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  1. #1
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    Ich glaube was Tyri sagen wollte ist, das man zum Thema Unterbrechung eben noch einiges sagen kann und wenn das so viel Diskussion erzeugt hat er wohl recht.
    Ich finde übrigens dass es nicht "nur" die Aufgabe von den Tanks ist. Auch die DDs müssen wissen wann sie damit einen Boss immunisieren und wann sie es in ihre Rota einbauen können.

    Aber es geht hier nicht um das Unterbrechen sondern um eine Art "Einstieg für Tanks" und dafür finde ich ist es auch gut gelungen.
    Die wesentliche Merkmal sind benannt und wer ein guter Tank ist kann damit gut weiter auf die Suche gehen.

    Es gibt nur eine Sachen die ich anpassen würde.
    Die CC Fähigkeiten sind nicht umsonst OFF-GC-Skills.

    Noch eine Sache die man noch etwas besser formulieren könnte wäre:
    !!!Herausforderung baut kein EN auf!!!
    !!!Herausforderung setzt den eigenen EN Wert auf den höchsten vorhanden EN-Wert!!

    Vielleicht wäre es auch verständlicher für alle wenn man zum Overheal sowas schreibt wie: "Overheal erzeugt genau so viel Aggro/EN wie normale Heilung".
    Das ist aber meiner Meinung nach, nach der ganzen Diskussion garnicht mehr nötig :-D
    (0)
    Last edited by XinZue; 05-19-2015 at 08:36 PM.

  2. #2
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    Hast du vielleicht recht mit, aber ich kann verdammt gut verstehen warum der Satz so dasteht wie er steht.
    Wenn ich bedenke wie oft ich irgendwelche Randomtanks dabei erwische wie sie Herausforderung rausballern (manches mal sogar mit Makro Ansage...^^) und dann den Mob erstmal entweder dumm angucken und sich wundern warum der weiter munter auf den Heiler einprügelt, ODER aber diesen superheftigen Skill auf besagten, auf den Heiler zuömmelnden Mob, draufwerfen, plopp dat Target wechseln und munter weiter auf dem bislang beharkten Biestlein rumnudeln, und sich DANN wundern warum denn Mobbsi immernoch aufm Heiler rumkaut...

    tjoa, dann versteh ich durchaus warum man es weniger kompliziert erklärt.
    Grundsätzlich richtig, hätte man auch so formulieren können aber nja.... siehe oben
    (0)
    ----------------------------------------------------------------

    Zitat von Tyri:
    Leider gibts es immer mehr Leute die die Lernkurve einer Wasserwaage haben!

  3. #3
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    Na ja, grundlegend kann man bei Herausforderung so argumentieren das es bereits sehr genau in der Beschreibung steht was der Skill bewirkt. Das hält zwar einige Tanks nicht davon ab mit diesem Skill einen Kampf zu beginnen, aber das sind dann auch diejenigen die ihre Komboskills noch nicht in der richtigen Reihenfolge auslösen. Oder man hat den Skill ansatzweise verstanden, nutzt Ihn um die Aggro wieder zu bekommen, macht dann aber keine weiteren Skills auf diesen Gegner.

    Wie bereits geschrieben wurde... Wenn er es noch genauer beschreibt kann er gleich per Remote den Charakter des jeweiligen Spielers steuern... Eine oder zwei graue Gehirnzellen sollte jeder beim spielen doch noch benutzen dürfen.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Feldorn View Post
    Na ja, grundlegend kann man bei Herausforderung so argumentieren das es bereits sehr genau in der Beschreibung steht was der Skill bewirkt. Das hält zwar einige Tanks nicht davon ab mit diesem Skill einen Kampf zu beginnen, aber das sind dann auch diejenigen die ihre Komboskills noch nicht in der richtigen Reihenfolge auslösen. Oder man hat den Skill ansatzweise verstanden, nutzt Ihn um die Aggro wieder zu bekommen, macht dann aber keine weiteren Skills auf diesen Gegner.
    Herausforderung hat eine höhere Reichweite als Tomahawk/Schildwurf.
    Ich verwende es gern wenn ich nicht möchte das herumwandernde Mobs dazukommen wenn ich gerade auf eine Gruppe einprügle.
    Das ist dann aber auch nur um erstmal Aggro zu bekommen. Sobald das Vieh in Reichweite ist kommen natürlich die richtigen Aggro Skills.
    (0)

  5. #5
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    Man wird sie nicht alle einfangen können...
    (0)

  6. #6
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    Eventuell wären kleine Tutorials für die Jobskills doch angebracht. Ich meine, beim Ninja wurde es ja ansatzweise so gemacht. Man schaltet sich neue Mudras frei und das Folgequest beinhaltete die Nutzung der neuen Kombinationen.

