Page 57 of 67 FirstFirst ... 7 47 55 56 57 58 59 ... LastLast
Results 561 to 570 of 745

Hybrid View

  1. #1
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    猛者フェロ別にいらね
    その分AAで一発殴ってTP稼ぐのとそう変わらない
    それに猛者フェロ毎回やるにはイフのWS見てからじゃないと食らっちゃうから、その間じっと待つ分のTPが無駄になる。

    鼓舞はスカもあるし別にやらなくていいよ
    ファイター多めなら結構恩恵あるけど、全員が使う必要は無い。
    (1)
    Last edited by gon; 11-04-2011 at 01:12 PM.

  2. #2
    Player
    NorL's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ダハー(ノω`)
    Posts
    586
    Character
    Kazunorl Quarter
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    「他クラスのアクションを持っている事で難易度が緩和される」であるべきなのに(実際そうなのかな?)
    「他クラスのアクションを持っていないとクリア出来ない難易度」になっているのが問題(実際はプレイヤーの作った虚像?)

    ソロリーヴなんかじゃ露骨すぎて話にならないけど・・・
    PT戦ではそうでもないんですよね。
    真イフ戦もかなりギリギリのバランスで作られてると思いますし。

    モーグリはどうなるかなぁ・・・楽しみ
    (8)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  3. #3
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by NorL View Post
    「他クラスのアクションを持っている事で難易度が緩和される」であるべきなのに(実際そうなのかな?)
    「他クラスのアクションを持っていないとクリア出来ない難易度」になっているのが問題(実際はプレイヤーの作った虚像?)
    虚像というか、思い込みというか、人間楽な考え方に流れがちというか。

    かぼちゃと水着、アクセサリのみで真イフリート討伐
    http://www.youtube.com/watch?v=e3QMM...eature=related
    こんな適当どころかおふざけ入ってる構成でもやり方を工夫すれば出来るのですから、スキル揃えなくても討伐は可能なのでしょうね。

    スキル揃えてごり押しパワープレイという方法が残されているのは、むしろ開発の温情かもしれません。
    オフゲで言えば適正レベルでラスボス倒せないから、レベル99にするみたいな。
    (5)
    Last edited by gon; 11-05-2011 at 09:28 AM.

  4. #4
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,302
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    ある意味FF14はFF5に近いんですよね。
    アビリティを習得するために特定ジョブを育てて、別のジョブで使ったりとか。
    (1)

  5. #5
    Player
    kakukaku's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    35
    Character
    Refine Sec
    World
    Durandal
    Main Class
    Weaver Lv 80
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ある意味FF14はFF5に近いんですよね。
    アビリティを習得するために特定ジョブを育てて、別のジョブで使ったりとか。
    乱れ撃ちと二刀流つけてすっぴんなんですよね・・w

    /************/


    11時のような過度なジョブ縛りさえ存在しなければいいと思うのですよね。
    (エースなんていらねぇのよ・・みたいなね;;)

    まだ実装されているコンテンツ(実質 レイドとイフリートくらい) も少ないですし 
    全てのクラスが優遇されるってのは難しいとおもいます。
    もちろん、○○でも問題はない、貢献はできる
    って感じにはしないといけないとおもいますが。
    (2)

  6. #6
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,302
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    -----ここから妄想-----
    ジョブの方向性がいまいちよくわからないってのもアレですね。
    例えば現状発表されているのは「1クラス1ジョブ」&「剣術→ナイト」のように、元々の役割をさらに尖らせるジョブですが、
    もしも後々「1クラス2ジョブ」&「剣術(防御)→両手剣ジョブ(攻撃)」という役割反転ジョブが実装されていくのであれば、
    「剣術上げるだけでもジョブクエこなせば1クラスで困らない」ようになってくるんじゃないかなーと。
    そう考えると「弓術(火力)→詩人(補助)」っていう反転ジョブは「そういう方向にする事を示唆してる」のかなーとか思っちゃったり。
    -----ここまで妄想-----
    (3)

  7. #7
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    戦闘職って盾役が一番大変ですよね。

    剣術と盾術をレベル50にして覚えただけでは、装備面では強化されるでしょうけどスキル面で絶対に盾役は無理です。
    剣術士がナイトになったとしても、どうやってヘイトを稼いでタゲ固定するか?って所が設定の時点で抜けてるんですよ。剣術士で盾するにも斧のディスオリやケアル2や3を覚えないと話にならない。

    剣術で盾役をやりたいのに、その為に斧術を上げざる得ない状況が今の仕様。
    (6)

  8. #8
    Player
    wagnarko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    781
    Character
    Tamagotchi Plus
    World
    Anima
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    もう幻術上げちゃった人も多いかと思いますが、XI的に言えば
    ナイトにケアル解放しても良いかもしれませんね。
    (2)

  9. #9
    Player
    Ellen's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    34
    Character
    Amy Aim
    World
    Gungnir
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    もう幻術上げちゃった人も多いかと思いますが、XI的に言えば
    ナイトにケアル解放しても良いかもしれませんね。
    ナイトに回復手段は必須かと。

    挑発系アクションが揮発ヘイトだとすると、剣術と比べてダメージ量で累積ヘイトを稼げないであろう盾特化のナイトは、
    回復量しかヘイトを稼ぐ選択肢がないのでは、と思います。特にジョブの活躍場所が攻略系コンテンツになればなるほど、
    重要になってくると思われます。
    (2)

  10. #10
    Player
    Canaria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    263
    Character
    Y' Shtola
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Marauder Lv 1
    14に揮発ヘイトが存在しない
    全てのアクションが累積ヘイトですよ
    挑発2はせいぜいケアル3一回分のヘイトしかない
    (4)

Page 57 of 67 FirstFirst ... 7 47 55 56 57 58 59 ... LastLast