Faut pas l’écouter il est barde et 13NRV lolj'ai une co stable ^^ aussitot qu'elles apparaissent je les esquive et je me les prend quand meme ^^ résultat j'ai down titan en étant mort la quasi totalité du combat![]()
perso je suis pour un petit nerf de titant mais absolument contre le nerf d'ishgard car il y a pas tellement de difficulté.
un bon ilvl de la cohesion dans le groupe et sa passe crême![]()
Et ses clients là (j'ose pas les appeler "joueurs") vont ainsi prendre l’habitude qu'il suffit d'attendre (ou de dire que c'est trop dur) pour que ça tombe (un jour) "clé en main".
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Bah faut avouer que le jeu est comme ça, si c'est trop dur pour toi, tu attends le nerf et c'est bon... après si ça les amusent d'attendre parfois des mois pour faire un contenu au lieu de s'amuser dessus, ça les regardes, les autres qui peuvent le passer n'ont pas besoin d'attendre eux XD
Nerfer tout n'est pas bon plus , je l'ai passé sans nerf avec de l'organisation quand même mais ça restait largement faisable sans nerf, apres faut sastisfaire tout le monde certes mais bon est dans une société de consommation ou l'on veut tout vite rapidement et on veut pas se casser la tête et c'est le reflet exact de ce qui se passe sur le jeu au niveau des nerfs... apres ça n'engage que moi cet opion mais je vois ça comme ça ^^
Je suis d'accord. Ce nerf en particulier est arrivé trop rapidement par rapport à ce qu'ils ont l'habitude de faire. A mon sens c'est clairement lié.
Les statistiques de réussite de ce contenu ont dû tombé.(Dialogue chez SE : "Comment ?! Il y a plus de joueurs qui ont passé le T13 que ceux ayant fini l'épopée... Vite fait intervenir la Section Spéciale du Nerf !")
Mais bon, il n'y a aucune raison d'en être surpris. Je me souviens encore du Château d'Amdapor et du DPS Check avec le Wall. C'était fun et (au tout début) il y'avait un petit challenge. Où, Sirius qui était bien sympa.
Réaction des joueurs dès qu'ils entrent dans l'instance ? Ils leavent !
SE regarde les stats et viens mettre un coup rabot par derrière.
Impossible que ça change.
On râle contre ça mais finalement on continu notre abonnement. Ceux qui n'y arrivent pas reste sur le jeu car ils vont pouvoir.
C'est une situation WIN/WIN pour SE.
C'est vrai que du coup on pourrait se dire que le nerf est autant dût aux joueurs ouin-ouin qui veulent "tout, tout-de-suite" qu'au joueurs qui y arrivent mais "n'ont pas envie de perdre du temps avec les noobs"... On peut guère avancer avec cette situation et donc SE nerf...vraiment rien d'étonnant u_u'
C'est ce que je pense en tout cas. Qu'il n'y a pas un seul "responsable" mais plutôt un "ensemble".C'est vrai que du coup on pourrait se dire que le nerf est autant dût aux joueurs ouin-ouin qui veulent "tout, tout-de-suite" qu'au joueurs qui y arrivent mais "n'ont pas envie de perdre du temps avec les noobs"... On peut guère avancer avec cette situation et donc SE nerf...vraiment rien d'étonnant u_u'
C'est un problème de cohésion ce défi tout simplement car il n'y a pas de grosses difficultés... Je l'ai passé en DF ( groupe sympa en plus ^^ ) a 2h du mat on a wipe une fois car on avaient pas vus les balistes lol et c'est passé du 2ème coup parce qu'on a communiqué on s'est coordonner pour savoir qui ferait quoi et ça s'est passé tranquillement avec de jolis honneurs pour le seul tank qui a pris le temps de bien nous faire partager son expérience du combat en prime![]()
Je viens de tomber sur ce topic et ai lu (oui oui ...) les 10 pages avant de poster.
Soit, c'est un défi pour l'épopée. Donc pour l'histoire avant tout. De plus, il sera nécessaire de le passer pour accéder à l'épopée 3.0+ (connu ça). Dans sa version initiale, le DPS check était manifestement trop important, tant pour les joueurs que les développeurs. Du moins, c'est ainsi que je le comprends.
Je précise que je l'ai tombé avant le nerf de la 2.57 et qu'il m'a fallu au moins 15 essais pour tomber sur LE groupe capable de passer l'épreuve. OK, avec ce groupe (que je remercie au passage), on l'a tombé au deuxième essai, sachant que le premier avec un groupe qui s'arrachait on l'avait laissé à 2% ... N'oubliez pas que bon nombre de joueurs n'ont pas de CL fixe avec groupe de défis/raids fixes et doivent se reposer sur le duty finder (ce qui est mon cas). Et que c'est la majorité des joueurs qui est dans ce cas. Nerf bienvenu donc, du moins dans cette optique.
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