    Problem nur, dass Herausforderung kein Jobskill ist, sowie die meisten Aggro Skills ebenfalls nicht. Aber eine Tutorialerklärung zu den Tank Haltungen hätte glaube ich schon was für sich...
    (0)

  7. #7
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    Hi ich wollte jetzt keinen Thread eröffnen.Habe da ne Frage.
    Ich habe jetzt 9 Jahre WoW gesielt,meistens als Heiler, und will mich jetzt hier als Tank versuchen.
    Nun zu meiner Frage: Ist das tanken hier genau so wie in EoW?Antanken von der Gruppe wegdrehen etc.... oder gibts hier noch andere Sachen wo man aufpassen muss?
    Mich würde der Paladin reizen, da Krieger mir nichts sagt und DK zu schwer sein soll für nen Neuling.

    Lg
    (0)

  8. #8
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    Ich hab WoW bis WotlK als Krieger Tank gespielt und jetzt seit Release auch den Krieger, Idas Prinzip ist das selbe, ich persönlich finde es aber etwas "schwerer" die Aggro zu halten wie in WoW kA obs am GCD liegt oder so, also was ich meine du musst etwas mehr dabei sein, an sich ist das Aggro halten aber 0 Problem solange die DDs kein deutlich höheres ilvl haben
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  9. #9
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    Das Tanken an sich ist immer gleich, in fast allen Spielen. Als erster reinrennen, Mobs einsammeln, von der Gruppe wegdrehen, aus AoEs rausgehen, sowas halt. Das einzige, wo es einen Unterschied gibt, ist die Menge der produzierten Agro.
    In WoW ist Agro absolut gar kein Thema, weil sie das so stark vereinfacht haben, dass du als Tank die Agro einfach hast, egal was du machst. Selbst, wenn du dich nur hinstellst und dich im Keis drehst, hättest du vermutlich die Agro.
    In Final ist das nicht der Fall. Da muss man in aller Regel schon mehr dafür tun, vorallem wenn man starke AoE Klassen dabei hat. Und es macht Sinn, einen Mob mit einer 1 zu versehen, damit die DDs schonmal wissen, worauf sie als erstes hauen dürfen. In der Zeit kannst du dir dann auch die Agro der restlichen Mobs sichern.
    Also reinrennen und einmal Blitzlicht machen reicht für gewöhnlich nicht aus, sichert aber die Initialagro. Sonst huschen bei der ersten Heilung alle Mobs zum Heiler, da Heilung ordentlich Agro erzeugt.
    Zusammengefasst also: die Art des Tankens ist gleich, aber man muss mehr auf die Agro achten und mehr dafür tun.

    Und den Dunkelritter kannst du sowieso erst mit einer Stufe 50 Klasse und durchgespielter Story anfangen. D.h. Neulinge und Anfänger haben gar keinen Zugriff darauf.
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  10. #10
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    Naja, das mit dem Nummerieren - den DD Code hab ich noch nicht verstanden... Die 1 ist meistens die, die zuletzt stirbt - der Analphabetismus ist weiter verbreitet als man denkt.

    Als Tank ne dicke Haut zulegen und Tooltips im Englischen lesen - die deutsche Übersetzung ist fürn Arse.

    Der Winkel des kegelförmigen Bereichs VOR einem in dem man blocken/parieren kann ist geringer (spitzer), irgendwie hab ich das Gefühl dieser wurde mit der Erweiterung noch mal verringert.. kann mich täuschen.
    (0)
    Last edited by Morgwyn; 06-29-2015 at 06:45 PM.

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