Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 23
  1. #1
    Player
    Negacy's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    37
    Character
    L'espoir Luxueux
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 70

    リクレイムの確率

    説明には90%になってますが体感もっと少ない感じではないでしょうか?
    (3)

  2. #2
    Player
    Sion_Helmold's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    757
    Character
    Sion El'bridget
    World
    Ramuh
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
     a) XIVや昨今のゲームが使っている標準的な乱数プログラムは、実用上「正しい乱数列」を生成する。
     b) 人が把握出来る範囲の回数では、「正しい乱数列」だからこそ偏りが生じる。
     c) 私達の脳は、「偏り」を異常・特異点として検出する能力に長けているため「正しい乱数」を異常に感じる。


    乱数には、一様乱数や正規乱数といった分布パターンの異なる種類がありますが、
    試行回数が増えるほど、理想の状態に収束していきます。

    逆に、試行回数(サンプリングの数)が少なければ、乱数列には偏りが生じます。

    そして、私達人間が把握できる程度の、ゲーム中の試行回数程度では、
    乱数には偏りが生じるのが「正常」なのです。

    つまり「乱数に偏りがあるのは、おかしい」という前提が間違っているのです。

    勿論、数百万回とか、数億回の試行の果てには、均一に無作為な分布に収束し、
    偏りはなくなります。
    これを、人間が「実際の出来事を観測」して体感するのは、ちょっと無理があります。

    そのため、限られた試行回数で発生した偏りを目にするたびに、
    「やっぱ、偏ってるって! 絶対に!」と声をあげてしまうわけですが、
    「そうだね、偏ってるね。」としか言いようがありません。

     
    いつものやつをどうぞ
    (32)

  3. #3
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    未知の確率だって表示は95%なんですけどね…
    こっちに関しては試行回数増えるほどうさんくさく感じる!
    (6)

  4. #4
    Player
    lanthanum's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    300
    Character
    Sillfin Leviathwind
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    いつものやつをどうぞ
    いつも思うのは
    コレは正しさとしては納得できるんだけども
    数十回繰り返して結果がでないところに
    数億回繰り返したら正しく結果がでますよ
    って言われても
    気持ち的に納得いかない上にあんま現実的じゃないよねw
    (30)
    Last edited by lanthanum; 05-10-2015 at 08:24 PM. Reason: ちょっと足して引いた

  5. #5
    Player
    mokatamk's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    97
    Character
    Mokata Mk
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    つまり90%を10回繰り返しても全て戻ってこない時があれば、10%を10回繰り返して全て成功することだってあるということなんですよね。
    特に失敗した時の記憶は成功した時の記憶より強く、より深く残っているだけで実際はオイシイ思いもしてきているのではないでしょうか。
    (18)
    Last edited by mokatamk; 05-10-2015 at 08:54 PM. Reason: 誤字修正(๑≧౪≦)てへぺろ

  6. #6
    Player
    siroma's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    410
    Character
    Hal Yasumi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Carpenter Lv 60
    そりゃまあ何億回も試行したら均一な分布になるから、今の状態はたまたまだよって言うんでしょうけど、
    実際問題として均一化する何億回に試行回数が到達するのって遥か彼方の話なわけで、
    普段偏った分布になるくらいしか試行してないユーザーが大半なんだからそのあたりの確率はもうちょっと額面どおりになるよういじってあげてもいいんじゃないかなあ。
    (18)

  7. #7
    Player
    btk's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    465
    Character
    Atreyu Chocochip
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 70
    というか、ユーザが期待するのは「額面通りの正しさ」ではなく、「ゲームとしての満足感」なんですよね。
    皆川さんのお話は至極全うであり、ゲーム内に実装されている乱数を用いた確率計算を疑っているわけではありませんが、その一方で確率に丸投げするのもどーなん?というのを思います。
    とはいえ、確率ではなく例えばプレイヤースキルへの依存度を上げるとすると、そこに不満を抱くプレイヤーも間違いなく一定数いるわけで(確率に丸投げしているからこそ挑むこともあきらめることもできる)。。

    うまいこといかないもんですかねぇ。。
    (10)

  8. #8
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,866
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by siroma View Post
    普段偏った分布になるくらいしか試行してないユーザーが大半なんだからそのあたりの確率はもうちょっと額面どおりになるよういじってあげてもいいんじゃないかなあ。
    それやっちゃったら確率の意味が無くなっちゃいますからね。
    何回やれば必ず成功する、それでは乱数ではなくて定数になってしまいますよ。
    (17)

  9. #9
    Player
    siroma's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    410
    Character
    Hal Yasumi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Carpenter Lv 60
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    それやっちゃったら確率の意味が無くなっちゃいますからね。
    何回やれば必ず成功する、それでは乱数ではなくて定数になってしまいますよ。
    たしかにおっしゃるとおり、確率の意味がなくなってしまいますが、
    14の確率ってやたらと偏ること多すぎない?っていうのが正直な実感としてありまして、
    まあなんともならない部分なのはわかってはいるんですけどね。
    (10)

  10. #10
    Player
    zauber-Licht's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    110
    Character
    Red Rider
    World
    Tonberry
    Main Class
    Goldsmith Lv 90
    最高品質きた時にステディーなしで加工すると高確率で失敗する・・・個人的にはそっちのが深刻。
    ステディー無しでビエルゴも相当ヤバい。これらは体感5割だなぁw
    「どうせ爆発するんでしょ?」って半分あきらめて打ってるw

    なんだろ・・・綺麗に分散してるんじゃなくて、とにかくムラがでかいイメージ。駄目なときは何やっても駄目なイメージが強い。
    インナークワイエットが全く積めないなんて事もザラにある。ステディー2&ヘイスティーを12回叩いて5回しか成功しないなんて事も普通にある。(ホントに8割?

    クラフターの品質系のアクションはホントに9割?って思う事が結構ある。やっぱムラがでかすぎるのかな?

    でも分解に関してはかなり収束してると思ってる。いっぺんに50個単位で分解してるからこうなるのかな?
    (9)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast

Tags for this Thread