色々とクラスを上げ、そのアクションを融通できるアーマリーシステムがよいのか、
クラス間の壁をきっちり付け個人差を生まないシステムが良いのか、
この二つは両立できないと思う。
その上ではっきり言うけど、私は現状のシステムが良い。
戦闘・PT構成によってアクションをいじる楽しみが、前より減ったにせよ存在している。
前より専用化が進み自由さは減ったが、反面、以前と比べクラスも上げやすくなり敷居は下がっているはず。
ジョブ実装にせよ、複数クラスをあげる必要性が有るらしいが、汎用性の有るアーマリー+専門家のジョブ、
という住み分けには期待している。
ジョブシステム実装の過渡期でアーマリーのみに主眼を置く議論は不毛な気もするけどね。