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  1. #31
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    TK0280's Avatar
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    Quote Originally Posted by Farion View Post
    上昇するステータス対して重み付けるイメージでしょうね、必要詩学と同じイメージです。
    必要詩学の場合武器は1350、胴脚は825、頭腕足は495と上昇するステータスに対して明確に重みがついていますが、
    IL平均は武器もアクセも同じ重みで単純な割り算になってるので、現状平均ILで強さを測れていません。
    強さを測れていないってのが個人的にはピンと来ませんが。
    3.0でマイスターが入るのに
    とりあえず、彫金をメインにしようとする人には大打撃。
    鍛冶が超勝ち組、甲冑裁縫が少し勝ち組ですかね。
    まぁ、ほとんどの人が全クラフターカンストでしょうが。
    (0)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by TK0280 View Post
    強さを測れていないってのが個人的にはピンと来ませんが。
    わかりやすく言うと「平均ILが高いからといってステータスも高いとは限らない」って事ですよ。
    FF14の装備は大体 武器>胴・脚>頭手足>腰>首耳腕指 こんな感じに部位毎の性能差があります。
    以下は大雑把な例だけど、①【首・耳・腕だけIL90で他IL130の人】と、
    ②【胴・脚だけIL90で他IL130の人】を比べると、②の方が平均ILは高いけど①の方がSTR・VITは高いです。
    (細かく言うとサブステがどうだとか新式が云々ってのもあるけど割愛)
    (3)

  3. #33
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    防具と比べて武器の入手方法が重いんですよね
    戦記あたりから一気に重くなりましたし

    武器のIL満たすためにトークンを武器揃えるのを優先して
    結果防具がおざなりになるのもなんか違う気がするなーと

    実際アートマ武器や戦記武器を携えてた期間割りと長かったです
    しがく武器 入手・強化できたのも先月ぐらい

    サブジョブだともっと遅いわけで
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 06-02-2015 at 07:51 AM.

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