猛者フェロ別にいらね
その分AAで一発殴ってTP稼ぐのとそう変わらない
それに猛者フェロ毎回やるにはイフのWS見てからじゃないと食らっちゃうから、その間じっと待つ分のTPが無駄になる。
鼓舞はスカもあるし別にやらなくていいよ
ファイター多めなら結構恩恵あるけど、全員が使う必要は無い。
猛者フェロ別にいらね
その分AAで一発殴ってTP稼ぐのとそう変わらない
それに猛者フェロ毎回やるにはイフのWS見てからじゃないと食らっちゃうから、その間じっと待つ分のTPが無駄になる。
鼓舞はスカもあるし別にやらなくていいよ
ファイター多めなら結構恩恵あるけど、全員が使う必要は無い。
Last edited by gon; 11-04-2011 at 01:12 PM.
「他クラスのアクションを持っている事で難易度が緩和される」であるべきなのに(実際そうなのかな?)
「他クラスのアクションを持っていないとクリア出来ない難易度」になっているのが問題(実際はプレイヤーの作った虚像?)
ソロリーヴなんかじゃ露骨すぎて話にならないけど・・・
PT戦ではそうでもないんですよね。
真イフ戦もかなりギリギリのバランスで作られてると思いますし。
モーグリはどうなるかなぁ・・・【楽しみ】
ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿 (ΦωΦ )~.....
虚像というか、思い込みというか、人間楽な考え方に流れがちというか。
かぼちゃと水着、アクセサリのみで真イフリート討伐
http://www.youtube.com/watch?v=e3QMM...eature=related
こんな適当どころかおふざけ入ってる構成でもやり方を工夫すれば出来るのですから、スキル揃えなくても討伐は可能なのでしょうね。
スキル揃えてごり押しパワープレイという方法が残されているのは、むしろ開発の温情かもしれません。
オフゲで言えば適正レベルでラスボス倒せないから、レベル99にするみたいな。
Last edited by gon; 11-05-2011 at 09:28 AM.
ある意味FF14はFF5に近いんですよね。
アビリティを習得するために特定ジョブを育てて、別のジョブで使ったりとか。
-----ここから妄想-----
ジョブの方向性がいまいちよくわからないってのもアレですね。
例えば現状発表されているのは「1クラス1ジョブ」&「剣術→ナイト」のように、元々の役割をさらに尖らせるジョブですが、
もしも後々「1クラス2ジョブ」&「剣術(防御)→両手剣ジョブ(攻撃)」という役割反転ジョブが実装されていくのであれば、
「剣術上げるだけでもジョブクエこなせば1クラスで困らない」ようになってくるんじゃないかなーと。
そう考えると「弓術(火力)→詩人(補助)」っていう反転ジョブは「そういう方向にする事を示唆してる」のかなーとか思っちゃったり。
-----ここまで妄想-----
戦闘職って盾役が一番大変ですよね。
剣術と盾術をレベル50にして覚えただけでは、装備面では強化されるでしょうけどスキル面で絶対に盾役は無理です。
剣術士がナイトになったとしても、どうやってヘイトを稼いでタゲ固定するか?って所が設定の時点で抜けてるんですよ。剣術士で盾するにも斧のディスオリやケアル2や3を覚えないと話にならない。
剣術で盾役をやりたいのに、その為に斧術を上げざる得ない状況が今の仕様。
もう幻術上げちゃった人も多いかと思いますが、XI的に言えば
ナイトにケアル解放しても良いかもしれませんね。
14に揮発ヘイトが存在しない
全てのアクションが累積ヘイトですよ
挑発2はせいぜいケアル3一回分のヘイトしかない
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