁断でパリンパリンした記憶とか、リレクイエムで戻ってこなかった記憶とか思い出して涙がでてk(ry
まぁ、そんな事は置いといて。
ギャザラーは悟りを開いてやるものですからね。
ボケーっと、死んだ魚のような目で、ひたすらグルグル掘ったり刈ったり釣ったり…
気張って「HQを採りに行く!」なんて思ってるから疲れるんですよ。
HQなんて、オマケです。
食玩に付いてるラムネぐらいに思っときましょう。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...11#post2300811
はいこれ。
サイコロを6回振っても1〜6まで全ての目が出るとは限らないんですよね…。
わかる。けど100程度じゃ確率は収束しないよね……
とはいっても
100回とか500回やればある程度収束するもんですけどね
1/6で
6回ならそうでも600回やれば大体100前後になりますよ
この手の話題は何度も出ていますが・・・
100回や500回じゃ収束しません。
100回・500回を1セットとしてそれを100セットくらいやれば何回かは偶然収束したように見えるものもあるかもしれませんが偶然そうなるだけです。
疑問に思われるのでしたら勉強してきましょう。
補足
6面サイコロであれば一応500回程度でも収束する傾向であれば見る事が出来ます。
ある程度がどの程度の誤差までを許容しているかにもよりますけどね。
Last edited by CherylArk; 05-14-2015 at 01:21 AM. Reason: 補足
数学的に「乱数はそういうもの」ですから、と割り切ってしまえればいいのでしょうが、納得いかない場合があるのも確かですね。
ここはひとつ、開発サイドに向けて「もう少し納得しやすい乱数排出システム」を作ってください。とお願いしてみませんか?
乱数テーブルから排出された数値に「あれやこれや」して数値の振れ幅を調整するとか・・・。
まあ今時、吐き出された乱数に偏向を加えずに利用することはないでしょうから、いまさら感が強いですが。
でも、できることならもうちょっとだけ「納得しやすい」乱数排出が見たいです。
100回試行での誤差が1~2パーセント程度、10000回試行でも誤差が1~2パーセント程度とか・・・。
実現してもらえたら尊敬します。すごく尊敬します。お願いします。
もはや乱数じゃないですね。数学的に「乱数はそういうもの」ですから、と割り切ってしまえればいいのでしょうが、納得いかない場合があるのも確かですね。
ここはひとつ、開発サイドに向けて「もう少し納得しやすい乱数排出システム」を作ってください。とお願いしてみませんか?
乱数テーブルから排出された数値に「あれやこれや」して数値の振れ幅を調整するとか・・・。
まあ今時、吐き出された乱数に偏向を加えずに利用することはないでしょうから、いまさら感が強いですが。
でも、できることならもうちょっとだけ「納得しやすい」乱数排出が見たいです。
100回試行での誤差が1~2パーセント程度、10000回試行でも誤差が1~2パーセント程度とか・・・。
実現してもらえたら尊敬します。すごく尊敬します。お願いします。
そんなバグやデュープの温床になりうるものを実現したら、私は軽蔑しますけどね。
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