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Thread: 3.0感想

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  1. #1
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    Nietzsche's Avatar
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    3.0感想

    全体的な感想を書くスレッドがなかったので立てました。

    ・別のスレッドで書きましたが、今回メインクエストのストーリーは良かったと思います。途中、重要人物が亡くなったり、賛否があるみたいですが、私は許容範囲でした。

    ・バトルエフェクトやモーションが全体的に洗練され、すごくよくなっていると思います。単に派手になったとか、そういうわけではなくセンスというか見せ方というか、そういうのがずっと改善しています。正直、2.0は眼がチカチカするだけの派手演出が多くて、好ましく思っていなかったので、いい傾向だと思います。

    ・IDや極シリーズは、AOEを多用し過ぎていると思います。50以降の追加アクションが棒立ちを要求するのとかありますから、相性が悪く、新アクションが不評になっているものが多いように思います。

    ・新ジョブはどれも性能が微妙で、なぜこんな事態になったのか不思議に思います。新ジョブ追加は拡張版のセールスポイントの一つですから、少し性能を盛るくらいでもよかったのではないでしょうか。やり過ぎならあとで下方修正もできますし、スタートダッシュで躓いたように思います。

    ・音楽も今回耳に残るいい曲が多いと思います。

    ・マップはこれも別の箇所で書きましたが、飛行を前提にしているような設計で、チョコボで行くと、どこから登ったりできるのか分からず、イライラすることが多かったです。
    (4)
    Last edited by Nietzsche; 07-04-2015 at 01:00 PM.

  2. #2
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    人が集まるモブハンのモブは柔らかすぎ、人が集まりづらいFATEや雑魚は硬すぎ
    風脈の開放まで時間がかかりすぎ、飛べるようになる頃には(シナリオ上では)もうそのマップで使う事はほぼないレベル
    クエスト報酬に風脈とか世界観ガーは大丈夫なのか
    竜騎士のエフェクトが眩しすぎて敵が見えない
    (23)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  3. 07-05-2015 12:36 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. 07-05-2015 03:03 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #5
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    あくまでDPS視点です。
    気になった点:
    蛮神の演出がうるさすぎ、殴れない時間が長すぎる。(DPS視点ではストレスがたまる。特にモンク使用時)
    高低差がミニマップだとわからなさすぎる。(リアルにある地図の等高線みたいなものをミニマップにも高低差を表示してほしかったかな…?)
      
    よかった点:
    多数追加されたBGM。(書いておいたよー祖堅さん!)
    あまり変わらなかったID進行方法。(賛否はあるでしょうが、CF周回で行くIDはあのくらいのほうが好きです。)  
    盛り上がりがしっかりとあった骨太のストーリー。
    レアポップするNPC。(発見した時の感動が半端ない)
    (15)

  6. #6
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    ギャザクラが相変わらず扱いがいい加減でガッカリでしたね。

    期待してたマイスターも、取得クエストがぞんざい過ぎる…。もうちょっと考えようがあったはずでしょうが、あまりに適当じゃないですかね?

    マイスター取得してない人にわかりやすく状況を説明すると、55になったらモードゥナでクエスト受注。イシュガルドに報告に行って終わり。

    マイスタークリスタルがその時の報酬で3個貰えて、そのNPCに話しかけてクラス選択したら何の演出もなしにマイスターの証を渡される…。

    もうちょっとやりようがあったはずですよね?クラフター好きなのでこの扱いはさすがにがっかりしました。

    蒐集品システムやギャザラーでの精選等、良くなっている部分も多いですが、一番大事なところに手を抜きすぎな印象でした。

    その他システム面でもフライングマウントの爽快感や、メインクエストの面白さ、追加BGMの素晴らしさ等良い部分は非常に多いのですが、

    それを楽しむ足かせが多すぎてどうも足を引っ張ってるように感じます。

    もっと純粋に素直に楽しませてもらえる物を今後に期待したいですね。
    (14)

  7. #7
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    フィールドの雑魚が無駄に硬い
    小さい見るからに雑魚も硬いしそこそこ大きい雑魚も硬い
    一律全体的に硬いから危険というより面倒なだけに感じましたね
    飛べるようになったらひたすら避けるだけで危険を逆に感じない
    せっかくイシュガルドでドラゴン多いし大きめのモンスターもいるんだから
    雑魚の硬さもメリハリが欲しかったですね
    危険は安全の中にあるから危険なんで全部が危険なら避けて通るだけですからね
    (14)

  8. #8
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    何故消された・・・?
    (2)

  9. #9
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    ほんとだ消されてるwww

    感想を書いたのに意味がわからんw

    そんなにネガティブなことも書いてないし

    ちょっと矛盾点を突いたくらいで

    あとモグモグホームでエスティニアンの舌.打ち素敵~ってくらい
    (もしかしてこれか?一応文字列認識かもなのでドット打っておく
    (3)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-06-2015 at 01:27 AM.

  10. 07-06-2015 11:18 PM

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