Ok... Gehen wir das Thema doch mal ganz vernünftig und rational an...
Genau genommen ist jeder Instanzierte Inhalt in diesem Spiel ein Quest was allen Spielern zur Verfügung steht. Darüber hinaus bauen einige Inhalte auch auf einander auf. Beispiel: Ich kann nicht Ifrit Ex gehen ohne vorher Titan Ex gelegt zu haben. Genau so wenig kann ich T6 gehen wenn T5 nicht liegt. So einfach ist das.
Ok, so viel zum Grundlegenden Teil. Kommen wir jetzt mal zum praktischen. Die einzige wirklich relevante Story für 1.0 Spieler sind die Coils. Denn sind wir mal ehrlich, da wird die Geschichte beendet die vor einigen Jahren das Spiel "abgeschlossen" hat und neu aufleben lassen. Die komplette ARR Geschichte wurde nachträglich drauf gesetzt. Fakt ist jedoch auch, unabhängig davon ob man nun ein "Noob" oder ein "Pro" ist, dass nicht jeder diesen Inhalt abschliessen können wird. Auch nicht mit 20% "Noobbuff". Das muss aber nicht zwangsläufig an der Spielweise des Einzelnen liegen. Und das ist der Punkt den viele gerne mal vergessen... Ich gehe zum Beispiel die Coils nicht an, da ich aus der Vergangenheit ein wenig geschädigt bin was Raids betrifft. Ich habe schlicht und ergreifend keine Lust mich Abende lang mit sieben anderen Spielern in diesen Inhalt zu setzen, nur um damit irgendwann alles so reibungslos abläuft das der Encounter liegt. So einfach ist das: Mein Interesse ist einfach nicht da.
Dennoch gehöre ich allerdings auch nicht zu der Fraktion "Ich kauf mir den Kill jetzt einfach!". Warum? Wenn ich was anfange in diesem Spiel, dann will ich es auch aus eigener Kraft schaffen. Und da mich, siehe Ausführung oben, der Gedanke zu Raiden einfach nicht anspricht, sehe ich auch keinen Grund dazu mich ziehen zu lassen. So einfach ist das.
Aus diesem Grund finde ich die Entscheidung bei Alexander gut. Es wird einen Story Modus geben für die Spieler, die einfach mehr über die Geschichte erfahren wollen. Und es wird den Raidmodus geben, für die Raider. An dieser Stelle kann ich mir gut vorstellen, dass Alexander nicht so schnell runter geregelt wird, wie aktuell die Coils. Einfach weil man aktuell noch sicher stellen will, dass jeder die Story erleben kann der denn auch will. (Jetzt mal vollkommen aussen vor gelassen ob das auch so funktioniert oder nicht)
Alles ganz plausible Sachen möchte ich meinen. Jetzt kommen wir allerdings zum Knackpunkt... Wenn man diese Schiene für nur einen Raid fährt, und den Spielern bis zum nächsten Add-On sagt "Ihr habt doch da eure 10 bis 15 "Hardcore" Abschnitte... Gebt euch damit zufrieden!" ist es auch nicht gut. Gleichzeitig kommt nämlich über ein Jahr nur noch "Schnulli" Story Inhalt rein, der so eindimensional gestaltet ist das man eigentlich nur zwei mal mit dem Gesicht über die Tastatur rollen muss um beim Boss zu stehen. Könnt Ihr sicherlich verstehen wie frustrierend das ist...
Oh ja, für die Spieler gibt es ja die schweren Instanzen! Nope, gibt es nicht... Denn die schweren Instanzen sind ebenfalls an ein Quest gebunden und man will ja nicht das 90% der Spieler die nächsten 2 Jahre mit diesem Quest im Log rum rennen. Ausnahmslos alle schweren Instanzen die im Moment im Spiel sind, stellen kein Problem da... Vorausgesetzt man ist nicht mit Mindestequip drinnen, aber auch da... Der höchste schwere Dungeon hat Equip Stufe 90 was man alleine schon beim durchziehen der Hauptstory spielend leicht am Hintern trägt.
Die Frage die man sich als Entwickler und Community gleichermassen stellen muss ist doch, ab wann ein Inhalt wirklich "Schwer" sein soll. Offensichtlich nicht wenn "schwer" dran steht. Und auch das "Zufallsinhalt Extrem" ist nichts weiter wie eine Bezeichnung. Ab welchem Punkt hört man auf sicher zu stellen, dass "super Roxxor Naruto" mit seiner Faceroll Spielweise, auch durch den Inhalt kommt?
Meiner Meinung nach, nachdem die schweren Inis mittlerweile auch wieder so runtergeschraubt wurden und durch das stetig besser werdende Equip eh lächerlich sind, sollte es zu jeder schweren Ini auch noch die Ex Version mit verschärften Bedingungen geben. Diese sollte ohne Quest freigeschaltet werden und einfach betretbar sein sobald man den schweren Inhalt abgeschlossen hat. So können alle Spieler den Inhalt an sich freispielen, dennoch haben die Leute die nach einer Herausforderung suchen etwas mehr zu tun. Den schweren Modus darf Square Enix dann auch gerne in Grund und Boden Patchen, dass er nachher auch schön einfach wie Sastasha leicht ist. Aber die Ex Dungeons bitte unangetastet lassen.
Ja ich weiss... Die Raidcommunity macht in jedem MMO nur einen kleinen Prozentteil aus. Und ja natürlich, dass sind dann meistens die, die nach kurzer Zeit schreien das es keinen neuen Inhalt für Sie gibt. Was ja, wenn man es genau betrachtet, auch stimmt... Und der Inhalt, der für diesen Teil der Community vorhanden ist, wird dann auch noch erleichtert um damit der ganze Rest auch noch durch kommt. Man baut also von Anfang an schon weniger Inhalt für diese Spieler ein, und nimmt diesen dann auch noch mit den folgenden Patchs wieder raus...
Das ist doch eigentlich das Problem hier... Und nicht ob jemand gut oder schlecht spielt.

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), da find ich den Nerf sehrwohl akzeptabel. Wenn man sich anguckt, wie schwer sich manche schon bei den einfachsten Bossmechaniken tun, ist das schlichtweg die einfachste Lösung.




